Krainy: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 181: | Linia 181: | ||
<tr align="center" valign="center"> | <tr align="center" valign="center"> | ||
<td width="22%">Necropolia IX i Necropolia XI<br />serwer pofuzyjny Necropolia IX (R14+R18)</td> | <td width="22%">Necropolia IX i Necropolia XI<br />serwer pofuzyjny Necropolia IX (R14+R18)</td> | ||
− | <td width="22%"> | + | <td width="22%">29 września 2020</td> |
<td width="22%">Aukcyjny</td> | <td width="22%">Aukcyjny</td> | ||
<td width="22%">Nie</td> | <td width="22%">Nie</td> |
Aktualna wersja na dzień 13:26, 22 wrz 2020
Spis treści
Krainy
Świat BloodWars podzielony jest na krainy - całkowicie oddzielne serwery, często różniące się zasadami i dynamiką gry.
Obecnie istnieją następujące krainy:
Kraina | Data utworzenia | Typ handlu | Patch antynajemniczy |
---|---|---|---|
Necropolia (zwana też R1) | utworzona dnia 1 sierpnia 2006 roku | Tradycyjny | Nie |
Moria (zwana też R2) | utworzona dnia 15 stycznia 2007 roku | Tradycyjny | Nie |
Necropolia II (zwana też R3) | utworzona dnia 10 czerwca 2007 roku | Tradycyjny | Nie |
Nekropolia III (zwana też R4) | utworzona dnia 12 listopada 2007 roku | Tradycyjny | Nie |
Moria II (zwana też R5) | utworzona dnia 29 listopada 2007 roku | Aukcyjny | Tak |
Nekropolia IV (zwana też R6) | utworzona dnia 14 stycznia 2008 roku | Tradycyjny | Nie |
Nekropolia V (zwana też R7) | utworzona dnia 3 marca 2008 roku | Aukcyjny | Nie |
Necro Hardcrore (zwana też R8) | utworzona dnia 23 października 2008 roku | Tradycyjny | Nie |
Moria III (zwana też R9) | utworzona dnia 25 lutego 2009 roku | Aukcyjny | Tak |
Nekropolia VI (zwana też R10) | utworzona dnia 18 lipca 2009 roku | Tradycyjny | Tak |
Nekropolia VII (zwana też R11) | utworzona dnia 7 grudnia 2009 roku | Aukcyjny | Tak |
Necropolia VIII (zwana też R12) | utworzona dnia 12 lutego 2010 roku | Aukcyjny | Nie |
Moria IV (zwana też R13) | utworzona dnia 5 lipca 2010 roku | Aukcyjny | Nie |
Necropolia IX (zwane też R14) | utworzona dnia 6 stycznia 2011 roku | Tradycyjny | Nie |
Moria V (zwana też R15) | utworzona dnia 12 stycznia 2012 roku | Aukcyjny | Nie |
Necropolia X (zwana też R16) | utworzona dnia 8 sierpnia 2012 roku | Aukcyjny | Nie |
Moria VI (zwana też R17) | utworzona dnia 5 sierpnia 2013 roku | Aukcyjny | Nie |
Necropolia XI (zwana też R18) | utworzona dnia 1 kwietnia 2015 roku | Aukcyjny | Nie |
Moria VII (zwana też R19) | utworzona dnia 21 listopada 2016 roku | Aukcyjny | Nie |
Nekropolia S (zwana też R20) | utworzona dnia 5 maja 2020 roku | Aukcyjny | Nie |
Moria S (zwana też R21) | utworzona dnia 5 sierpnia 2020 roku | Aukcyjny | Nie |
UWAGA!
- Serwery typu Necropolia są serverami typu Easy (łatwymi) - zalecanymi dla nowych graczy w świecie BloodWars.
- Serwery typu Moria są serverami typu Hard (trudnymi) - zalecanymi dla osób z doświadczeniem w grze.
