Talizmany: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1545: | Linia 1545: | ||
<td width="7%">[[Plik: Potęga mocy.jpg]]</td> | <td width="7%">[[Plik: Potęga mocy.jpg]]</td> | ||
<td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1 pkt proc. za każdy poziom arkana '''Wyssanie Mocy''')</td> | <td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1 pkt proc. za każdy poziom arkana '''Wyssanie Mocy''')</td> | ||
<td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+ | <td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+0,5 pkt proc. za każdy poziom arkana '''Wyssanie Mocy'''), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,5%</td> | ||
<td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+0, | <td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+0,5 pkt proc. za każdy poziom arkana '''Wyssanie Mocy'''), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,5%</td> | ||
<td width="27%">[[Plik: Woda.png|Runa Wody]] [[Plik: Woda.png|Runa Wody]] [[Plik: Ogień.png|Runa Ognia]] [[Plik: Ogień.png|Runa Ognia]] [[Plik: Ziemia.png|Runa Ziemi]] </td> | <td width="27%">[[Plik: Woda.png|Runa Wody]] [[Plik: Woda.png|Runa Wody]] [[Plik: Ogień.png|Runa Ognia]] [[Plik: Ogień.png|Runa Ognia]] [[Plik: Ziemia.png|Runa Ziemi]] </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Linia 1560: | Linia 1560: | ||
<td width="7%">[[Plik: Potęga mocy.jpg]]</td> | <td width="7%">[[Plik: Potęga mocy.jpg]]</td> | ||
<td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1,25 pkt proc. za każdy poziom arkana '''Wyssanie Mocy''')</td> | <td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1,25 pkt proc. za każdy poziom arkana '''Wyssanie Mocy''')</td> | ||
<td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+ | <td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+0,75 pkt proc. za każdy poziom arkana '''Wyssanie Mocy'''), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,75%</td> | ||
<td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+ | <td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+0,75 pkt proc. za każdy poziom arkana '''Wyssanie Mocy'''), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,75%</td> | ||
<td width="27%">[[Plik: Woda.png|Runa Wody]] [[Plik: Woda.png|Runa Wody]] [[Plik: Ogień.png|Runa Ognia]] [[Plik: Ogień.png|Runa Ognia]] [[Plik: Ziemia.png|Runa Ziemi]] </td> | <td width="27%">[[Plik: Woda.png|Runa Wody]] [[Plik: Woda.png|Runa Wody]] [[Plik: Ogień.png|Runa Ognia]] [[Plik: Ogień.png|Runa Ognia]] [[Plik: Ziemia.png|Runa Ziemi]] </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Linia 1575: | Linia 1575: | ||
<td width="7%">[[Plik: Potęga mocy.jpg]]</td> | <td width="7%">[[Plik: Potęga mocy.jpg]]</td> | ||
<td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1,5 pkt proc. za każdy poziom arkana '''Wyssanie Mocy''')</td> | <td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1,5 pkt proc. za każdy poziom arkana '''Wyssanie Mocy''')</td> | ||
<td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1 | <td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1 pkt proc. za każdy poziom arkana '''Wyssanie Mocy'''), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 1%</td> | ||
<td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1 | <td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1 pkt proc. za każdy poziom arkana '''Wyssanie Mocy'''), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 1%</td> | ||
<td width="27%">[[Plik: Woda.png|Runa Wody]] [[Plik: Woda.png|Runa Wody]] [[Plik: Ogień.png|Runa Ognia]] [[Plik: Ogień.png|Runa Ognia]] [[Plik: Ziemia.png|Runa Ziemi]] </td> | <td width="27%">[[Plik: Woda.png|Runa Wody]] [[Plik: Woda.png|Runa Wody]] [[Plik: Ogień.png|Runa Ognia]] [[Plik: Ogień.png|Runa Ognia]] [[Plik: Ziemia.png|Runa Ziemi]] </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Linia 1590: | Linia 1590: | ||
