Wraz z patchem v1.7.0 beta z 1 sierpnia 2015 roku, wprowadzone zostały długo wyczekiwane runy i talizmany. Zbierane run odbywa się na drugiej mapie ekspedycyjnej, na której otrzymujemy również punkty doświadczenia, ale w mniejszej ilości, niż na mapie pierwszej. Talizmany natomiast tworzone są ze zdobytych na ekspedycjach run.
Obecnie talizmany są w wersji beta, wszelkie informacje i funkcjonalności mogą ulec zmianie.
Runy
W grze dostępnych jest 14 rodzajów run, podzielonych na 4 żywioły (ogień, woda, ziemia oraz dusza) i posiadające 4 poziomy. Posiadanie run nie jest niczym ograniczone, można mieć ich dowolną ilość, ale jednocześnie można korzystać wyłącznie z trzech run z każdego żywiołu. W przypadku posiadania poniższych ewolucji na 4 lub 5 poziomie możemy jednocześnie używać 4 lub 5 run tego samego koloru:
- Piromancji (Czerwona Runa),
- Więzi z Gają (Zielona Runa),
- Hydromancji (Niebieska Runa),
- Formy astralnej (Żółta Runa).
Aktywne w talizmanach mogą być 3, 4 lub 5:
- Run Ognia,
- Run Wody,
- Run Ziemi,
- Run Duszy.
Szansa znalezienia runy to (nr lokacji * 10%) na serwerach Moria oraz (nr lokacji * 10%) + 50% na serwerach Necro. Może ona zostać dodatkowo zwiększona przez ewolucje lub bonus czasowy Druid. Szanse wypadnięcia danej runy są jednakowe dla wszystkich run.
Aktywacja, esencja runiczna, podnoszenie poziomu runy
- Runy zapewniają jedynie niewielki bonus, to wypełnione nimi talizmany mają za zadanie znacznie wzmocnić naszą postać.
- Włożone w talizman runy generują esencję runiczną podczas ataków oraz zapewniają premię naszej postaci.
- Ilość esencji jaką otrzymujemy za atak jest równa: ilość run danego koloru umieszczonych w talizmanach * ilość pkt ewolucji za walkę. Jeśli za walkę nie otrzymamy pkt ewolucji, nie otrzymamy również esencji.
- Runa staje się aktywna dopiero w momencie umieszczenia jej w talizmanie, niezależnie od tego czy będzie on kompletny.
- Esencja runiczna konieczna jest do podnoszenia poziomu run, zdobywana jest podczas ataków w ilości równej zdobytych punktów EWOLUCJI pomnożonych razy ilość AKTYWNYCH run z danego żywiołu.
- Wszelkie bonusy i premie zwiększające zdobywanie punktów ewolucji, zwiększają również ilość otrzymywanych esencji.
- Podnoszenie run na wyższy poziom wymaga 3 run tego samego koloru, poziomu oraz z tym samym bonusem (czyli 3 identyczne runy) i określoną ilość esencji (na drugi poziom będzie to 300 punktów esencji, na trzeci poziom 900 punktów itd).
Bonusy
Runy Ognia
Szał
Poziom runy 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Obrażenia wszystkich broni +1 |
Obrażenia wszystkich broni +1 |
Obrażenia wszystkich broni +2 |
Poziom runy 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Obrażenia wszystkich broni +2 |
Obrażenia wszystkich broni +2 |
Obrażenia wszystkich broni +3 |
Poziom runy 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Obrażenia wszystkich broni +3 |
Obrażenia wszystkich broni +3 |
Obrażenia wszystkich broni +5 |
Poziom runy 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Obrażenia wszystkich broni +5 |
Obrażenia wszystkich broni +5 |
Obrażenia wszystkich broni +7 |
Energia
Poziom runy 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Szansa trafienia krytycznego +2% |
Szansa trafienia krytycznego +2% |
Szansa trafienia krytycznego +3% |
Poziom runy 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Szansa trafienia krytycznego +4% |
Szansa trafienia krytycznego +4% |
Szansa trafienia krytycznego +5% |
Poziom runy 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Szansa trafienia krytycznego +6% |
Szansa trafienia krytycznego +6% |
Szansa trafienia krytycznego +7% |
Poziom runy 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Szansa trafienia krytycznego +10% |
Szansa trafienia krytycznego +10% |
Szansa trafienia krytycznego +9% |
Moc
Poziom runy 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Ignoruje 1% obrony przeciwnika |
Ignoruje 1% obrony przeciwnika |
Ignoruje 1% obrony przeciwnika |
Poziom runy 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Ignoruje 2% obrony przeciwnika |
Ignoruje 2% obrony przeciwnika |
Ignoruje 2% obrony przeciwnika |
Poziom runy 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Ignoruje 3% obrony przeciwnika |
Ignoruje 3% obrony przeciwnika |
Ignoruje 3% obrony przeciwnika |
Poziom runy 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Ignoruje 4% obrony przeciwnika |
Ignoruje 4% obrony przeciwnika |
Ignoruje 4% obrony przeciwnika |
Runy Ziemi
Siła
Poziom runy 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
SIŁA +1 |
SIŁA +1 |
SIŁA +1 |
Poziom runy 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
SIŁA +2 |
SIŁA +2 |
SIŁA +2 |
Poziom runy 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
SIŁA +3 |
SIŁA +3 |
SIŁA +3 |
Poziom runy 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
SIŁA +4 |
SIŁA +4 |
SIŁA +5 |
Spostrzegawczość
Poziom runy 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +1 |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +1 |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +1 |
Poziom runy 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2 |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2 |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2 |
