Akt III
Spis treści
Awans do Aktu III
Do Aktu III gracz może awansować, jeśli:
- zdobył 65 poziom,
- ukończył Akt II - czyli zaliczył wszystkie pielgrzymki w Akcie II.
(Po spełnieniu tych warunków opcja przejścia do Aktu III pojawia się na ekranie wypraw.)
Po przejściu do Aktu III nie można wrócić do Aktu II!
Wyprawy w Akcie III
Podobnie jak w Akcie II, po zaliczeniu wszystkich wypraw z danego stopnia trudności, będzie można odbywać trudniejsze wyprawy. Wszystkie wyprawy z Aktu III przy pierwszym przechodzeniu muszą być wykonane w ustalonej kolejności.
- Nie zostanie zmieniona trudność wypraw w Akcie 3 w stosunku do wypraw w Akcie 2
Bliskie wyprawy
- Maksymalna szansa na udaną wyprawę = 80%
- 1 punkt statystyk = +3% na zaliczenie
- 5 punktów szczęścia = +2% na zaliczenie
- Czas trwania = 300 sekund bez skrócenia / 100 sekund ze skróceniem
- Wypadają przedmioty = Zwykłe, Dobre
- Ilość znajdowanych przedmiotów = taka sama jak na średnich w A2
- Ilość doświadczenia większa niż za bliskie w A2
- Szansa na pre/suf i "dobry" taka sama jak na średnich w A1
- Istnieje śladowa szansa na znalezienie przedmiotu legendarnego (większa o 1% niż na bliskich w A2)
- Drop kamieni (na serwerach typu Moria) zostanie zwiększony
Dalekie wyprawy
- Maksymalna szansa na udaną wyprawę = 70%
- 1 punkt statystyk = +1% na zaliczenie
- 5 punktów szczęścia = +1% na zaliczenie
- Czas trwania = 600 sekund bez skrócenia/ 200 sekund ze skróceniem
- Wypadają przedmioty = Zwykłe, Dobre, Doskonałe
- Ilość znajdowanych przedmiotów = taka sama jak na pielgrzymkach w A1
- Ilość doświadczenia większa niż za dalekie w A2
- Szansa na pre/suf i "dobry" oraz "doskonały" taka sama jak na trudnych w A1
- Istnieje śladowa szansa na znalezienie przedmiotu legendarnego(większa o 1% niż na średnich w A2)
- Drop kamieni (na serwerach typu Moria) zostanie zwiększony
Pielgrzymki w nieznane
- Maksymalna szansa na udaną wyprawę = 65%
- 1 punkt statystyk = +1% na zaliczenie
- 5 punktów szczęscia = +1% na zaliczenie
- Czas trwania = 1800 sekund bez skrócenia/ 600 sekund ze skróceniem
- Wypadają przedmioty = Zwykłe, Dobre, Doskonałe
- Ilość znajdowanych przedmiotów = większa niż za pielgrzymki w A1
- Ilość doświadczenia większa niż za pielgrzymki w A2
- Szansa na pre/suf i "dobry" oraz "doskonały" taka sama jak na pielgrzymkach w A1
- Istnieje szansa na znalezienie przedmiotu legendarnego (większa o 2% niż na trudnych w A2)
- Drop kamieni (na serwerach typu Moria) zostanie zwiększony
Ataki w Akcie III
Za pokonanie gracza znajdującego się w Akcie III gracz może otrzymać 2,5 x więcej doświadczenia (niż w akcie1!),niezależnie, w jakim akcie się znajduje.
Zadania w Akcie III
Zadania, które nie zostały zaliczone przez gracza w Akcie I lub Akcie II, będą dostępne do zaliczenia w Akcie III.
Ekspedycje w Akcie III
Przeciwnicy ekspedycyjni dla graczy będących w Akcie 3 będą proporcjonalnie (do ilości osób w drużynie będących w akcie 3) silniejsi. Modyfikator statystyk przeciwników jest silniejszy w przypadku słabszych potworków.
