Rasa
W BloodWars występują cztery rasy wampirów. W zależności od serwera (wersji gry) posiadają różne bonusy rasowe oraz Arkana.
Łapacz Myśli
Rasa ta wywodzi się z Włoch, gdzie dzięki umiejętnemu manipulowaniu światem polityki i biznesu stworzyła imperium zniszczone w trakcie III Wojny Światowej.
Specjalizacja w Arkanach: Oddziaływanie
Dodatki z rasy:
- Necropolia I Szczęście + 10
- Moria Szczęście + 10
- Necropolia IISzczęście + 10, uniki przeciwko wszystkim rodzajom broni +10%
Władca Zwierząt
Najbardziej pierwotny i zdziczały odłam krwi. Wampiry te nigdy nie stanowiły znaczącej siły ze względu na niewielką liczebność oraz zajmowanie nieatrakcyjnych terenów dalekiej Syberii. Właśnie to marginalne znaczenie sprawiło, że przetrwało ich najwięcej.
Specjalizacja w Arkanach: Ścieżka Bestii
- Necropolia I Punkty Życia + 20 %, Szansa Trafienia Bronią Białą + 20, ignorowanie obrony przeciwnika +10%
- Moria Punkty Życia + 20 %, Szansa Trafienia Bronią Białą + 20
- Necropolia II Punkty Życia + 20 %, Szansa Trafienia Bronią Białą + 20, ignorowanie obrony przeciwnika +10%
Kultysta
Linia krwi wywodząca się z afrykańskich prerii, gdzie do niedawna jeszcze szamani przywoływali swymi rytuałami deszcz i sprowadzali zagładę na sąsiednie plemiona.
Specjalizacja w Arkanach: Rytuały
Dodatki z rasy:
- Necropolia Szczęście + 5, Punkty Krwi + 10%
- Moria Szczęście + 5, Punkty Krwi + 10%
- Necropolia II Szczęście + 5, Punkty Krwi + 10%, Szansa Trafienia Krytycznego +5%
Ssak
Niewiele wiadomo o pochodzeniu tej linii krwi, może poza jednym, są nowością w wampirzym świecie. Pojawili się na terytorium dawnych Chin na krótko przed końcem III Wojny Światowej i wielu podejrzewa, że są efektem prac chińskich naukowców.
Specjalizacja w Arkanach: Magia Krwi
Dodatki z rasy:
- Necropolia Punkty Życia +10%, Punkty Krwi + 10%
- Moria Punkty Życia +10%, Punkty Krwi + 10%, Łatwość o 5%
- Necropolia II Punkty Życia +10%, Punkty Krwi + 10%, Wymagania atrybutów postaci Łatwość obniżone o 5%, obrażenia wszystkich broni +5
Potępiony
Rasa wampirów, wywodząca się z Karpat. Legenda głosi, że założycielem rodu był Vlad Drakos, chorwacki włodarz, który chciał ukryć swój ohydny wygląd zaszywając się na odludziu, gdzie został przemieniony przez jednego z prastarych wampirów. Wszyscy jego następcy dziedziczą dziwaczne przemiany, tworzące z nich ohydne bestie.
Rasa ta jako jedyna nie jest możliwa do wybrania w momencie tworzenia postaci. Zmiana dotychczasowej rasy na Potępionego będzie możliwa po wykonaniu wszystkich pielgrzymek w II Akcie.
Specjalizacja w Arkanach: Klątwy
Dodatki z rasy:
- +10% punktów krwi, trafienie wszystkich broni +30.