Poziom runy 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3 |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3 |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3 |
Poziom runy 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4 |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4 |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5 |
Inteligencja
Poziom runy 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
INTELIGENCJA +1 |
INTELIGENCJA +1 |
INTELIGENCJA +1 |
Poziom runy 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
INTELIGENCJA +2 |
INTELIGENCJA +2 |
INTELIGENCJA +2 |
Poziom runy 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
INTELIGENCJA +3 |
INTELIGENCJA +3 |
INTELIGENCJA +3 |
Poziom runy 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
INTELIGENCJA +4 |
INTELIGENCJA +4 |
INTELIGENCJA +5 |
Wiedza
Poziom runy 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
WIEDZA +1 |
WIEDZA +1 |
WIEDZA +1 |
Poziom runy 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
WIEDZA +2 |
WIEDZA +2 |
WIEDZA +2 |
Poziom runy 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
WIEDZA +3 |
WIEDZA +3 |
WIEDZA +3 |
Poziom runy 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
WIEDZA +4 |
WIEDZA +4 |
WIEDZA +5 |
Zwinność
Poziom runy 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
ZWINNOŚĆ +1 |
ZWINNOŚĆ +1 |
ZWINNOŚĆ +1 |
Poziom runy 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
ZWINNOŚĆ +2 |
ZWINNOŚĆ +2 |
ZWINNOŚĆ +2 |
Poziom runy 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
ZWINNOŚĆ +3 |
ZWINNOŚĆ +3 |
ZWINNOŚĆ +3 |
Poziom runy 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
ZWINNOŚĆ +4 |
ZWINNOŚĆ +4 |
ZWINNOŚĆ +5 |
Runy Wody
Obrona
Poziom runy 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Obrona postaci +5 |
Obrona postaci +5 |
Obrona postaci +8 |
Poziom runy 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Obrona postaci +10 |
Obrona postaci +10 |
Obrona postaci +16 |
Poziom runy 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Obrona postaci +15 |
Obrona postaci +15 |
Obrona postaci +24 |
Poziom runy 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Obrona postaci +25 |
Obrona postaci +25 |
Obrona postaci +35 |
Odporność
Poziom runy 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
ODPORNOŚĆ +2 |
ODPORNOŚĆ +2 |
ODPORNOŚĆ +3 |
Poziom runy 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
ODPORNOŚĆ +4 |
ODPORNOŚĆ +4 |
ODPORNOŚĆ +6 |
Poziom runy 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
ODPORNOŚĆ +6 |
ODPORNOŚĆ +6 |
ODPORNOŚĆ +10 |
Poziom runy 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
ODPORNOŚĆ +10 |
ODPORNOŚĆ +10 |
ODPORNOŚĆ +15 |
Wygląd
Poziom runy 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
WYGLĄD +2 |
WYGLĄD +2 |
WYGLĄD +2 |
Poziom runy 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
WYGLĄD +4 |
WYGLĄD +4 |
WYGLĄD +4 |
Poziom runy 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
WYGLĄD +6 |
WYGLĄD +6 |
WYGLĄD +6 |
Poziom runy 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
WYGLĄD +10 |
WYGLĄD +10 |
WYGLĄD +10 |
Życie
Poziom runy 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
PKT ŻYCIA +50 |
PKT ŻYCIA +50 |
PKT ŻYCIA +75 |
Poziom runy 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
PKT ŻYCIA +100 |
PKT ŻYCIA +100 |
PKT ŻYCIA +150 |
Poziom runy 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
PKT ŻYCIA +150 |
PKT ŻYCIA +150 |
PKT ŻYCIA +225 |
Poziom runy 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
PKT ŻYCIA +250 |
PKT ŻYCIA +250 |
PKT ŻYCIA +300 |
Runy Duszy
Szczęście
Poziom runy 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
SZCZĘŚCIE +2 |
SZCZĘŚCIE +2 |
SZCZĘŚCIE +2 |
Poziom runy 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
SZCZĘŚCIE +4 |
SZCZĘŚCIE +4 |
SZCZĘŚCIE +4 |
Poziom runy 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
SZCZĘŚCIE +6 |
SZCZĘŚCIE +6 |
SZCZĘŚCIE +6 |
Poziom runy 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
SZCZĘŚCIE +8 |
SZCZĘŚCIE +8 |
SZCZĘŚCIE +8 |
Ból
Poziom runy 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +1 % |
Modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +1 % |
Modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +1 % |
Poziom runy 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +2 % |
Modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +2 % |
Modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +2 % |
Poziom runy 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +3 % |
Modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +3 % |
Modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +3 % |
Poziom runy 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
|
Modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +4 % |
Modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +4 % |
Modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +4 % |
Talizmany
Mają zapewniać największy bonus dla naszych postaci. Powstają z unikalnych kombinacji żywiołów. Tylko kompletne talizmany (wypełnione odpowiednimi runami) daje dodatkową premię. Siła talizmanu jest proporcjonalna do poziomu najsłabszej włożonej do niego runy. Nie ma ograniczenia w ilości używanych talizmanów jednocześnie (ograniczeniem jest ilość możliwych aktywnych run z danego żywiołu). Przełożenie runy z jednego talizmanu do innego NIC nie kosztuje i może być wykonane w dowolnym momencie.
