Ewolucje: Różnice pomiędzy wersjami

Z BWpedia
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 2076: Linia 2076:
</table>
</table>


<table cellspacing="0">
{| class="wikitable"
! Poziom ewolucji 11
! Efekt Necropolia I
! Efekt Necropolia II
! Efekt Moria
! Koszt ewolucji
! Wymagany poziom postaci
<tr align="center" valign="center" >
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td>
<td width="23%">Brak</td>
<td width="23%">Wiedza +24, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +2, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +2, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +14, twardość +14%</td>
<td width="23%">Wiedza +36, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +3, <br /> obrażenia broni palnej +2/3, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +3, <br />obrażenia wszystkich broni +20</td>
<td width="7%">600</td>
<td width="12%">180</td>
</tr>
</table>


<table cellspacing="0">
{| class="wikitable"
! Poziom ewolucji 12
! Efekt Necropolia I
! Efekt Necropolia II
! Efekt Moria
! Koszt ewolucji
! Wymagany poziom postaci
<tr align="center" valign="center" >
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td>
<td width="23%">Brak</td>
<td width="23%">Wiedza +28, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +4, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +4, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +14, twardość +14%</td>
<td width="23%">Wiedza +42, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, <br /> obrażenia broni palnej +2/3, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +6, <br />obrażenia wszystkich broni +20</td>
<td width="7%">1200</td>
<td width="12%">200</td>
</tr>
</table>
<table cellspacing="0">
{| class="wikitable"
! Poziom ewolucji 13
! Efekt Necropolia I
! Efekt Necropolia II
! Efekt Moria
! Koszt ewolucji
! Wymagany poziom postaci
<tr align="center" valign="center" >
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td>
<td width="23%">Brak</td>
<td width="23%">Wiedza +32, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +6, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +14, twardość +14%</td>
<td width="23%">Wiedza +48, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +9, <br /> obrażenia broni palnej +2/3, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +9, <br />obrażenia wszystkich broni +20</td>
<td width="7%">1800</td>
<td width="12%">220</td>
</tr>
</table>
<table cellspacing="0">
{| class="wikitable"
! Poziom ewolucji 14
! Efekt Necropolia I
! Efekt Necropolia II
! Efekt Moria
! Koszt ewolucji
! Wymagany poziom postaci
<tr align="center" valign="center" >
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td>
<td width="23%">Brak</td>
<td width="23%">Wiedza +36, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +3/3 Wiedzy,<br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +3/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +19, twardość +14%, <br />szansa trafienia bronią palną zwiększona o 4%</td>
<td width="23%">Wiedza +54, <br /> obrażenia broni palnej +3/3, <br />obrażenia wszystkich broni +27, <br />szansa trafienia bronią palną zwiększona o 4%</td>
<td width="7%">2400</td>
<td width="12%">240</td>
</tr>
</table>
<table cellspacing="0">
{| class="wikitable"
! Poziom ewolucji 15
! Efekt Necropolia I
! Efekt Necropolia II
! Efekt Moria
! Koszt ewolucji
! Wymagany poziom postaci
<tr align="center" valign="center" >
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td>
<td width="23%">Brak</td>
<td width="23%">Wiedza +40, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +3/3 Wiedzy,<br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +3/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +21, twardość +21%, <br />szansa trafienia bronią palną zwiększona o 10%</td>
<td width="23%">Wiedza +60, <br /> obrażenia broni palnej +3/3, <br />obrażenia wszystkich broni +30, <br />szansa trafienia bronią palną zwiększona o 10%</td>
<td width="7%">3000</td>
<td width="12%">260</td>
</tr>
</table>


</div>
</div>

Wersja z 13:19, 1 lip 2023

Informacje ogólne

Ewolucja będzie dostępna, gdy postać znajdzie się w Akcie III.

Punkty Ewolucji zdobywa się w wygranych zasadzkach, jeśli poziom przeciwnika jest co najmniej równy 84,5% naszego poziomu (zaokrąglony w górę), oraz za zdobywanie nieparzystych poziomów doświadczenia (poziom 3-49 => +10 pkt ewolucji na każdym nieparzystym poziomie, poziom 50-63 => +50 pkt ewolucji każdym nieparzystym poziomie, powyżej 65 poziomu => +100 pkt ewolucji na każdym nieparzystym poziomie.)

Wygrany atak na przeciwnika który jest wyżej od nas w rankingu, lub takiego który jest do 100 miejsc niżej, będzie owocował zdobyciem dodatkowego punktu ewolucji (tylko w akcie III).

UWAGA: Najpierw działa zasada 84,5% dopiero póżniej zasada ~100 miejsc w rankingu.

Ewolucje mają trzy rodzaje efektów:

- aktywne (by dany efekt zadziałał trzeba tą opcję ustawić, tak jak to ma miejsce np. w przypadku arkan, ale zamiast PKT Krwi używa się poziomów ewolucji),

- pasywne (działające zawsze na wyprawach, nie ma konieczności ich włączania), we wszystkich innych opcjach (np. atakach) trzeba je aktywować tak samo jak Ewolucje aktywne,

- aury (dany efekt lub cała ewolucja działa ZAWSZE).

Począwszy od 65 poziomu postaci za każdy poziom dostajemy 1 poziom ewolucji. Dodatkowe poziomy ewolucji możemy zdobyć poprzez wytrenowanie ewolucji Skażenie maną. Do aktywacji danego poziomu ewolucji potrzebujemy:

  • Pierwszy poziom ewolucji - 1 poziom ewolucji
  • Drugi poziom ewolucji - 3 poziomy ewolucji
  • Trzeci poziom ewolucji - 6 poziomów ewolucji
  • Czwarty poziom ewolucji - 10 poziomów ewolucji
  • Piąty poziom ewolucji - 15 poziomów ewolucji
  • Szósty poziom ewolucji - 17 poziomów ewolucji
  • Siódmy poziom ewolucji - 21 poziomów ewolucji
  • Ósmy poziom ewolucji - 27 poziomów ewolucji
  • Dziewiąty poziom ewolucji - 35 poziomów ewolucji
  • Dziesiąty poziom ewolucji - 45 poziomów ewolucji
  • Jedenasty poziom ewolucji - 48 poziomów ewolucji
  • Dwunasty poziom ewolucji - 54 poziomów ewolucji
  • Trzynasty poziom ewolucji - 63 poziomów ewolucji
  • Czternasty poziom ewolucji - 75 poziomów ewolucji
  • Piętnasty poziom ewolucji - 90 poziomów ewolucji

Przykład: mając 48 poziomów ewolucji (112 poziom postaci) możemy aktywować: piąty poziom ewolucji Skrzydła, piąty poziom ewolucji Wzmocnione ścięgna, piąty poziom ewolucji Absorpcja i drugi poziom Mutacji DNA.

Ewolucje

Skrzydła
Pancerz
Kły/Pazury/Kolce
Gruczoły Jadowe
Wzmocnione Ścięgna
Dodatkowa Komora
Krew Demona
Mutacja DNA
Oświecony
Szósty Zmysł
Absorpcja
Harmonijny rozwój
Skażenie Maną
Pamięć przodków
Potęga
Lekkość bytu
Piromancja
Więź z Gają
Hydromancja
Forma astralna
Piętno demona
Wzmocnione mięśnie