- Serwer typu Necropolia Hardcore rządzi się innymi prawami, dopuszcza się na nim multikonta (posiadanie więcej niż jednego konta na serwerze), pushingi (sprzedaż przedmiotu po zaniżone/zawyżonej cenie, przekazanie przedmiotów/punktów rozwoju/złomu). Gra na nim wymaga stałego posiadania premium.
Fuzje czyli łączenia mniej aktywnych serwerów:
Łączone krainy | Data fuzji | Typ handlu | Patch antynajemniczy |
---|---|---|---|
Necropolia II i Nekropolia III serwer pofuzyjny Nekropolia II (R3+R4) |
4 kwietnia 2017 | Aukcyjny | Nie |
Necropolia IV i Nekropolia VI serwer pofuzyjny Nekropolia IV (R6+R10) |
21 września 2017 | Aukcyjny | Nie |
Necropolia VII i Nekropolia VIII serwer pofuzyjny Nekropolia VII (R11+R12) |
3 października 2017 | Aukcyjny | Nie |
Necropolia II i Necropolia IV serwer pofuzyjny Necropolia II (R3+R6) |
10 września 2020 | Aukcyjny | Nie |
Necropolia V i Necropolia VII serwer pofuzyjny Nekropolia V (R7+R11) |
15 września 2020 | Aukcyjny | Nie |
Necropolia IX i Necropolia XI serwer pofuzyjny Necropolia IX (R14+R18) |
29 września 2020 | Aukcyjny | Nie |
Na serwerach pofuzyjnych panują zasady serwera rodzinnego.
Zasady łączenia serwerów:
- R3 + R4:
- Serwer jest TYLKO AUKCYJNY.
- Serwer otrzymuje status serwera RODZINNEGO.
- Wszyscy gracze zaczynają na s5 (strefa 5).
- W czasie okresu ochronnego (zazwyczaj pierwszy tydzień po Fuzji):
- nie można atakować ani oblegać innych graczy
- MOŻNA oblegać puste kwadraty (zasada kto pierwszy ten lepszy)
- każdy gracz ma tyle surowców, ile miał w momencie połączenia serwerów
- budynki każdego gracza zostają zapisane w osobnej tabeli referencyjnej
- w okresie przejściowym, za każdym razem po wejściu na nowy kwadrat (w momencie przeniesienia i później dowolną ilość razy póki trwa okres przejściowy) będziemy mieć automatycznie rozbudowane wszystkie budynki do takich poziomów, na których mieliśmy je na oryginalnym serwerze [oczywiście dotyczy to tylko tych budynków, które będą dostępne w naszej strefie]
- w takim samym okresie ochronnym nie będzie można przejmować kwadratów innych graczy w żaden sposób, aby zapobiec "budowniczym klocków" - będzie można zajmować tylko i wyłącznie puste kwadraty,
- zmiana nicku oraz nazwy klanu jest darmowa.
- Przedmioty kupione ze składek klanowych (o ile członkowie nie postanowią o podziale) powinny trafić do lidera klanu.
- Spółki powinny dokonać podziału majątku i przekazać info do OP.
- Klany i BK zostaną przeniesione w całości.
- ANULOWANE zostaną wszystkie rozpoczęte akcje BEZ ZWROTU KOSZTÓW/LIMITÓW itp
- Przedmioty klanowe zostaną usunięte z ZK i trafią do graczy, którzy je w niej umieścili.
- Przeniesionych zostanie pierwszych 300 przedmiotów ze zbrojowni. Zestawy przedmiotów, ekwipunek, zestawy talizmanów itp pozostaną bez zmian).
- Aukcje zostaną wyłączone na 72h przed transferem tak by wszystkie zakończyły się automatycznie przed fuzją.
- Ekspedycje i KW zostaną zablokowane w dniu transferu (od północy).
- Nie zapisane wiadomości zostaną usunięte. Przeniesione zostanie tylko najnowsze 1000 wiadomości z folderu ZAPISANE.