<td width="7%">[[Plik: Potęga mocy.jpg]]</td> | <td width="7%">[[Plik: Potęga mocy.jpg]]</td> | ||
<td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+2 pkt proc. za każdy poziom arkana '''Wyssanie Mocy''')</td> | <td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+2 pkt proc. za każdy poziom arkana '''Wyssanie Mocy''')</td> | ||
<td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+ | <td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1,5 pkt proc. za każdy poziom arkana '''Wyssanie Mocy'''), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 1,5%</td> | ||
<td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1, | <td width="22%">Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1,5 pkt proc. za każdy poziom arkana '''Wyssanie Mocy'''), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 1,5%</td> | ||
<td width="27%">[[Plik: Woda.png|Runa Wody]] [[Plik: Woda.png|Runa Wody]] [[Plik: Ogień.png|Runa Ognia]] [[Plik: Ogień.png|Runa Ognia]] [[Plik: Ziemia.png|Runa Ziemi]] </td> | <td width="27%">[[Plik: Woda.png|Runa Wody]] [[Plik: Woda.png|Runa Wody]] [[Plik: Ogień.png|Runa Ognia]] [[Plik: Ogień.png|Runa Ognia]] [[Plik: Ziemia.png|Runa Ziemi]] </td> | ||
</tr> | </tr> |
Aktualna wersja na dzień 15:30, 14 mar 2021
Wraz z patchem v1.7.0 beta z 1 sierpnia 2015 roku, wprowadzone zostały długo wyczekiwane runy i talizmany. Zbierane run odbywa się na drugiej mapie ekspedycyjnej, na której otrzymujemy również punkty doświadczenia, ale w mniejszej ilości, niż na mapie pierwszej. Talizmany natomiast tworzone są ze zdobytych na ekspedycjach run.
Obecnie talizmany są w wersji beta, wszelkie informacje i funkcjonalności mogą ulec zmianie.
Runy
W grze dostępnych jest 14 rodzajów run, podzielonych na 4 żywioły (ogień, woda, ziemia oraz dusza) i posiadające 4 poziomy. Posiadanie run nie jest niczym ograniczone, można mieć ich dowolną ilość, ale jednocześnie można korzystać wyłącznie z trzech run z każdego żywiołu. W przypadku posiadania poniższych ewolucji na 4 lub 5 poziomie możemy jednocześnie używać 4 lub 5 run tego samego koloru:
- Piromancji (Czerwona Runa),
- Więzi z Gają (Zielona Runa),
- Hydromancji (Niebieska Runa),
- Formy astralnej (Żółta Runa).
Aktywne w talizmanach mogą być 3, 4 lub 5:
- Run Ognia,
- Run Wody,
- Run Ziemi,
- Run Duszy.
Szansa znalezienia runy to (nr lokacji * 10%) na serwerach Moria oraz (nr lokacji * 10%) + 50% na serwerach Necro. Może ona zostać dodatkowo zwiększona przez ewolucje lub bonus czasowy Druid. Szanse wypadnięcia danej runy są jednakowe dla wszystkich run.
Aktywacja, esencja runiczna, podnoszenie poziomu runy
- Runy zapewniają jedynie niewielki bonus, to wypełnione nimi talizmany mają za zadanie znacznie wzmocnić naszą postać.
- Włożone w talizman runy generują esencję runiczną podczas ataków oraz zapewniają premię naszej postaci.
- Ilość esencji jaką otrzymujemy za atak jest równa: ilość run danego koloru umieszczonych w talizmanach * ilość pkt ewolucji za walkę. Jeśli za walkę nie otrzymamy pkt ewolucji, nie otrzymamy również esencji.
- Runa staje się aktywna dopiero w momencie umieszczenia jej w talizmanie, niezależnie od tego czy będzie on kompletny.
- Esencja runiczna konieczna jest do podnoszenia poziomu run, zdobywana jest podczas ataków w ilości równej zdobytych punktów EWOLUCJI pomnożonych razy ilość AKTYWNYCH run z danego żywiołu.
- Wszelkie bonusy i premie zwiększające zdobywanie punktów ewolucji, zwiększają również ilość otrzymywanych esencji.