Runy umieszczone w talizmanie wpływają na statystyki postaci opisane w Sali Tronowej. Dzięki temu możliwe jest spełnienie wymagań przedmiotów znajdujących się z zbrojowni. Należy o tym pamiętać, gdyż wyjęcie runy, od której zależy noszenie ekwipunku może spowodować jego zdjęcie na serwerze Moria.
W związku z prezentem z okazji 10 urodzin BW możliwe jest napotkanie postaci z niskim poziomem, które posiadają aktywowane talizmany na pierwszym poziomie.
Ambicja
Poziom talizmanu 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Obrażenia wszystkich broni +1/10 WYGLĄDU |
Obrażenia wszystkich broni +1/10 WYGLĄDU |
Obrażenia wszystkich broni +1/10 WYGLĄDU |
|
Poziom talizmanu 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Obrażenia wszystkich broni +1/6 WYGLĄDU |
Obrażenia wszystkich broni +1/6 WYGLĄDU |
Obrażenia wszystkich broni +1/6 WYGLĄDU |
|
Poziom talizmanu 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Obrażenia wszystkich broni +1/4 WYGLĄDU |
Obrażenia wszystkich broni +1/4 WYGLĄDU |
Obrażenia wszystkich broni +1/4 WYGLĄDU |
|
Poziom talizmanu 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Obrażenia wszystkich broni +1/3 WYGLĄDU |
Obrażenia wszystkich broni +1/3 WYGLĄDU |
Obrażenia wszystkich broni +1/3 WYGLĄDU |
|
Lewiatan
Poziom talizmanu 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Obrona +3 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), ODPORNOŚĆ +2 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie) |
Obrona +5 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), ODPORNOŚĆ +3 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie) |
Obrona +5 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), ODPORNOŚĆ +5 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie) |
|
Poziom talizmanu 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Obrona +6 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), ODPORNOŚĆ +4 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie) |
Obrona +10 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), ODPORNOŚĆ +6 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie) |
Obrona +10 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), ODPORNOŚĆ +10 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie) |
|
Poziom talizmanu 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Obrona +9 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), ODPORNOŚĆ +6 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), regeneruje 30 PKT ŻYCIA za każde otrzymane trafienie krytyczne |
Obrona +20 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), ODPORNOŚĆ +10 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), regeneruje 40 PKT ŻYCIA za każde otrzymane trafienie krytyczne |
Obrona +25 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), ODPORNOŚĆ +15 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), regeneruje 50 PKT ŻYCIA za każde otrzymane trafienie krytyczne |
|
Poziom talizmanu 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Obrona +12 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), ODPORNOŚĆ +8 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), regeneruje 50 PKT ŻYCIA za każde otrzymane trafienie krytyczne |
Obrona +26 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), ODPORNOŚĆ +14 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), regeneruje 80 PKT ŻYCIA za każde otrzymane trafienie krytyczne |
Obrona +30 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), ODPORNOŚĆ +20 za każde otrzymane trafienie krytyczne (resetuje się po każdej rundzie), regeneruje 100 PKT ŻYCIA za każde otrzymane trafienie krytyczne |
|
Behemot
Poziom talizmanu 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
ZWINNOŚĆ zwiększona o 7,5% SIŁY SPOSTRZEGAWCZOŚĆ zwiększona o 7,5% INTELIGENCJI i WIEDZY (statystyki z arkan nie są wliczane) |
ZWINNOŚĆ zwiększona o 7,5% SIŁY SPOSTRZEGAWCZOŚĆ zwiększona o 7,5% INTELIGENCJI i WIEDZY (statystyki z arkan nie są wliczane) |
ZWINNOŚĆ zwiększona o 7,5% SIŁY SPOSTRZEGAWCZOŚĆ zwiększona o 7,5% INTELIGENCJI i WIEDZY (statystyki z arkan nie są wliczane) |
|
Poziom talizmanu 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
ZWINNOŚĆ zwiększona o 15% SIŁY SPOSTRZEGAWCZOŚĆ zwiększona o 15% INTELIGENCJI i WIEDZY (statystyki z arkan nie są wliczane) |
ZWINNOŚĆ zwiększona o 15% SIŁY SPOSTRZEGAWCZOŚĆ zwiększona o 15% INTELIGENCJI i WIEDZY (statystyki z arkan nie są wliczane) |
ZWINNOŚĆ zwiększona o 15% SIŁY SPOSTRZEGAWCZOŚĆ zwiększona o 15% INTELIGENCJI i WIEDZY (statystyki z arkan nie są wliczane) |
|
Poziom talizmanu 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
ZWINNOŚĆ zwiększona o 25% SIŁY SPOSTRZEGAWCZOŚĆ zwiększona o 25% INTELIGENCJI i WIEDZY (statystyki z arkan nie są wliczane) |
ZWINNOŚĆ zwiększona o 25% SIŁY SPOSTRZEGAWCZOŚĆ zwiększona o 25% INTELIGENCJI i WIEDZY (statystyki z arkan nie są wliczane) |
