Budynki Klanowe

Z BWpedia
(Przekierowano z BUDYNKI KLANOWE)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Informacje ogólne.

Rozpocząć budowę budynków klanowych może jedynie lider lub zastępca będący w akcie 3.

Wybudowane budynki klanowe działają na wszystkich Graczy w Klanie niezależnie od tego w którym akcie znajdują się.

!!! UWAGA !!!

W przypadku gdy nastąpiła zmiana lidera i zastępcy na Graczy w akcie drugi lub pierwszym to wybudowane budynki klanowe działają dalej.

Efektem zamiany jest blokada rozbudowy nowych budynków aż lider lub zastępca nie będą w 3 akcie.

Budynki Klanowe

Twierdza Run

Ściany tej Sali pokrywają niezliczone runy połączone z pylonami mocy ukrytymi na terenie domeny twojego klanu. Dzięki mocy magii ziemi twój klan zyskuje przewagę nad atakującym przeciwnikiem.

Pozwala zwiększyć szansę na obronę X kwadratów (zależnie od poziomu budynku).

Ograniczenia:

  • Modyfikator oblężenia - określa siłę z jaką Twierdza Run będzie działała na obrońców. Wzór wynosi: 1 + Modyfikator atakujących - Modyfikator obrońców

Uwaga: w przypadku Kanałów Burzowych maksymalna liczba graczy w klanie jest ustawiona na maksymalną wartość wynikającą z Kanałów Burzowych

    • Modyfikator obrońcy = 1 - (liczba graczy dołączonych do oblężenia / maksymalna możliwa liczba graczy w klanie)
    • Modyfikator atakującego = 1 - (liczba graczy dołączonych do oblężenia / maksymalna możliwa liczba graczy w klanie)
Przykładowo:
Klan A'atakujący ma 30 graczy.
Klan D'broniący ma 30 graczy.
Przykład A.
Atakujący dołączają tylko 10 graczy: 
Mod A = 1-10/30 = 0,66
Obrońcy dołączają całym klanem:
Mod D = 1-30/30 = 0
Mod oblężenia = 1+0,66-0=1,66

W tym przypadku Twierdza Run zadziała o 66% silniej.

Przykład B.
Atakujący dołączają całym klanem:
Mod A = 1-30/30 = 0
Obrońcy dołączają tylko 10 graczy:
Mod D = 1-10/30 = 0,66
Mod oblężenia = 1+0-0,66=0,33

W tym przypadku Twierdza Run zadziała jedynie z jedną trzecią siły.

Poziom 1

Efekty Necro v1:

ilość chronionych kwadratów: 1, szansa 10 % na zamianę rodzaju oblężenia na oblężenie o zasoby

Efekty Necro v2:

ilość chronionych kwadratów: 1, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 35 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 15 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 30 poz. różnicy

Efekty Moria:

ilość chronionych kwadratów: 1, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 30 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 20 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 30 poz. różnicy

Poziom 2

Efekty Necro v1:

ilość chronionych kwadratów: 2, szansa 20 % na zamianę rodzaju oblężenia na oblężenie o zasoby

Efekty Necro v2:

ilość chronionych kwadratów: 2, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 34 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 14 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 28 poz. różnicy

Efekty Moria:

ilość chronionych kwadratów: 2, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 28 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 18 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 28 poz. różnicy

Poziom 3

Efekty Necro v1:

ilość chronionych kwadratów: 3, szansa 30 % na zamianę rodzaju oblężenia na oblężenie o zasoby

Efekty Necro v2:

ilość chronionych kwadratów: 3, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 33 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 13 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 26 poz. różnicy

Efekty Moria:

ilość chronionych kwadratów: 3, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 26 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 16 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 26 poz. różnicy


Poziom 4

Efekty Necro v1:

ilość chronionych kwadratów: 4, szansa 40 % na zamianę rodzaju oblężenia na oblężenie o zasoby

Efekty Necro v2:

ilość chronionych kwadratów: 4, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 32 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 12 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 24 poz. różnicy

Efekty Moria:

ilość chronionych kwadratów: 4, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 24 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 14 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 24 poz. różnicy

Poziom 5

Efekty Necro v1:

ilość chronionych kwadratów: 5, szansa 50 % na zamianę rodzaju oblężenia na oblężenie o zasoby

Efekty Necro v2:

ilość chronionych kwadratów: 5, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 31 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 11 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 22 poz. różnicy

Efekty Moria:

ilość chronionych kwadratów: 5, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 22 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 12 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 22 poz. różnicy

Sala Większych Run

Tutaj odprawiane są rytuały pozwalające stworzyć najpotężniejsze z artefaktów. Obdarzone mocą demonów przedmioty będą służyć tylko swojemu właścicielowi.