- Podnoszenie run na wyższy poziom wymaga 3 run tego samego koloru, poziomu oraz z tym samym bonusem (czyli 3 identyczne runy) i określoną ilość esencji (na drugi poziom będzie to 300 punktów esencji, na trzeci poziom 900 punktów itd).
Bonusy
Runy Ognia
Poziom runy 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
Obrażenia wszystkich broni +1 | Obrażenia wszystkich broni +1 | Obrażenia wszystkich broni +2 |
Poziom runy 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
Obrażenia wszystkich broni +2 | Obrażenia wszystkich broni +2 | Obrażenia wszystkich broni +3 |
Poziom runy 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
Obrażenia wszystkich broni +3 | Obrażenia wszystkich broni +3 | Obrażenia wszystkich broni +5 |
Poziom runy 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
Obrażenia wszystkich broni +5 | Obrażenia wszystkich broni +5 | Obrażenia wszystkich broni +7 |
Poziom runy 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
Szansa trafienia krytycznego +2% | Szansa trafienia krytycznego +2% | Szansa trafienia krytycznego +3% |
Poziom runy 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
Szansa trafienia krytycznego +4% | Szansa trafienia krytycznego +4% | Szansa trafienia krytycznego +5% |
Poziom runy 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
Szansa trafienia krytycznego +6% | Szansa trafienia krytycznego +6% | Szansa trafienia krytycznego +7% |
Poziom runy 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
Szansa trafienia krytycznego +10% | Szansa trafienia krytycznego +10% | Szansa trafienia krytycznego +9% |
Poziom runy 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
Ignoruje 1% obrony przeciwnika | Ignoruje 1% obrony przeciwnika | Ignoruje 1% obrony przeciwnika |
Poziom runy 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
Ignoruje 2% obrony przeciwnika | Ignoruje 2% obrony przeciwnika | Ignoruje 2% obrony przeciwnika |
Poziom runy 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
Ignoruje 3% obrony przeciwnika | Ignoruje 3% obrony przeciwnika | Ignoruje 3% obrony przeciwnika |
Poziom runy 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
Ignoruje 4% obrony przeciwnika | Ignoruje 4% obrony przeciwnika | Ignoruje 4% obrony przeciwnika |
Runy Ziemi
Poziom runy 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
SIŁA +1 | SIŁA +1 | SIŁA +1 |
Poziom runy 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
SIŁA +2 | SIŁA +2 | SIŁA +2 |
Poziom runy 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
SIŁA +3 | SIŁA +3 | SIŁA +3 |
Poziom runy 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
SIŁA +4 | SIŁA +4 | SIŁA +5 |
Poziom runy 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +1 | SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +1 | SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +1 |
Poziom runy 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2 | SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2 | SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2 |
Poziom runy 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3 | SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3 | SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3 |
Poziom runy 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4 | SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4 | SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5 |
Poziom runy 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
INTELIGENCJA +1 | INTELIGENCJA +1 | INTELIGENCJA +1 |
Poziom runy 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
INTELIGENCJA +2 | INTELIGENCJA +2 | INTELIGENCJA +2 |
Poziom runy 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
INTELIGENCJA +3 | INTELIGENCJA +3 | INTELIGENCJA +3 |
Poziom runy 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
INTELIGENCJA +4 | INTELIGENCJA +4 | INTELIGENCJA +5 |
Poziom runy 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
WIEDZA +1 | WIEDZA +1 | WIEDZA +1 |
