Trafienie: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 35: | Linia 35: | ||
z - Suma bonusów do trafienia (tatuaż, broń, zbroje, rasa) | z - Suma bonusów do trafienia (tatuaż, broń, zbroje, rasa) | ||
− | p - | + | p - Procentowy modyfikator trafienia (przykłady: legendarna broń biała 2h i legendarna broń palna 1h na serwerach Moria, korbacz na serwerach Nekro II), w innych przypadkach p=1 |
r - Zwinność / spostrzegawczość / suma przeciwnika (w zależności od rodzaju broni) | r - Zwinność / spostrzegawczość / suma przeciwnika (w zależności od rodzaju broni) |
Wersja z 17:13, 7 lut 2022
Spis treści
Uniki
Są sprawdzane przed obliczaniem trafienia. Jeżeli nasza postać posiada bonus do uników, wtedy przed każdym atakiem sprawdzane jest, czy udało się nam wykonać unik. W przypadku sukcesu atak chybia, w przypadku porażki sprawdzane jest czy przeciwnik w nas trafił. Zobacz też: Efekty uników.
Trafienie
Trafienie a parametry postaci
- W przypadku broni palnej zamiast zwinności bierze się pod uwagę spostrzegawczość.
- W przypadku broni dystansowej, bierze się pod uwagę ZARÓWNO zwinność jak i spostrzegawczość. Broń ta nie jest dostępna na serwerze Necropolia v1.
Trafienie a szczęście postaci
- Maksymalna i minimalna szansa na trafienie ustalana jest poprzez porównanie parametru SZCZĘŚCIA u obu graczy. Maksymalna szansa trafienia wynosi 90% + różnica szczęścia/5. Oznacza to że nawet mając więcej zwinności od przeciwnika możemy mieć maksymalną szansę trafienia 88% przy różnicy 10 szczęścia na jego korzyść. Minimalna szansa trafienia wynosi 10% + różnica szczęścia/5.
- Szczęście samo w sobie nie wpływa bezpośrednio na szansę trafienia, ustala jedynie minimalną i maksymalną granicę trafienia.
- Ograniczenie dla max szansy na trafienie (przez przeciwnika) modyfikowanej przez szczęście do 15%. Czyli: nie można szczęściem obniżyć przeciwnikowi szansy na trafienie poniżej 15%.
- Ograniczenie dla min szansy na trafienie (przez gracza) modyfikowanej przez szczęście do 70%. Czyli: nasza MINIMALNA szansa na trafienie (np. przy 0 zw i 0 spost) nie może być wyższa niż 70%.
- Uwzględniając bonus ze szczęścia, maksymalna szansa na trafienie nie może przekroczyć 99%, a minimalna szansa na trafienie nie może spaść poniżej 1%.
- Modyfikator trafienia wynikający ze szczęścia może zostać w niektórych sytuacjach zmniejszony innymi statystykami:
- W przypadku, gdy gracz wyprowadzający cios ma mniej szczęścia od trafianego gracza, każde 10 punktów różnicy zwinności (broń biała), spostrzegawczości (broń palna) lub sumy (broń dystansowa) redukuje o 1 pkt proc. modyfikator trafienia wynikający ze szczęścia. W powyższy sposób można zredukować ten modyfikator maksymalnie do 0%. Powyższe działa tylko w przypadku, gdy to trafiający ma mniej szczęścia.
Ogólny wzór na trafienie bronią
x = (70 + a*y + z) * p - a*r
x - Procentowa szansa na trafienie (kwestie minimalnej i maksymalnej wartości - patrz wyżej)
y - Twoja zwinność / spostrzegawczość / suma (w zależności od rodzaju broni)
z - Suma bonusów do trafienia (tatuaż, broń, zbroje, rasa)
p - Procentowy modyfikator trafienia (przykłady: legendarna broń biała 2h i legendarna broń palna 1h na serwerach Moria, korbacz na serwerach Nekro II), w innych przypadkach p=1
r - Zwinność / spostrzegawczość / suma przeciwnika (w zależności od rodzaju broni)
a=3 dla Necropolii R1 i wszystkich serwerów Moria
a=2 dla wszystkich serwerów Necropolia v2 (czyli innych niż R1)
Trafienie krytyczne
Czasami zdarza się, że postać trafi szczególnie mocno i/lub dokładnie. Takie trafienie nazywamy krytycznym. Zadaje ono dodatkowe obrażenia.
Szansa wystąpienia trafienia krytycznego zależna jest od szczęścia walczących postaci.
Bazowa szansa na trafienie krytyczne wynosi (nasze szczęście - szczęście przeciwnika)/5. Oznacza to, że jeśli mamy 140 szczęścia, a przeciwnik 40, to nasza szansa na krytyka wyniesie (140-40)/5 = 100/5 = 20% Wartość 20% jest wartością graniczną, jaką da się osiągnąć z samego szczęścia. Czyli np mając o 200 więcej szczęścia niż przeciwnik, i tak będziemy mieć 20% bazowej szansy.
Dodatkowo w grze można znaleźć bronie oraz umagicznienia o magicznych właściwościach podnoszących szansę na trafienie krytyczne ponad bazową wartość.
Maksymalna REALNA wartość szansy na trafienie krytyczne wynosi = 85%
Minimalna REALNA wartość szansy na trafienie krytyczne wynosi = 1%
Jest to jednocześnie domyślna wartość trafienia krytycznego, jeśli pominąć wszystkie bonusy ze szczęścia, przedmiotów itp.
Przykład
Gracz nie ma żadnych bonusów do trafienia krytycznego -> trafienie krytyczne gracza wynosi 1% (min wartość) Gracz ma bonus +5% do trafienia krytycznego -> trafienie krytyczne gracza wynosi 5% (aktualna wartość) Gracz ma bonus +100% do trafienia krytycznego -> trafienie krytyczne gracza wynosi 85% (max wartość)
Nietrafienie a unik
Nie należy mylić ze sobą uniku i nietrafienia.
Unik
xxx wykonuje serię zwodów i unika trafienia
- Wykonanie uniku jest zależne tylko od szansy na unik - nie zależy od innych parametrów postaci.
- Gdy uderzamy przeciwnika, najpierw losowana jest dla niego szansa na unik. Dopiero gdy unik się nie uda, losowane jest, czy trafiliśmy czy nie.
Nietrafienie
xxx nie zostaje trafiony(-a)
- Trafienie jest zależne jedynie od parametrów gracza wyszczególnionych w sekcji Trafienie.
- Przy obliczaniu jaką mieliśmy szansę na trafienie, należy pominąć ciosy, które zakończyły się unikiem ze strony przeciwnika, ponieważ do losowania trafienia dochodzi tylko w przypadku, gdy przeciwnik nie wykonał uniku.
Przykład
W walce zadaliśmy łącznie 100 ciosów. 20 zakończyło się unikiem ze strony przeciwnika, 60 ciosów trafiło, a 20 nie trafiło (xxx unika ciosu). Rzeczywista szansa na unik w tej walce wynosi więc 20% (20 uników na 100 ciosów). Rzeczywista szansa na trafienie wynosi 75% (60 trafionych na 80 ciosów). Dlaczego 80 ciosów? Bo 20 ze 100 zakończyło się unikiem, więc trafienie miało wpływ tylko na pozostałe 80 ciosów.