ZWINNOŚĆ zwiększona o 25% SIŁY SPOSTRZEGAWCZOŚĆ zwiększona o 25% INTELIGENCJI i WIEDZY (statystyki z arkan nie są wliczane) |
|
Poziom talizmanu 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
ZWINNOŚĆ zwiększona o 40% SIŁY SPOSTRZEGAWCZOŚĆ zwiększona o 40% INTELIGENCJI i WIEDZY (statystyki z arkan nie są wliczane) |
ZWINNOŚĆ zwiększona o 40% SIŁY SPOSTRZEGAWCZOŚĆ zwiększona o 40% INTELIGENCJI i WIEDZY (statystyki z arkan nie są wliczane) |
ZWINNOŚĆ zwiększona o 40% SIŁY SPOSTRZEGAWCZOŚĆ zwiększona o 40% INTELIGENCJI i WIEDZY (statystyki z arkan nie są wliczane) |
|
Ziz
Poziom talizmanu 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
szansa trafienia krytycznego -5% modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +15% |
szansa trafienia krytycznego -5% modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +15% |
szansa trafienia krytycznego -5% modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +15% |
|
Poziom talizmanu 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
szansa trafienia krytycznego -10% modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +30% |
szansa trafienia krytycznego -10% modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +30% |
szansa trafienia krytycznego -10% modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +30% |
|
Poziom talizmanu 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
szansa trafienia krytycznego -15% modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +45% |
szansa trafienia krytycznego -15% modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +45% |
szansa trafienia krytycznego -15% modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +45% |
|
Poziom talizmanu 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
szansa trafienia krytycznego -25% modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +45% modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +5% za każdy zadany cios krytyczny |
szansa trafienia krytycznego -25% modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +45% modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +5% za każdy zadany cios krytyczny |
szansa trafienia krytycznego -25% modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +45% modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +5% za każdy zadany cios krytyczny |
|
Kamień zła
Poziom talizmanu 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
WPŁYWY +15 |
WPŁYWY +20 |
WPŁYWY +25 |
|
Poziom talizmanu 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
WPŁYWY +30 |
WPŁYWY +40 |
WPŁYWY +50 |
|
Poziom talizmanu 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
WPŁYWY +50 |
WPŁYWY +60 |
WPŁYWY +75 |
|
Poziom talizmanu 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
WPŁYWY +75 |
WPŁYWY +80 |
WPŁYWY +100 |
|
Kamień dobra
Poziom talizmanu 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
CHARYZMA +15 |
CHARYZMA +20 |
CHARYZMA +25 |
|
Poziom talizmanu 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
CHARYZMA +30 |
CHARYZMA +40 |
CHARYZMA +50 |
|
Poziom talizmanu 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
CHARYZMA +50 |
CHARYZMA +60 |
CHARYZMA +75 |
|
Poziom talizmanu 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
CHARYZMA +75 |
CHARYZMA +80 |
CHARYZMA +100 |
|
Kamień przestrzeni
Poziom talizmanu 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5 |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7 |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10 |
|
Poziom talizmanu 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10 |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15 |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +20 |
|
Poziom talizmanu 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +20 |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +25 |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 |
|
Poziom talizmanu 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +30 |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +40 |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +50 |
|
Kamień czasu
Poziom talizmanu 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
ZWINNOŚĆ +7 |
ZWINNOŚĆ +10 |
ZWINNOŚĆ +15 |
|
Poziom talizmanu 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
ZWINNOŚĆ +15 |
ZWINNOŚĆ +20 |
ZWINNOŚĆ +30 |
|
Poziom talizmanu 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
ZWINNOŚĆ +25 |
ZWINNOŚĆ +35 |
ZWINNOŚĆ +45 |
|
Poziom talizmanu 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
ZWINNOŚĆ +40 |
ZWINNOŚĆ +50 |
ZWINNOŚĆ +60 |
|
Szpony nocy
Poziom talizmanu 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każde 2 poziomy arkana Nocny Łowca zwiększa obrażenia wszystkich broni o 1 |
Każde 3 poziomy arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 2 |
Każdy poziom arkana Nocny Łowca zwiększa obrażenia wszystkich broni o 1 |