Poziom runy 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
WIEDZA +2 | WIEDZA +2 | WIEDZA +2 |
Poziom runy 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
WIEDZA +3 | WIEDZA +3 | WIEDZA +3 |
Poziom runy 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
WIEDZA +4 | WIEDZA +4 | WIEDZA +5 |
Poziom runy 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
ZWINNOŚĆ +1 | ZWINNOŚĆ +1 | ZWINNOŚĆ +1 |
Poziom runy 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
ZWINNOŚĆ +2 | ZWINNOŚĆ +2 | ZWINNOŚĆ +2 |
Poziom runy 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
ZWINNOŚĆ +3 | ZWINNOŚĆ +3 | ZWINNOŚĆ +3 |
Poziom runy 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
ZWINNOŚĆ +4 | ZWINNOŚĆ +4 | ZWINNOŚĆ +5 |
Runy Wody
Poziom runy 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
Obrona postaci +5 | Obrona postaci +5 | Obrona postaci +8 |
Poziom runy 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
Obrona postaci +10 | Obrona postaci +10 | Obrona postaci +16 |
Poziom runy 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
Obrona postaci +15 | Obrona postaci +15 | Obrona postaci +24 |
Poziom runy 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
Obrona postaci +25 | Obrona postaci +25 | Obrona postaci +35 |
Poziom runy 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
ODPORNOŚĆ +2 | ODPORNOŚĆ +2 | ODPORNOŚĆ +3 |
Poziom runy 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
ODPORNOŚĆ +4 | ODPORNOŚĆ +4 | ODPORNOŚĆ +6 |
Poziom runy 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
ODPORNOŚĆ +6 | ODPORNOŚĆ +6 | ODPORNOŚĆ +10 |
Poziom runy 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
ODPORNOŚĆ +10 | ODPORNOŚĆ +10 | ODPORNOŚĆ +15 |
Poziom runy 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
WYGLĄD +2 | WYGLĄD +2 | WYGLĄD +2 |
Poziom runy 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
WYGLĄD +4 | WYGLĄD +4 | WYGLĄD +4 |
Poziom runy 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
WYGLĄD +6 | WYGLĄD +6 | WYGLĄD +6 |
Poziom runy 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
WYGLĄD +10 | WYGLĄD +10 | WYGLĄD +10 |
Poziom runy 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
PKT ŻYCIA +50 | PKT ŻYCIA +50 | PKT ŻYCIA +75 |
Poziom runy 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
PKT ŻYCIA +100 | PKT ŻYCIA +100 | PKT ŻYCIA +150 |
Poziom runy 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
PKT ŻYCIA +150 | PKT ŻYCIA +150 | PKT ŻYCIA +225 |
Poziom runy 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
PKT ŻYCIA +250 | PKT ŻYCIA +250 | PKT ŻYCIA +300 |
Runy Duszy
Poziom runy 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
SZCZĘŚCIE +2 | SZCZĘŚCIE +2 | SZCZĘŚCIE +2 |
Poziom runy 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
SZCZĘŚCIE +4 | SZCZĘŚCIE +4 | SZCZĘŚCIE +4 |
Poziom runy 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
SZCZĘŚCIE +6 | SZCZĘŚCIE +6 | SZCZĘŚCIE +6 |
Poziom runy 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria |
---|---|---|---|
![]() |
SZCZĘŚCIE +8 | SZCZĘŚCIE +8 | SZCZĘŚCIE +8 |
Talizmany
Mają zapewniać największy bonus dla naszych postaci. Powstają z unikalnych kombinacji żywiołów. Tylko kompletne talizmany (wypełnione odpowiednimi runami) daje dodatkową premię. Siła talizmanu jest proporcjonalna do poziomu najsłabszej włożonej do niego runy. Nie ma ograniczenia w ilości używanych talizmanów jednocześnie (ograniczeniem jest ilość możliwych aktywnych run z danego żywiołu). Przełożenie runy z jednego talizmanu do innego NIC nie kosztuje i może być wykonane w dowolnym momencie.
Runy umieszczone w talizmanie wpływają na statystyki postaci opisane w Sali Tronowej. Dzięki temu możliwe jest spełnienie wymagań przedmiotów znajdujących się z zbrojowni. Należy o tym pamiętać, gdyż wyjęcie runy, od której zależy noszenie ekwipunku może spowodować jego zdjęcie na serwerze Moria.
W związku z prezentem z okazji 10 urodzin BW możliwe jest napotkanie postaci z niskim poziomem, które posiadają aktywowane talizmany na pierwszym poziomie.