- Wszystkie przedmioty z "wiszących" ofert handlowych (handel tradycyjny) wrócą do swoich właścicieli.
- Powtarzające się nicki, loginy oraz nazwy i tagi klanów dostały dopiski pozwalające na ich odróżnienie.
- R6+R10, R11+R12, R13+R15, R14+R16, R2+R5+R9:
- Połączony serwer jest TYLKO AUKCYJNY.
- Połączony serwer otrzymuje status serwera RODZINNEGO.
- Wszyscy gracze zaczynają na s5 (strefa 5).
- W czasie okresu ochronnego (pierwszy tydzień po Fuzji):
- nie można atakować ani oblegać innych graczy
- MOŻNA oblegać puste kwadraty (zasada kto pierwszy ten lepszy)
- na nowym kwadracie automatycznie zostaną wybudowane budynki do poziomu jaki mieliśmy na STARYM serwerze (o ile dany budynek występuje w danej strefie).
- nie można wymieniać się kwadratami, ani za pomocą oblężeń ani za pomocą Archiwum klanowego.
- można przenosić się na pusty kwadrat w tej samej lub niższej strefie (zmiana utrudniająca palenie kwadratów wprowadzona w patchu v. 1.7.20 nie będzie aktywna).
- zmiana nicku oraz nazwy klanu jest darmowa.
- Przedmioty kupione ze składek klanowych (o ile członkowie nie postanowią o podziale) powinny trafić do lidera klanu.
- Spółki powinny dokonać podziału majątku i przekazać info do OP.
- Klany i BK zostaną przeniesione w całości.
- ANULOWANE zostaną wszystkie rozpoczęte akcje BEZ ZWROTU KOSZTÓW/LIMITÓW itp
- Przedmioty klanowe zostaną usunięte z ZK i trafią do graczy, którzy je w niej umieścili.
- Przeniesionych zostanie pierwszych 500 przedmiotów ze zbrojowni. Zestawy przedmiotów, ekwipunek, zestawy talizmanów itp pozostaną bez zmian).
- Aukcje zostaną wyłączone na 72h przed transferem tak by wszystkie zakończyły się automatycznie przed fuzją.
- Ekspedycje i KW zostaną zablokowane w dniu transferu (od północy).
- Nie zapisane wiadomości zostaną usunięte. Przeniesione zostanie tylko najnowsze 1000 wiadomości z folderu ZAPISANE.
- Wszystkie przedmioty z "wiszących" (niezakończonych) ofert handlowych (handel tradycyjny) wrócą do swoich właścicieli. To samo dotyczy zaoferowanego złomu i pkt rozwoju.
- W przypadku gdy na obu serwerach jest gracz używający takiego samego LOGINU to do login gracza z serwera młodszego z łączonej pary serwerów.
Co nie zostało przeniesione:
- lista przyjaciół,
- niezapisane wiadomości (również wysłane),
- informacje (opisy operatora) dlaczego archiwalne aukcje były cofnięte,
- sprzedane/zniszczone przedmioty (nie będzie się dało ich odzyskać po fuzji),
- posiadany przedmiot jednorazowy,
- drużyny zgłoszone do areny 3v3 i klanowej (będzie trzeba się zapisać do aren od nowa).
Co nie będzie działać:
- stare linki do profilu,
- stare linki do zapisanych wiadomości,
- podświetlenie postaci w raportach (również tych zapisanych w odznakach).
Przeniesione zostają konta:
- mające co najmniej 2000 pkt doświadczenia,
- będące członkiem dowolnego klanu,
- na które nie dawniej niż 3 miesiące temu ktoś się logował.