Umożliwia wyruszenie na ekspedycję Król Wzgórza

SWR ma maksymalnie 8 poziomów.

Umagicznienie można anulować (przedmiot) traci specjalny status i dodatkowe efekty. Może być umagiczniony ponownie (jeżeli mamy taką możliwość) lub np sprzedany.

UWAGA! W przypadku anulowania umagicznienia TRZEBA ponownie przejść całe np. Slumsy by móc ponownie umagicznić inny (lub ponownie ten sam) przedmiot w 1 slocie SWR.

Sala Odpraw

W tej Sali wampirzy lord zbiera swoją kohortę, by planować szczegóły nadchodzących walk. Na środku Sali znajduje się wielki stół taktyczny nasycony magią krwi pozwalający stworzyć model dowolnego pola bitwy.

Dodaje opcje TAKTYKI do ustawienia przez Lidera klanu lub Vice.

Taktyka jest wybierana na ekranie oblężeń.

Poziom 1

Nowe taktyki:

Zasadzka

Efekty Necro v1:

obrońcy: ZWINNOŚĆ -4, obrażenia wszystkich broni +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, PKT ŻYCIA +50

atakujący: ZWINNOŚĆ -2, obrażenia wszystkich broni +2, szansa trafienia krytycznego +10 %

Efekty Necro v2:

obrońcy: ZWINNOŚĆ -6, obrażenia wszystkich broni +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, PKT ŻYCIA +100

atakujący: ZWINNOŚĆ -3, obrażenia wszystkich broni +2, szansa trafienia krytycznego +10 %

Efekty Moria:

obrońcy: ZWINNOŚĆ -8, obrażenia wszystkich broni +12, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, PKT ŻYCIA +200

atakujący: ZWINNOŚĆ -4, obrażenia wszystkich broni +2, szansa trafienia krytycznego +10 %

Poziom 2

Nowe taktyki:

Uliczka

Efekty Necro v1:

obrońcy: ZWINNOŚĆ -2, szansa trafienia krytycznego -10 %, obrona postaci +60

atakujący: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -5, obrażenia wszystkich broni +8, trafienie wszystkich broni +45

Efekty Necro v2:

obrońcy: ZWINNOŚĆ -3, szansa trafienia krytycznego -10 %, obrona postaci +80

atakujący: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -8, obrażenia wszystkich broni +10, trafienie wszystkich broni +60

Efekty Moria:

obrońcy: ZWINNOŚĆ -5, szansa trafienia krytycznego -10 %, obrona postaci +120

atakujący: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -12, obrażenia wszystkich broni +15, trafienie wszystkich broni +80

Poziom 3

Nowe taktyki:

Obrona na wzgórzu

Efekty Necro v1:

obrońcy: szansa trafienia krytycznego +15 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5

atakujący: obrażenia wszystkich broni +5, ZWINNOŚĆ -4, unik +10 %

Efekty Necro v2:

obrońcy: szansa trafienia krytycznego +15 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8

atakujący: obrażenia wszystkich broni +17, ZWINNOŚĆ -6, unik +10 %

Efekty Moria:

obrońcy: szansa trafienia krytycznego +15 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +12

atakujący: obrażenia wszystkich broni +25, ZWINNOŚĆ -8, unik +10 %

Poziom 4 i wyższe

Sala Odpraw na poziomie 4 i wyższym:

- nie dodaje żadnych taktyk;

- jest wymogiem do rozbudowy budynków: STRZELNICA, PROCHOWNIA, DOJO;

Strzelnica

Dziesiątki manekinów, zapadni, pochylni oraz przeszkód. Wszystko to pozwala doskonalić walkę bronią dystansową, w każdych warunkach.