|
Poziom talizmanu 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każde 2 poziomy arkana Nocny Łowca zwiększa obrażenia wszystkich broni o 2 |
Każde 3 poziomy arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 4 |
Każdy poziom arkana Nocny Łowca zwiększa obrażenia wszystkich broni o 2 |
|
Poziom talizmanu 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każde 2 poziomy arkana Nocny Łowca zwiększa obrażenia wszystkich broni o 3 |
Każde 3 poziomy arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 6 |
Każdy poziom arkana Nocny Łowca zwiększa obrażenia wszystkich broni o 3 |
|
Poziom talizmanu 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każde 2 poziomy arkana Nocny Łowca zwiększa obrażenia wszystkich broni o 3 Każdy poziom arkana Nocny Łowca daje 1% szansy na aktywację Grozy w drugiej rundzie zasadzki (max 35%) Każdy poziom arkana Nocny Łowca daje 0,5% szansy na aktywację Grozy w trzeciej rundzie oblężenia lub ekspedycji (max 25%) |
Każde 3 poziomy arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 9 Każdy poziom arkana Nocny Łowca daje 1% szansy na aktywację Grozy w drugiej rundzie zasadzki (max 35%) Każdy poziom arkana Nocny Łowca daje 0,5% szansy na aktywację Grozy w trzeciej rundzie oblężenia lub ekspedycji (max 25%) |
Każdy poziom arkana Nocny Łowca zwiększa obrażenia wszystkich broni o 3 Każdy poziom arkana Nocny Łowca daje 1% szansy na aktywację Grozy w drugiej rundzie zasadzki (max 35%) Każdy poziom arkana Nocny Łowca daje 0,5% szansy na aktywację Grozy w trzeciej rundzie oblężenia lub ekspedycji (max 25%) |
|
Życie i śmierć
Poziom talizmanu 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci zwiększa PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) o 2%, maksymalny modyfikator pkt życia (ekspedycje oraz KW): 50%, maksymalny modyfikator pkt życia (pozostałe walki): 25%, każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci przyspiesza jego aktywację o 0,5% straconych pkt życia (max 35%) |
Każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci zwiększa PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) o 3%, maksymalny modyfikator pkt życia (ekspedycje oraz KW): 40, maksymalny modyfikator pkt życia (pozostałe walki): 20%, każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci przyspiesza jego aktywację o 0,5% straconych pkt życia (max 35%) |
Każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci zwiększa PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) o 2%, maksymalny modyfikator pkt życia (ekspedycje oraz KW): 40%, maksymalny modyfikator pkt życia (pozostałe walki): 20%, każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci przyspiesza jego aktywację o 0,5% straconych pkt życia (max 35%) |
|
Poziom talizmanu 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci zwiększa PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) o 4%, maksymalny modyfikator pkt życia (ekspedycje oraz KW): 100%, maksymalny modyfikator pkt życia (pozostałe walki): 50%, każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci przyspiesza jego aktywację o 1% straconych pkt życia (max 35%) |
Każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci zwiększa PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) o 4%, maksymalny modyfikator pkt życia (ekspedycje oraz KW): 80%, maksymalny modyfikator pkt życia (pozostałe walki): 40%, każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci przyspiesza jego aktywację o 1% straconych pkt życia (max 35%) |
Każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci zwiększa PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) o 4%, maksymalny modyfikator pkt życia (ekspedycje oraz KW): 80%, maksymalny modyfikator pkt życia (pozostałe walki): 40%, każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci przyspiesza jego aktywację o 1% straconych pkt życia (max 35%) |
|
Poziom talizmanu 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci zwiększa PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) o 6%, maksymalny modyfikator pkt życia (ekspedycje oraz KW): 150%, maksymalny modyfikator pkt życia (pozostałe walki): 75%, każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci przyspiesza jego aktywację o 1,5% straconych pkt życia (max 35%) |
Każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci zwiększa PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) o 6%, maksymalny modyfikator pkt życia (ekspedycje oraz KW): 120%, maksymalny modyfikator pkt życia (pozostałe walki): 60%, każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci przyspiesza jego aktywację o 1,5% straconych pkt życia (max 35%) |
Każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci zwiększa PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) o 5%, maksymalny modyfikator pkt życia (ekspedycje oraz KW): 120%, maksymalny modyfikator pkt życia (pozostałe walki): 60%, każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci przyspiesza jego aktywację o 1,5% straconych pkt życia (max 35%) |
