Trafienie: Różnice pomiędzy wersjami

Z BWpedia
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 35: Linia 35:
 
z - Suma bonusów do trafienia (tatuaż, broń, zbroje, rasa)
 
z - Suma bonusów do trafienia (tatuaż, broń, zbroje, rasa)
  
p - Modyfikator trafienia dla niektórych rodzajów legendarnych broni (tylko na serwerze Moria), w innych przypadkach p=1
+
p - Procentowy modyfikator trafienia (przykłady: legendarna broń biała 2h i legendarna broń palna 1h na serwerach Moria, korbacz na serwerach Nekro II), w innych przypadkach p=1
  
 
r - Zwinność / spostrzegawczość / suma przeciwnika (w zależności od rodzaju broni)
 
r - Zwinność / spostrzegawczość / suma przeciwnika (w zależności od rodzaju broni)

Wersja z 17:13, 7 lut 2022

Uniki

Są sprawdzane przed obliczaniem trafienia. Jeżeli nasza postać posiada bonus do uników, wtedy przed każdym atakiem sprawdzane jest, czy udało się nam wykonać unik. W przypadku sukcesu atak chybia, w przypadku porażki sprawdzane jest czy przeciwnik w nas trafił. Zobacz też: Efekty uników.

Trafienie

Trafienie a parametry postaci

Trafienie a szczęście postaci

  • Maksymalna i minimalna szansa na trafienie ustalana jest poprzez porównanie parametru SZCZĘŚCIA u obu graczy. Maksymalna szansa trafienia wynosi 90% + różnica szczęścia/5. Oznacza to że nawet mając więcej zwinności od przeciwnika możemy mieć maksymalną szansę trafienia 88% przy różnicy 10 szczęścia na jego korzyść. Minimalna szansa trafienia wynosi 10% + różnica szczęścia/5.
  • Szczęście samo w sobie nie wpływa bezpośrednio na szansę trafienia, ustala jedynie minimalną i maksymalną granicę trafienia.
  • Ograniczenie dla max szansy na trafienie (przez przeciwnika) modyfikowanej przez szczęście do 15%. Czyli: nie można szczęściem obniżyć przeciwnikowi szansy na trafienie poniżej 15%.
  • Ograniczenie dla min szansy na trafienie (przez gracza) modyfikowanej przez szczęście do 70%. Czyli: nasza MINIMALNA szansa na trafienie (np. przy 0 zw i 0 spost) nie może być wyższa niż 70%.
  • Uwzględniając bonus ze szczęścia, maksymalna szansa na trafienie nie może przekroczyć 99%, a minimalna szansa na trafienie nie może spaść poniżej 1%.
  • Modyfikator trafienia wynikający ze szczęścia może zostać w niektórych sytuacjach zmniejszony innymi statystykami:
    • W przypadku, gdy gracz wyprowadzający cios ma mniej szczęścia od trafianego gracza, każde 10 punktów różnicy zwinności (broń biała), spostrzegawczości (broń palna) lub sumy (broń dystansowa) redukuje o 1 pkt proc. modyfikator trafienia wynikający ze szczęścia. W powyższy sposób można zredukować ten modyfikator maksymalnie do 0%. Powyższe działa tylko w przypadku, gdy to trafiający ma mniej szczęścia.

Ogólny wzór na trafienie bronią

x = (70 + a*y + z) * p - a*r

x - Procentowa szansa na trafienie (kwestie minimalnej i maksymalnej wartości - patrz wyżej)

y - Twoja zwinność / spostrzegawczość / suma (w zależności od rodzaju broni)

z - Suma bonusów do trafienia (tatuaż, broń, zbroje, rasa)

p - Procentowy modyfikator trafienia (przykłady: legendarna broń biała 2h i legendarna broń palna 1h na serwerach Moria, korbacz na serwerach Nekro II), w innych przypadkach p=1

r - Zwinność / spostrzegawczość / suma przeciwnika (w zależności od rodzaju broni)

a=3 dla Necropolii R1 i wszystkich serwerów Moria

a=2 dla wszystkich serwerów Necropolia v2 (czyli innych niż R1)

Trafienie krytyczne

Czasami zdarza się, że postać trafi szczególnie mocno i/lub dokładnie. Takie trafienie nazywamy krytycznym. Zadaje ono dodatkowe obrażenia.

Szansa wystąpienia trafienia krytycznego zależna jest od szczęścia walczących postaci.

Bazowa szansa na trafienie krytyczne wynosi (nasze szczęście - szczęście przeciwnika)/5. Oznacza to, że jeśli mamy 140 szczęścia, a przeciwnik 40, to nasza szansa na krytyka wyniesie (140-40)/5 = 100/5 = 20% Wartość 20% jest wartością graniczną, jaką da się osiągnąć z samego szczęścia. Czyli np mając o 200 więcej szczęścia niż przeciwnik, i tak będziemy mieć 20% bazowej szansy.

Dodatkowo w grze można znaleźć bronie oraz umagicznienia o magicznych właściwościach podnoszących szansę na trafienie krytyczne ponad bazową wartość.

Maksymalna REALNA wartość szansy na trafienie krytyczne wynosi = 85%

Minimalna REALNA wartość szansy na trafienie krytyczne wynosi = 1%
Jest to jednocześnie domyślna wartość trafienia krytycznego, jeśli pominąć wszystkie bonusy ze szczęścia, przedmiotów itp.

Przykład

Gracz nie ma żadnych bonusów do trafienia krytycznego -> trafienie krytyczne gracza wynosi 1% (min wartość)
Gracz ma bonus +5% do trafienia krytycznego -> trafienie krytyczne gracza wynosi 5% (aktualna wartość)
Gracz ma bonus +100% do trafienia krytycznego -> trafienie krytyczne gracza wynosi 85% (max wartość)

Nietrafienie a unik

Nie należy mylić ze sobą uniku i nietrafienia.

Unik

xxx wykonuje serię zwodów i unika trafienia
  • Wykonanie uniku jest zależne tylko od szansy na unik - nie zależy od innych parametrów postaci.
  • Gdy uderzamy przeciwnika, najpierw losowana jest dla niego szansa na unik. Dopiero gdy unik się nie uda, losowane jest, czy trafiliśmy czy nie.

Nietrafienie

xxx nie zostaje trafiony(-a)
  • Trafienie jest zależne jedynie od parametrów gracza wyszczególnionych w sekcji Trafienie.
  • Przy obliczaniu jaką mieliśmy szansę na trafienie, należy pominąć ciosy, które zakończyły się unikiem ze strony przeciwnika, ponieważ do losowania trafienia dochodzi tylko w przypadku, gdy przeciwnik nie wykonał uniku.

Przykład

W walce zadaliśmy łącznie 100 ciosów. 
20 zakończyło się unikiem ze strony przeciwnika, 60 ciosów trafiło, a 20 nie trafiło (xxx unika ciosu).
Rzeczywista szansa na unik w tej walce wynosi więc 20% (20 uników na 100 ciosów).
Rzeczywista szansa na trafienie wynosi 75% (60 trafionych na 80 ciosów). 
Dlaczego 80 ciosów? Bo 20 ze 100 zakończyło się unikiem, więc trafienie miało wpływ tylko na pozostałe 80 ciosów.