/Strzelnica nie występuje na serwerze o silniku Necro v1/

Poziom 1

Nowe taktyki: Wir walki

Efekt Necro v2:

ZWINNOŚĆ +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -10, unik +15 %, PKT ŻYCIA +75, wymagana broń DYSTANSOWA

Efekt Moria:

SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -20, obrażenia wszystkich broni +10, szansa trafienia krytycznego +10 %, wymagana broń DYSTANSOWA

Poziom 2

Nowe taktyki: Kontrola tłumu

Efekt Necro v2:

SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -8, obrażenia wszystkich broni +10, szansa trafienia krytycznego +10 %, wymagana broń DYSTANSOWA

Efekt Moria:

Ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2, PKT ŻYCIA -200, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -40, ZWINNOŚĆ +30, obrażenia wszystkich broni -10, wymagana broń DYSTANSOWA

Poziom 3

Nowe taktyki: Taniec śmierci

Efekt Necro v2:

ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2, PKT ŻYCIA -100, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -10, ZWINNOŚĆ +5, obrażenia wszystkich broni -10, wymagana broń DYSTANSOWA

Efekt Moria:

ZWINNOŚĆ +20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -30, unik +15 %, PKT ŻYCIA +150, wymagana broń DYSTANSOWA

Prochownia

Magazyn broni, laboratoria chemiczne, strzelnica z ruchomymi celami oraz warsztat rusznikarski. Wszystko to razem pozwala dostosować broń palną do wymagań i potrzeb konkretnego Kainity.

Poziom 1

Nowe taktyki: Prawo i porządek

Efekt Necro v1:

obrażenia wszystkich broni +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -10, ZWINNOŚĆ +20, szansa trafienia krytycznego -25 %, unik +10 %, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

Efekt Necro v2:

obrażenia wszystkich broni +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -10, ZWINNOŚĆ +20, szansa trafienia krytycznego -25 %, unik +10 %, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

Efekt Moria:

obrażenia wszystkich broni +20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -30, ZWINNOŚĆ +60, szansa trafienia krytycznego -25 %, unik +10 %, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

Poziom 2

Nowe taktyki: Duch

Efekt Necro v1:

unik +25 %, ZWINNOŚĆ -20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni -5, szansa trafienia krytycznego +25 %, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

Efekt Necro v2:

unik +25 %, ZWINNOŚĆ -20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni -5, szansa trafienia krytycznego +25 %, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

Efekt Moria:

unik +25 %, ZWINNOŚĆ -40, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +20, obrażenia wszystkich broni -10, szansa trafienia krytycznego +25 %, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

Poziom 3

Nowe taktyki: Egzekutor

Efekt Necro v1:

ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2, obrona postaci -50, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -10, ZWINNOŚĆ -10, PKT ŻYCIA +200, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

Efekt Necro v2:

ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2, obrona postaci -50, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -10, ZWINNOŚĆ +10, PKT ŻYCIA +200, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

Efekt Moria:

ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2, obrona postaci -100, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -20, ZWINNOŚĆ +20, PKT ŻYCIA +400, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

DOJO

Zwykła duża sala. Pod ścianami dziesiątki stojaków pozwalających ćwiczyć nawet najbardziej egzotyczną bronią białą, a obok każdego stojaka wielki manuskrypt kodeksu walki. Tutaj nauczysz się wszystkiego o walce bronią białą od podstawowych technik po zaawansowane taktyki prowadzenia bitew.

Poziom 1

Nowe taktyki: Samotny wilk

Efekt Necro v1:

PKT ŻYCIA +100, unik +10 %, szansa trafienia krytycznego -10 %, ZWINNOŚĆ -5, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

Efekt Necro v2:

PKT ŻYCIA +200, unik +10 %, szansa trafienia krytycznego -10 %, ZWINNOŚĆ -10, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

Efekt Moria:

PKT ŻYCIA +400, unik +10 %, szansa trafienia krytycznego -15 %, ZWINNOŚĆ -20, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

Poziom 2

Nowe taktyki: Czas zabijania

Efekt Necro v1:

obrażenia wszystkich broni +10, obrona postaci -50, unik -10 %, ZWINNOŚĆ -5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, PKT ŻYCIA +25, szansa trafienia krytycznego +25 %, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

Efekt Necro v2:

obrażenia wszystkich broni +15, obrona postaci -50, unik -10 %, ZWINNOŚĆ -10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, PKT ŻYCIA +50, szansa trafienia krytycznego +25 %, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

Efekt Moria:

obrażenia wszystkich broni +30, obrona postaci -50, unik -10 %, ZWINNOŚĆ -20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +20, PKT ŻYCIA +100, szansa trafienia krytycznego +25 %, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

Poziom 3

Nowe taktyki: Siewca śmierci

Efekt Necro v1:

dodatkowy atak każdą bronią, ZWINNOŚĆ -5, szansa trafienia krytycznego +15 %, PKT ŻYCIA -150, unik +10 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

Efekt Necro v2:

dodatkowy atak każdą bronią, ZWINNOŚĆ -10, szansa trafienia krytycznego +15 %, PKT ŻYCIA -300, unik +10 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

Efekt Moria:

dodatkowy atak każdą bronią, ZWINNOŚĆ -25, szansa trafienia krytycznego +15 %, PKT ŻYCIA -300, unik +10 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)

Kanały Burzowe

Stary system kanałów przeciw burzowych łączy się w wielu miejscach ze starożytnymi katakumbami ciągnącymi się kilometrami pod całym Miastem.