|
Poziom talizmanu 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci zwiększa PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) o 8%, maksymalny modyfikator pkt życia (ekspedycje oraz KW): 200%, maksymalny modyfikator pkt życia (pozostałe walki): 100%, każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci przyspiesza jego aktywację o 2% straconych pkt życia (max 35%) |
Każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci zwiększa PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) o 6%, maksymalny modyfikator pkt życia (ekspedycje oraz KW): 160%, maksymalny modyfikator pkt życia (pozostałe walki): 80%, każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci przyspiesza jego aktywację o 2% straconych pkt życia (max 35%) |
Każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci zwiększa PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) o 8%, maksymalny modyfikator pkt życia (ekspedycje oraz KW): 160%, maksymalny modyfikator pkt życia (pozostałe walki): 80%, każdy poziom arkana Tchnienie Śmierci przyspiesza jego aktywację o 2% straconych pkt życia (max 35%) |
|
Otchłań ciszy
Poziom talizmanu 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje niszczenie 0,5% bieżącej obrony i odporności przeciwnika przy pierwszym ciosie w każdej rundzie walki (max 5%) |
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje niszczenie 0,5% bieżącej obrony i odporności przeciwnika przy pierwszym ciosie w każdej rundzie walki (max 10%), każdy poziom arkana Cisza krwi zwiększa trafienie wszystkich broni o 0,5. |
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje niszczenie 0,5% bieżącej obrony i odporności przeciwnika przy pierwszym ciosie w każdej rundzie walki (max 5%) |
|
Poziom talizmanu 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje niszczenie 0,5% bieżącej obrony i odporności przeciwnika przy pierwszym ciosie w każdej rundzie walki (max 7%) |
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje niszczenie 0,5% bieżącej obrony i odporności przeciwnika przy pierwszym ciosie w każdej rundzie walki (max 15%), każdy poziom arkana Cisza krwi zwiększa trafienie wszystkich broni o 1. |
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje niszczenie 0,5% bieżącej obrony i odporności przeciwnika przy pierwszym ciosie w każdej rundzie walki (max 7%) |
|
Poziom talizmanu 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje niszczenie 0,5% bieżącej obrony i odporności przeciwnika przy pierwszym ciosie w każdej rundzie walki (max 10%) |
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje niszczenie 0,5% bieżącej obrony i odporności przeciwnika przy pierwszym ciosie w każdej rundzie walki (max 20%), każdy poziom arkana Cisza krwi zwiększa trafienie wszystkich broni o 1,5. |
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje niszczenie 0,5% bieżącej obrony i odporności przeciwnika przy pierwszym ciosie w każdej rundzie walki (max 10%) |
|
Poziom talizmanu 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje niszczenie 0,5% bieżącej obrony i odporności przeciwnika przy pierwszym ciosie w każdej rundzie walki (max 15%) |
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje niszczenie 0,5% bieżącej obrony i odporności przeciwnika przy pierwszym ciosie w każdej rundzie walki (max 25%), każdy poziom arkana Cisza krwi zwiększa trafienie wszystkich broni o 2. |
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje niszczenie 0,5% bieżącej obrony i odporności przeciwnika przy pierwszym ciosie w każdej rundzie walki (max 15%) |
|
Potęga mocy
Poziom talizmanu 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1 pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy) |
Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+0,5 pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,5% |
Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+0,5 pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,5% |
|
Poziom talizmanu 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1,25 pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy) |
Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+0,75 pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,75% |
Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+0,75 pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,75% |
|
Poziom talizmanu 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1,5 pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy) |
Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1 pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 1% |
Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1 pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 1% |
|