Na serwerach typu Necropolia w trzecim Akcie zostaje zniesione ograniczenie zdobywanego doświadczenia za ekspedycje w przypadku zbyt niskiego poziomu gracza.
Szanse na znalezienie przedmiotu (oraz kamieni na serwerach typu Moria) na ekspedycjach pozostały takie same, jak w Akcie I. Dodatkowo występuje szansa na znalezienie przedmiotow legendarnych, która procentowo wynosi połowę numeru przeciwnika (zaokrąglane w dół), który został pokonany.
Przedmioty legendarne
W trzecim akcie będzie można znaleźć tak samo jak w drugim akcie rodzaj przedmiotów - przedmioty legendarne. Będzie to rodzaj prefiksu, który występować może z dotychczasowymi prefiksami oraz poziomami jakości, np. Legendarny Doskonały Demoniczny Nóż Zwinności.
Przedmioty legendarne będzie można znaleźć oraz ekwipować tylko w Akcie II oraz Akcie III.
Na serwerach typu Moria, przedmiotów legendarnych nie będzie można wkładać do zbrojowni klanowej.
Statystyki
Przedmioty posiadające sub-prefiks legendarny będą posiadały dodatkowe właściwości.
- na serwerach typu Necropolia:
- zwiększone o 35% efekty (bonus jest dodawany dopiero po obliczeniu statystyk wynikających z jakości przedmiotu).
- zwiększone o 20% wymagania przedmiotu
- na serwerach typu Moria:
- zmniejszone o 20% wymagania przedmiotu,
- dla broni palnych dwuręcznych - dodaje 1 atak i zwiększa obrażenia o 20%,
- dla broni palnych jednoręcznych - zwiększa trafienie broni o 15%, zwiększa obrażenia o 30%,
- dla broni białych jednoręcznych - zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10%, zwiększa szansę na unik o 5%,
- dla broni białych dwuręcznych - zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 25%, zwiększa trafienie broni o 25%,
- dla broni dystansowych - obrażenia zwiększone o 15%, zwiększa sumę trafienie (ZW+SP+TRAFIENIE itp) postaci x 1.30, szansa na trafienie krytyczne zmniejszona o 45%.
UWAGI:
- Procentowe modyfikatory są sumowane z innymi procentowymi modyfikatorami przedmiotów.
- Procentowe zwiększenie obrażeń broni nie jest widoczne w statystykach samej broni. Dzieje się tak dlatego, że efekt ten jest obliczany na samym końcu, w związku z czym zwiększa także bonusy pochodzące nie tylko od broni ale i od samego gracza (np obrażenia wszystkich broni +x oraz bonusy do obrażeń wynikające ze statystyk postaci, np siła przy broniach białych, wiedza przy palnych itd). Wynika z tego, że im lepsza postać, tym efekt ten jest silniejszy.
- Procentowe zwiększenie trafienia daną bronią dotyczy końcowej wartości trafienia (wliczając w to również statystyki i efekty gracza noszącego broń) jeszcze przed odjęciem statystyk przeciwnika. Wynika z tego, że im lepsza postać, tym efekt ten jest silniejszy.
Drop i handel
Przedmioty legendarne będzie można znaleźć na każdej wyprawie w Akcie III. Szansa na znalezienie ich będzie zależna od stopnia trudności wyprawy.
Zarówno na Necropolii jak i Morii będzie możliwy handel przedmiotami legendarnymi. Na serwerach typu Moria będzie możliwe łączenie przedmiotów legendarnych tylko z innymi przedmiotami legendarnymi.
Legendarne przedmioty nie będą posiadały swoich kopii na aukcjach.
Dodatkowe arkana dla ras
Po przejściu do trzeciego Aktu, wampiry nie nabywają dodatkowych arkan.
Bonus łatwości
Dodatkowo, każda postać w Akcie III tak samo jak w Akcie II powyżej 60 poziomu otrzymuje 1% łatwości na każde 2 poziomy powyżej 60, zaś powyżej 70 - za każdy 1 poziom.