Poziom talizmanu 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Wymagane Runy |
---|---|---|---|---|
![]() |
WPŁYWY +15 | WPŁYWY +20 | WPŁYWY +25 | ![]() ![]() ![]() |
Poziom talizmanu 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Wymagane Runy |
---|---|---|---|---|
![]() |
WPŁYWY +30 | WPŁYWY +40 | WPŁYWY +50 | ![]() ![]() ![]() |
Poziom talizmanu 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Wymagane Runy |
---|---|---|---|---|
![]() |
WPŁYWY +50 | WPŁYWY +60 | WPŁYWY +75 | ![]() ![]() ![]() |
Poziom talizmanu 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Wymagane Runy |
---|---|---|---|---|
![]() |
WPŁYWY +75 | WPŁYWY +80 | WPŁYWY +100 | ![]() ![]() ![]() |
Poziom talizmanu 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Wymagane Runy |
---|---|---|---|---|
![]() |
CHARYZMA +15 | CHARYZMA +20 | CHARYZMA +25 | ![]() ![]() ![]() |
Poziom talizmanu 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Wymagane Runy |
---|---|---|---|---|
![]() |
CHARYZMA +30 | CHARYZMA +40 | CHARYZMA +50 | ![]() ![]() ![]() |
Poziom talizmanu 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Wymagane Runy |
---|---|---|---|---|
![]() |
CHARYZMA +50 | CHARYZMA +60 | CHARYZMA +75 | ![]() ![]() ![]() |
Poziom talizmanu 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Wymagane Runy |
---|---|---|---|---|
![]() |
CHARYZMA +75 | CHARYZMA +80 | CHARYZMA +100 | ![]() ![]() ![]() |
Poziom talizmanu 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Wymagane Runy |
---|---|---|---|---|
![]() |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5 | SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7 | SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10 | ![]() ![]() ![]() |
Poziom talizmanu 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Wymagane Runy |
---|---|---|---|---|
![]() |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10 | SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15 | SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +20 | ![]() ![]() ![]() |
Poziom talizmanu 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Wymagane Runy |
---|---|---|---|---|
![]() |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +20 | SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +25 | SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 | ![]() ![]() ![]() |
Poziom talizmanu 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Wymagane Runy |
---|---|---|---|---|
![]() |
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +30 | SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +40 | SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +50 | ![]() ![]() ![]() |
Poziom talizmanu 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Wymagane Runy |
---|---|---|---|---|
![]() |
ZWINNOŚĆ +7 | ZWINNOŚĆ +10 | ZWINNOŚĆ +15 | ![]() ![]() ![]() |
Poziom talizmanu 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Wymagane Runy |
---|---|---|---|---|
![]() |
ZWINNOŚĆ +15 | ZWINNOŚĆ +20 | ZWINNOŚĆ +30 | ![]() ![]() ![]() |
Poziom talizmanu 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Wymagane Runy |
---|---|---|---|---|
![]() |
ZWINNOŚĆ +25 | ZWINNOŚĆ +35 | ZWINNOŚĆ +45 | ![]() ![]() ![]() |
Poziom talizmanu 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Wymagane Runy |
---|---|---|---|---|
![]() |
ZWINNOŚĆ +40 | ZWINNOŚĆ +50 | ZWINNOŚĆ +60 | ![]() ![]() ![]() |
Uwaga I Należy pamiętać, że obrona o której mowa w opisie talizmanu to obrona z przedmiotów i odporność przeciwnika, więc talizman jest równie skuteczny przy używaniu broni palnej.
Uwaga II Na efekt czwartego poziomu talizmanu (zwiększenie PKT ŻYCIA sojuszników) nie ma wpływu zablokowanie i/lub wyssanie arkan w trakcie walki. Oznacza to, że pomimo wyssania Skóry Bestii, punkty życia sojuszników nie zmniejszą się, i odwrotnie - jeśli wysysający ssak ma aktywny talizman na czwartym poziomie, to wyssana arkana nie zwiększą PKT ŻYCIA jego sojuszników.
Uwaga: efekt czwartego poziomu talizmanu "szansa na ponowny atak w przypadku chybienia" działa zarówno na ataki uniknięte jak i nietrafione.