Zasady serwerów rodzinnych
- Serwery rodzinne R18 i R19 mają zmienione zasady dotyczące kont graczy:
- Nie zgłasza się gry z jednego IP, dzięki czemu nie trzeba wysyłać zgłoszenia logowań u znajomych bez obaw, że zostanie się zablokowanym;
- Logowania na kontach nie będą dokładnie kontrolowane;
- Łamanie zasad dotyczących logowań, o niskiej szkodliwości (jak np. kliknięcie na wyprawę na koncie męża gdy on piecze szynkę w kuchni) nie będą karane;
- Niejawne korzystanie z kilku kont przez jedną osobę, przy braku zysków dla jakiegokolwiek z kont (ogólnie rzecz biorąc 'konta do testów ras/buildów' itp), też nie będzie karane;
- Na serwerze rodzinnym obowiązują ogólne zasady uczciwej gry, takie same jak na innych serwerach:
- NIE można przekazywać hasła osobom trzecim;
- NIE można wykorzystywać kont (swojego lub domowników) dla ponadnormalnego rozwoju (jak np ataki na drugie konto z tego samego komputera po zmianie IP lub pushing);
- NIE można wykorzystywać kont do celowego podbijania cen na aukcjach (swoich lub cudzych);
- NIE można bezkarnie obrażać graczy lub pisać wulgaryzmów itp z 'drugiego konta' (mogą być blokowane wszystkie konta za przewinienie jednego);
- Jawne łamanie, wykorzystywanie złagodzonych zasad do oszustw itp. jest karane surowiej niż na innych serwerach.
Różnice Krainy Moria względem krainy Necropolia
- Wydłużono czas 1 fazy oblężenia do 18h
- Skrócono 2 fazę oblężenia do max 1h
- Dodano opcję Studnia Dusz umożliwiającą ulepszanie przedmiotów
- Każda postać dostaje na start 5 kamieni krwi
- Za pomyślne wykonanie zadania otrzymuje się dodatkowo 1 kamień krwi.
- Za zniszczenie przedmiotu uzyskujemy 1/10 jego wartości w nanitach/manie
- Wszystkie sklepowe przedmioty są warte 0 nanitów i 0 many
- By łączyć przedmioty, muszą one być na poziomie min +1
- By używać przedmiotu, trzeba spełniać wymagania do jego używania (przedmioty, których wymagania nie są spełnione, są automatycznie zdejmowane z postaci)
- Bronie palne, jako zabytek poprzedniej epoki, nie są dostępne w sklepie; można je znaleźć tylko na wyprawach
- W II strefie może być tylko 1 osoba z danego klanu
- W III strefie może być tylko 12 osób z danego klanu
- Bronie dystansowe posiadają TYLKO sufixy
- Do trafienia bronią dystansową liczy się sumę ZWINNOŚCI oraz SPOSTRZEGAWCZOŚCI
- Trafienie krytyczne z broni dystansowej zadaje *3 obrażeń
- Obrażenia podstawowe z broni dystansowej są zmniejszone o 1/4 obrony przeciwnika (czyli sumę odporności postaci oraz obrony wynikającej z noszonych przedmiotów), jednak w ich przypadku nie jest brana pod uwagę siła atakującego.
- Ssak otrzymał zdolność rasową 'wymagania parametrów postaci -5%'; jest ona identyczna w działaniu jak sufix pierścienia i amuletu o tej samej nazwie.
- Arkana Dziki Szał kosztują 13 pkt krwi
- Arkana Maska Adonisa i Maska Kaliguli kosztują 12 pkt krwi
- Arkana Krew Życia kosztują 25 pkt krwi i regenerują 0,5% PŻ za każdy poziom arkana / rundę
- Dodano przedmioty jednorazowe
- Dodano tatuaże
- Przyrost PŻ wynosi obecnie +4 na poziom + (poziom/10) zaokrąglone w dół
Różnice Krainy Necropolia II względem krainy Necropolia
Uwaga! Serwer Necropolia II jest kontynuacją serwera Necropolia, w przypadku gdy coś nie jest wyszczególnione poniżej, oznacza to, iż dana opcja działa identycznie jak na serwerze Necropolia
- Ilość ludzi w 3 strefie na klan (max 12).
- Sposób naliczania punktów życia zgodny z R2, czyli Przyrost PŻ wynosi obecnie +4 na poziom + (poziom/10) zaokrąglone w dół.