Można wykorzystać raz na 14 dni, działa tylko dla kwadratów znajdujących się w strefach 1-3, ignoruje okres ochrony przed oblężeniem (po zakończonym oblężeniu i po odwołaniu oblężenia) - EFEKT NIE DZIAŁA DLA NECRO v1, pozwala oblegać graczy będących na urlopie, pozwala oblegać zablokowanych graczy (jeśli blokada trwa dłużej niż tydzień)

UWAGA!! By móc skorzystać z KB trzeba spełnić następujące warunki:

- musisz być w 3-cim akcie,

- mieć premium,

- być liderem lub vice,

- oblegana strefa musi zawierać się w przedziale 1-3.

Poziom 1

Efekt Necro v1: limit atakujących w oblężeniu: 15, limit obrońców w oblężeniu: 20

Efekt Necro v2: limit atakujących w oblężeniu: 15, limit obrońców w oblężeniu: 20

Efekt Moria: limit atakujących w oblężeniu: 15, limit obrońców w oblężeniu: 20

Poziom 2

Efekt Necro v1: limit atakujących w oblężeniu: 20, limit obrońców w oblężeniu: 25

Efekt Necro v2: limit atakujących w oblężeniu: 20, limit obrońców w oblężeniu: 25

Efekt Moria: limit atakujących w oblężeniu: 20, limit obrońców w oblężeniu: 25

Poziom 3

Efekt Necro v1: limit atakujących w oblężeniu: 25, limit obrońców w oblężeniu: 30

Efekt Necro v2: limit atakujących w oblężeniu: 25, limit obrońców w oblężeniu: 30

Efekt Moria: limit atakujących w oblężeniu: 25, limit obrońców w oblężeniu: 30

Poziom 4

Efekt Necro v1: limit atakujących w oblężeniu: 28, limit obrońców w oblężeniu: 32

Efekt Necro v2: limit atakujących w oblężeniu: 28, limit obrońców w oblężeniu: 32

Efekt Moria: limit atakujących w oblężeniu: 28, limit obrońców w oblężeniu: 32

Poziom 5

Efekt Necro v1: limit atakujących w oblężeniu: 30, limit obrońców w oblężeniu: 33

Efekt Necro v2: limit atakujących w oblężeniu: 30, limit obrońców w oblężeniu: 33

Efekt Moria: limit atakujących w oblężeniu: 30, limit obrońców w oblężeniu: 33

ARCHIWA KLANOWE

Tutaj jest przechowywana cała wiedza o członkach klanu i ich stanie posiadania. Dokonywane są także transakcje między członkami klanu.

Pozwala na natychmiastową wymianę kwadratów między członkami klanu; kwadraty nie mogą być oblegane, czas ochrony przed oblężeniem pozostaje przypisany do kwadratu, można użyć raz na 24 godziny (dotyczy obu stron wymiany)


KAPLICA

Nikt nie wie czemu nazwano to miejsce kaplicą. Jednak to właśnie tutaj przychodzą Kainici, by prosić bogów o pomyślność i składać ofiary.

Poziom 1

Efekt Necro v1: +3 do SZCZĘŚCIA na wyprawie

Efekt Necro v2: +3 do SZCZĘŚCIA na wyprawie

Efekt Moria: zwiększa szanse ulepszenia przedmiotów o 20 %, w przypadku nieudanego ulepszenia przedmiot spada o 3 poziomy. Działa tylko dla przedmiotów na poziomie Dobry +5.

Poziom 2

Efekt Necro v1: +6 do SZCZĘŚCIA na wyprawie

Efekt Necro v2: +6 do SZCZĘŚCIA na wyprawie

Efekt Moria: zwiększa szanse ulepszenia przedmiotów o 20 %, w przypadku nieudanego ulepszenia przedmiot spada o 3 poziomy. Działa tylko dla przedmiotów na poziomie Dobry +5, Doskonały.

