Polowanie
Spis treści
Udział w Polowaniu
Od poniedziałku od północy, do czwartku do godziny 23:59:59 każdy z graczy ma możliwość wzięcia udziału w Polowaniu. Na Polowaniu nie działają przedmioty ze zbrojowni klanowej. Za zabicie każdego potwora dostaje się skórę. Skóry potrzebne są do odblokowania bonusów. Maksymalna ilość poziomów dla Polowania to 15. Poziomy 8-15 liczą się jedynie do postępów klanu. Na dodatkowych poziomach walka będzie odbywała się zawsze z 30 przeciwnikami, ale ich statystyki z każdym poziomem będą rosły szybciej niż na pierwszych 7 poziomach.
Przeciwnicy
Na Polowaniu można spotkać przeciwników znanych z ekspedycji Król Wzgórza oprócz Spasionego Pomiota, Diabelskiej Grzesznicy a Pożeracz zwłok nie używa ataku specjalnego "Gnijące resztki".
Nagrody
Głównym celem Polowania jest odblokowanie bonusów, które aktywne są od piątku od północy do godziny 23:59:59 w niedzielę. Bonusy są jednakowe dla całego serwera. W zakładce Polowanie możemy podejrzeć bonusy wylosowane dla danego tygodnia i ilość skór potrzebnych do odblokowania każdego z poziomów. Dodatkowo każdy z graczy dostaje punkty ewolucji w zależności ile poziomów udało mu się ukończyć.
Bonusy klanowe
Za każdy ukończony poziom Polowania gracz dla klanu zdobywa 1 Punkt Łowcy. Za każde 100 Punktów Łowcy klan dostaje Trofeum. Za jedno Trofeum można odblokować bonus klanowy na 24 godziny. Bonusy klanowe nie działają podczas Aren
Farciarz |
szansa wylosowania drugiego efektu dla umagicznienia na ekspedycji Król Wzgórza +15 % szansa wylosowania trzeciego efektu dla umagicznienia na ekspedycji Król Wzgórza +15 % |
Juggernaut |
twardość +50 % w czasie oblężenia lub ekspedycji |
Ronin |
ignoruje 25 % obrony przeciwnika w czasie oblężenia lub ekspedycji |
Adrenalina |
bazowe PKT ŻYCIA +25 % w czasie oblężenia lub ekspedycji |
Sokole oko |
trafienie wszystkich broni zwiększone o 20 % w czasie oblężenia lub ekspedycji |
Rzeźnik |
modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla broni jednoręcznej +50 % w czasie oblężenia lub ekspedycji modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego dla broni dwuręcznej +100 % w czasie oblężenia lub ekspedycji |
Bystrzak |
doświadczenie +20 % |