Poziom talizmanu 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+2 pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy) |
Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1,5 pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 1,5% |
Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1,5 pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 1,5% |
|
Furia bestii
Poziom talizmanu 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Dziki Szał daje 0,25% na kontratak przy pomocy obu broni za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia krytyczne maksymalna szansa na kontratak: 15% (nie działa na ataki specjalne, kontrataki i gdy postać jest unieruchomiona) |
Każdy poziom arkana Dziki Szał daje +1% na kontratak przy pomocy obu broni za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia krytyczne maksymalna szansa na kontratak: 45% (nie działa na ataki specjalne, kontrataki i gdy postać jest unieruchomiona), maksymalna liczba kontrataków bronią jest równa 30% jej liczby ataków. |
Każdy poziom arkana Dziki Szał daje +1% na kontratak przy pomocy obu broni za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia krytyczne maksymalna szansa na kontratak: 45% (nie działa na ataki specjalne, kontrataki i gdy postać jest unieruchomiona), maksymalna liczba kontrataków bronią jest równa 30% jej liczby ataków. |
|
Poziom talizmanu 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Dziki Szał daje 0,5% na kontratak przy pomocy obu broni za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia krytyczne maksymalna szansa na kontratak: 30% (nie działa na ataki specjalne, kontrataki i gdy postać jest unieruchomiona) |
Każdy poziom arkana Dziki Szał daje +1% na kontratak przy pomocy obu broni za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia krytyczne maksymalna szansa na kontratak: 55% (nie działa na ataki specjalne, kontrataki i gdy postać jest unieruchomiona), maksymalna liczba kontrataków bronią jest równa 40% jej liczby ataków. |
Każdy poziom arkana Dziki Szał daje +1% na kontratak przy pomocy obu broni za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia krytyczne maksymalna szansa na kontratak: 55% (nie działa na ataki specjalne, kontrataki i gdy postać jest unieruchomiona), maksymalna liczba kontrataków bronią jest równa 40% jej liczby ataków. |
|
Poziom talizmanu 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Dziki Szał daje 0,75% na kontratak przy pomocy obu broni za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia krytyczne maksymalna szansa na kontratak: 45% (nie działa na ataki specjalne, kontrataki i gdy postać jest unieruchomiona) |
Każdy poziom arkana Dziki Szał daje +1% na kontratak przy pomocy obu broni za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia krytyczne maksymalna szansa na kontratak: 65% (nie działa na ataki specjalne, kontrataki i gdy postać jest unieruchomiona), maksymalna liczba kontrataków bronią jest równa 50% jej liczby ataków. |
Każdy poziom arkana Dziki Szał daje +1% na kontratak przy pomocy obu broni za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia krytyczne maksymalna szansa na kontratak: 65% (nie działa na ataki specjalne, kontrataki i gdy postać jest unieruchomiona), maksymalna liczba kontrataków bronią jest równa 50% jej liczby ataków. |
|
Poziom talizmanu 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Dziki Szał daje 1% na kontratak przy pomocy obu broni za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia krytyczne maksymalna szansa na kontratak: 60% (nie działa na ataki specjalne, kontrataki i gdy postać jest unieruchomiona) |
Każdy poziom arkana Dziki Szał daje +1% na kontratak przy pomocy obu broni za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia krytyczne maksymalna szansa na kontratak: 75% (nie działa na ataki specjalne, kontrataki i gdy postać jest unieruchomiona), maksymalna liczba kontrataków bronią jest równa 60% jej liczby ataków. |
Każdy poziom arkana Dziki Szał daje +1% na kontratak przy pomocy obu broni za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia krytyczne maksymalna szansa na kontratak: 75% (nie działa na ataki specjalne, kontrataki i gdy postać jest unieruchomiona), maksymalna liczba kontrataków bronią jest równa 60% jej liczby ataków. |
|
Aura bestii
Uwaga I Należy pamiętać, że obrona o której mowa w opisie talizmanu to obrona z przedmiotów i odporność przeciwnika, więc talizman jest równie skuteczny przy używaniu broni palnej.
Uwaga II Na efekt czwartego poziomu talizmanu (zwiększenie PKT ŻYCIA sojuszników) nie ma wpływu zablokowanie i/lub wyssanie arkan w trakcie walki. Oznacza to, że pomimo wyssania Skóry Bestii, punkty życia sojuszników nie zmniejszą się, i odwrotnie - jeśli wysysający ssak ma aktywny talizman na czwartym poziomie, to wyssana arkana nie zwiększą PKT ŻYCIA jego sojuszników.
