Nie ważne, jak mocno uderzysz, ważne czy trafisz...
Decyduje o celności trafienia z broni białej oraz uniknięcia jej ciosu.
Duża zwinność sprawi, że nasza postać będzie miała pierwszeństwo ataku w każdej rundzie oblężenia.
OdpornośćOdporność
Jak mocno trzeba Cię uderzyć, żebyś w ogóle zauważył, że cię biją?
Więcej o tym parametrze w tematach: Trafienie i Obrażenia.
WyglądWygląd
Ciekawe, ile osób się za Tobą obejrzy... Jedni mogą nosić kosztowną biżuterię inni, .. powinni ukrywać się pod kapturem.
Wymagana przez niektóre budynki i bardziej elitarne przedmioty.
CharyzmaCharyzma
To coś sprawia, że ludzie staną między Tobą a kulą...
Wysoka charyzma pomaga Ci bronić się przed wrogimi szpiegami oraz zapewnia Ci dodatkową ochronę na wypadek wrogiego napadu.
WpływyWpływy
Są charyzmatyczni rycerze kochani przez tłumy i są ... tacy jak Ty, porywający dzieci, by rodzice zrobili to, czego Ty chcesz.
Cecha ta określa twoją znajomość półświatka, jak i umiejętność "oddziaływania" na ludzkie decyzje. Jest kluczowa dla udanego szpiegowania oraz pomocna przy napadaniu sąsiadów.
SpostrzegawczośćSpostrzegawczość
Pokazuje, jak czujny jesteś na zmiany w otoczeniu. Czy zauważysz faceta w śmiesznym kapeluszu, który idzie za Tobą? Czy trafisz z pistoletu w monetę podrzuconą do góry?
Wysoka spostrzegawczość pozwoli Ci częściej unikać zasadzek oraz celniej strzelać, jak również unikać strzałów. Wpływa także (wraz ze zwinnością) na kolejność ruchu w oblężeniu.
InteligencjaInteligencja
Mierzy naszą zdolność do kreatywnego myślenia, pozwala na wznoszenie coraz to doskonalszych budowli. Jest też wymagana przy używaniu potężniejszych broni.
WiedzaWiedza
Pokazuje, jak szeroki wachlarz wiedzy o otaczającym świecie posiadł już nasz wampir. Cecha kluczowa przy wznoszeniu budowli. Niektóre artefakty wymagają dużej wiedzy, aby można było z nich skorzystać.
Obrona
Przez obronę rozumiemy sumę odporności oraz obrony pochodzącej z innych źródeł (umagicznienia, przedmioty itd.)
Obrażenia broni białej zmniejszane są o 1/2 obrony
Obrażenia broni dystansowej zmniejszane są o 1/4 obrony
Obrażenia broni palnej zmniejszane są o 1/2 odporności
Zarówno obrona jak i odporność mogą być ujemne i działać odwrotnie - zamiast zmniejszać otrzymywane obrażenia będą je zwiększać.