- Działanie i koszt arkan (wg, r2), dla ŁM koszt wg r1.
- Modyfikatory zdolności rasowych.
- Ssak:
- Otrzymał zdolność rasową - wymagania parametrów postaci -5% - jest ona identyczna w działaniu jak sufix pierścienia i amuletu o tej samej nazwie.
- Otrzymał zdolność rasową - obrażenia wszystkich broni +5.
- Łapacz myśli:
- Otrzymał zdolność rasową - uniki przeciwko wszystkim rodzajom broni +10%.
- Kultysta:
- Otrzymał zdolność rasową - szansa trafienia krytycznego +5%.
- Ssak:
- Wprowadzono wszystkie przedmioty, prefiksy, sufiksy oraz sety dostępne na R2 (Morii); jednocześnie ich statystyki zostały zmienione tak, by odpowiadały systemowi znanemu z serwera Necropolia
- Zmieniony został przelicznik trafienia - obecnie 1 pkt zwinności lub spostrzegawczości = 2 punkty trafienia, a nie jak poprzednio 3.
- Zmniejszono wpływ spostrzegawczości przy obliczaniu szansy na udaną zasadzkę.
- Zwiększono spostrzegawczość oraz zwinność przeciwników zadaniowych oraz eventowych
- Zwiększono punkty życia przeciwników zadaniowych
- Broń palna otrzymuje dodatkowy bonus do obrażeń = 1/3 wiedzy.
- Dodana zostanie grupa przedmiotów: broń dystansowa; jej zasady działania są zgodne z zasadami podanymi dla serwera Moria
- Wymagania przedmiotów na poziomach Dobry i Doskonały będą większe w stosunku do zwykłych przedmiotów o:
- Dobre + 20%
- Doskonałe +50%
- Na serwerach innych niż Necropolia I (R1) obowiązuje kategoryczny zakaz robienia tzw. resetów!
R17, R18, R19 - szybsze zdobywanie poziomów
- W przeciwieństwie do serwerów R1-R16 na każdy kolejny poziom powyżej 100 potrzeba mniejszą ilość punktów doświadczenia.
Serwery sezonowe
Serwery sezonowe (Nekropolia S R20 i Moria S R21) różnią się od innych serwerów tym, że czas życia serwera jest ograniczony do 6 miesięcy - po tym czasie serwer jest resetowany. Na koniec sezonu, w zależności od zajmowanego miejsca w rankingu Gracze otrzymają bonusy na start. Będą one stanowiły nagrodę za wynik w rywalizacji, ale nie będą na tyle duże by uniemożliwić wyrównaną walkę w kolejnym sezonie. W zakładce Ród, Gracze będą mogli prześledzić swoje postacie z poprzednich sezonów. Na serwerach sezonowych rozgrywka będzie zmodyfikowana w następujący sposób:
- Czterokrotnie szybsze odnawianie ataków i wypraw.
- Dwukrotnie większy limit ataków i wypraw.
- Reset limitów ataku na pojedynczego gracza co 12h.
- Czterokrotnie krótsze czasy ochrony przed atakami.
- Ekspedycje: czterokrotnie większe nagrody (doświadczenie, drop i runy).
- Król Wzgórza - czterokrotnie więcej reputacji i zasobów, zwiększone szanse na drugi i trzeci efekt umagicznienia (większy bonus za *monety, większe premie za wyższe poziomy trudności, niższe wymagania poziomów dla założenia trudniejszego KW).
- 10 000 wolnych ŁPC na start; przyrost wolnych ŁPC zwiększony do 50% bez blokady i 100% z blokadą.
- Zadania dzienne – czterokrotnie większe nagrody (nie dotyczy premii do statystyk na podróży).
- Podróże - czterokrotnie większe nagrody (dotyczy zarówno zasobów jak i przedmiotów).
- Czas budowy wszystkich budynków skrócony czterokrotnie.