Poziom 3

Efekt Necro v1: +9 do SZCZĘŚCIA na wyprawie

Efekt Necro v2: +9 do SZCZĘŚCIA na wyprawie

Efekt Moria: zwiększa szanse ulepszenia przedmiotów o 20 %, w przypadku nieudanego ulepszenia przedmiot spada o 3 poziomy. Działa tylko dla przedmiotów na poziomie Dobry +5, Doskonały, Doskonały +1.

Poziom 4

Efekt Necro v1: +12 do SZCZĘŚCIA na wyprawie

Efekt Necro v2: +12 do SZCZĘŚCIA na wyprawie

Efekt Moria: zwiększa szanse ulepszenia przedmiotów o 20 %, w przypadku nieudanego ulepszenia przedmiot spada o 3 poziomy. Działa tylko dla przedmiotów na poziomie Dobry +5, Doskonały, Doskonały +1, Doskonały +2.

Poziom 5

Efekt Necro v1: +15 do SZCZĘŚCIA na wyprawie

Efekt Necro v2: +15 do SZCZĘŚCIA na wyprawie

Efekt Moria: zwiększa szanse ulepszenia przedmiotów o 20 %, w przypadku nieudanego ulepszenia przedmiot spada o 3 poziomy. Działa tylko dla przedmiotów na poziomie Dobry +5, Doskonały, Doskonały +1, Doskonały +2, Doskonały +3.

Poziom 6

Efekt Necro v1: +18 do SZCZĘŚCIA na wyprawie

Efekt Necro v2: +18 do SZCZĘŚCIA na wyprawie, PKT ŻYCIA na ekspedycji +450

Efekt Moria: zwiększa szanse ulepszenia przedmiotów o 20 %, w przypadku nieudanego ulepszenia przedmiot spada o 3 poziomy. Działa tylko dla przedmiotów na poziomie Dobry +5, Doskonały, Doskonały +1, Doskonały +2, Doskonały +3, Doskonały +4.

PSIARNIA

Tylko nielicznym wampirom wolno jest hodować te krwiożercze bestie. Karmione krwią swych panów Ogary pod wodzą Łowczego stanowią morderczą broń.
Psiarnia daje taki sam efekt na każdym poziomie dla serwerów Necro v1, Necro v2 oraz Moria.

Poziom 1

Nowe taktyki:

Obrońca

1 losowy przeciwnik chybia swój pierwszy atak w pierwszej rundzie oblężenia

Skowyt

1 losowy przeciwnik ma 20% szansy na chybienie każdego ze swoich ataków w pierwszej rundzie oblężenia

Trwoga

1 losowy przeciwnik zostaje trafiony(-ch) krytycznie w każdym otrzymanym ataku w pierwszej rundzie oblężenia

Poziom 2

Obrońca

2 losowych przeciwników chybia swój pierwszy atak w pierwszej rundzie oblężenia

Skowyt

2 losowych przeciwników ma 20% szansy na chybienie każdego ze swoich ataków w pierwszej rundzie oblężenia

Trwoga

1 losowy przeciwnik zostaje trafiony(-ch) krytycznie w każdym otrzymanym ataku w pierwszej rundzie oblężenia


Poziom 3

Obrońca

3 losowych przeciwników chybia swój pierwszy atak w pierwszej rundzie oblężenia

Skowyt

3 losowych przeciwników ma 20% szansy na chybienie każdego ze swoich ataków w pierwszej rundzie oblężenia

Trwoga

2 losowych przeciwników zostaje trafiony(-ch) krytycznie w każdym otrzymanym ataku w pierwszej rundzie oblężenia


Poziom 4

Obrońca

4 losowych przeciwników chybia swój pierwszy atak w pierwszej rundzie oblężenia

Skowyt

4 losowych przeciwników ma 20% szansy na chybienie każdego ze swoich ataków w pierwszej rundzie oblężenia

Trwoga

2 losowych przeciwników zostaje trafiony(-ch) krytycznie w każdym otrzymanym ataku w pierwszej rundzie oblężenia

Nowe taktyki:

Atak watahy

1 losowy przeciwnik zostaje natychmiastowo zabity przez ogary na początku oblężenia


Poziom 5

Obrońca

5 losowych przeciwników chybia swój pierwszy atak w pierwszej rundzie oblężenia

Skowyt

5 losowych przeciwników ma 20% szansy na chybienie każdego ze swoich ataków w pierwszej rundzie oblężenia

Trwoga

3 losowych przeciwników zostaje trafiony(-ch) krytycznie w każdym otrzymanym ataku w pierwszej rundzie oblężenia

Atak watahy

1 losowy przeciwnik zostaje natychmiastowo zabity przez ogary na początku oblężenia