Poziom talizmanu 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa PKT ŻYCIA o 5, każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa ignorowanie obrony o 0,15% |
Każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa PKT ŻYCIA o 5, każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa ignorowanie obrony o 0,15% |
Każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa PKT ŻYCIA o 5, każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa ignorowanie obrony o 0,15% |
|
Poziom talizmanu 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa PKT ŻYCIA o 10, każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa ignorowanie obrony o 0,2% |
Każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa PKT ŻYCIA o 10, każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa ignorowanie obrony o 0,2% |
Każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa PKT ŻYCIA o 10, każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa ignorowanie obrony o 0,2% |
|
Poziom talizmanu 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa PKT ŻYCIA o 20, każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa ignorowanie obrony o 0,25% |
Każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa PKT ŻYCIA o 20, każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa ignorowanie obrony o 0,25% |
Każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa PKT ŻYCIA o 20, każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa ignorowanie obrony o 0,25% |
|
Poziom talizmanu 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa PKT ŻYCIA o 30 Każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa PKT ŻYCIA Twoich sojuszników o 1, każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa ignorowanie obrony o 0,35% |
Każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa PKT ŻYCIA o 30 Każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa PKT ŻYCIA Twoich sojuszników o 1, każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa ignorowanie obrony o 0,35% |
Każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa PKT ŻYCIA o 30 Każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa PKT ŻYCIA Twoich sojuszników o 10 (działają max 4 najsilniejsze efekty w drużynie), każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa ignorowanie obrony o 0,35% |
|
Maska władzy
Poziom talizmanu 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa obronę postaci o 1 |
Każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa obronę postaci o 1, każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa bazowe PKT ŻYCIA postaci o 5 |
Każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa obronę postaci o 1, każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa bazowe PKT ŻYCIA postaci o 5 |
|
Poziom talizmanu 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa obronę postaci o 2 |
Każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa obronę postaci o 2, każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa bazowe PKT ŻYCIA postaci o 10 |
Każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa obronę postaci o 2, każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa bazowe PKT ŻYCIA postaci o 10 |
|
Poziom talizmanu 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa obronę postaci o 3 |
Każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa obronę postaci o 3, każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa bazowe PKT ŻYCIA postaci o 20 |
Każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa obronę postaci o 3, każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa bazowe PKT ŻYCIA postaci o 20 |
|
Poziom talizmanu 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa obronę postaci o 4 |
Każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa obronę postaci o 4, każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa bazowe PKT ŻYCIA postaci o 30 |
Każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa obronę postaci o 4, każdy poziom arkana Maska Adonisa zwiększa bazowe PKT ŻYCIA postaci o 30 |
|
Maska strachu
Poziom talizmanu 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni jednoręcznych o 1, każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni dwuręcznych o 2 |
Każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni jednoręcznych o 1, każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni dwuręcznych o 2 |
Każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni jednoręcznych o 1, każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni dwuręcznych o 2 |
|
Poziom talizmanu 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni jednoręcznych o 2, każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni dwuręcznych o 3 |
Każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni jednoręcznych o 2, każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni dwuręcznych o 3 |
Każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni jednoręcznych o 2, każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni dwuręcznych o 3 |
|
Poziom talizmanu 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni jednoręcznych o 3, każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni dwuręcznych o 4 |
Każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni jednoręcznych o 3, każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni dwuręcznych o 4 |
Każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni jednoręcznych o 3, każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni dwuręcznych o 4 |
|
Poziom talizmanu 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni jednoręcznych o 4, każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni dwuręcznych o 6 |
Każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni jednoręcznych o 4, każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni dwuręcznych o 6 |
Każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni jednoręcznych o 4, każde 2 poziomy arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni dwuręcznych o 6 |
|
Pieśń krwi
Poziom talizmanu 1
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla wszystkich broni jednoręcznych o 0,5% Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla broni dwuręcznej o 1% |
Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla wszystkich broni jednoręcznych o 0,5% Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla broni dwuręcznej o 1% |
Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla wszystkich broni jednoręcznych o 0,5% Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla broni dwuręcznej o 1% |
|
Poziom talizmanu 2
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla wszystkich broni jednoręcznych o 1% Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla broni dwuręcznej o 2% |
Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla wszystkich broni jednoręcznych o 1% Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla broni dwuręcznej o 2% |
Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla wszystkich broni jednoręcznych o 1% Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla broni dwuręcznej o 2% |
|
Poziom talizmanu 3
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla wszystkich broni jednoręcznych o 1,5% Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla broni dwuręcznej o 2.5% |
Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla wszystkich broni jednoręcznych o 1,5% Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla broni dwuręcznej o 2.5% |
Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla wszystkich broni jednoręcznych o 1,5% Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla broni dwuręcznej o 2.5% |
|
Poziom talizmanu 4
|
Efekt Necropolia I
|
Efekt Necropolia II
|
Efekt Moria
|
Wymagane Runy
|
|
Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla wszystkich broni jednoręcznych o 2% Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla broni dwuręcznej o 3% |
Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla wszystkich broni jednoręcznych o 2% Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla broni dwuręcznej o 3% |
Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla wszystkich broni jednoręcznych o 2% Każdy poziom arkana Krew Życia zwiększa modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla broni dwuręcznej o 3% |
|