Ewolucje: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1062: | Linia 1062: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
+ | |||
+ | <table cellspacing="0"> | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Poziom ewolucji 11 | ||
+ | ! Efekt Necropolia I | ||
+ | ! Efekt Necropolia II | ||
+ | ! Efekt Moria | ||
+ | ! Koszt ewolucji | ||
+ | ! Wymagany poziom postaci | ||
+ | <tr align="center" valign="center" > | ||
+ | <td width="12%></td> | ||
+ | <td width="23%">Brak</td> | ||
+ | <td width="23%">szansa trafienia krytycznego +55 %, <br /> obrona postaci +170,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +40 %,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +120 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +40 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +80 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +120 %</td> | ||
+ | <td width="23%">szansa trafienia krytycznego +55 %, <br /> obrona postaci +250,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +50 %,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +150 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +50 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +100 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +80%, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +150 %</td> | ||
+ | <td width="7%">600</td> | ||
+ | <td width="12%">190</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | <table cellspacing="0"> | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Poziom ewolucji 12 | ||
+ | ! Efekt Necropolia I | ||
+ | ! Efekt Necropolia II | ||
+ | ! Efekt Moria | ||
+ | ! Koszt ewolucji | ||
+ | ! Wymagany poziom postaci | ||
+ | <tr align="center" valign="center" > | ||
+ | <td width="12%></td> | ||
+ | <td width="23%">Brak</td> | ||
+ | <td width="23%">szansa trafienia krytycznego +60 %, <br /> obrona postaci +170,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +40 %,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +120 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +40 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +80 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +120 %</td> | ||
+ | <td width="23%">szansa trafienia krytycznego +56 %, <br /> obrona postaci +250,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +50 %,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +150 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +50 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +100 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +80%, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +150 %</td> | ||
+ | <td width="7%">1200</td> | ||
+ | <td width="12%">210</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | <table cellspacing="0"> | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Poziom ewolucji 13 | ||
+ | ! Efekt Necropolia I | ||
+ | ! Efekt Necropolia II | ||
+ | ! Efekt Moria | ||
+ | ! Koszt ewolucji | ||
+ | ! Wymagany poziom postaci | ||
+ | <tr align="center" valign="center" > | ||
+ | <td width="12%></td> | ||
+ | <td width="23%">Brak</td> | ||
+ | <td width="23%">szansa trafienia krytycznego +65 %, <br /> obrona postaci +170,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +40 %,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +120 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +40 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +80 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +120 %</td> | ||
+ | <td width="23%">szansa trafienia krytycznego +65 %, <br /> obrona postaci +250,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +50 %,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +150 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +50 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +100 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +80%, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +150 %</td> | ||
+ | <td width="7%">1800</td> | ||
+ | <td width="12%">230</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | <table cellspacing="0"> | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Poziom ewolucji 14 | ||
+ | ! Efekt Necropolia I | ||
+ | ! Efekt Necropolia II | ||
+ | ! Efekt Moria | ||
+ | ! Koszt ewolucji | ||
+ | ! Wymagany poziom postaci | ||
+ | <tr align="center" valign="center" > | ||
+ | <td width="12%></td> | ||
+ | <td width="23%">Brak</td> | ||
+ | <td width="23%">szansa trafienia krytycznego +70 %, <br /> obrona postaci +220,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +40 %,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +120 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +40 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +80 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +120 %</td> | ||
+ | <td width="23%">szansa trafienia krytycznego +70 %, <br /> obrona postaci +325,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +50 %,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +150 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +50 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +100 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +80%, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +150 %</td> | ||
+ | <td width="7%">2400</td> | ||
+ | <td width="12%">250</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | <table cellspacing="0"> | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Poziom ewolucji 15 | ||
+ | ! Efekt Necropolia I | ||
+ | ! Efekt Necropolia II | ||
+ | ! Efekt Moria | ||
+ | ! Koszt ewolucji | ||
+ | ! Wymagany poziom postaci | ||
+ | <tr align="center" valign="center" > | ||
+ | <td width="12%></td> | ||
+ | <td width="23%">Brak</td> | ||
+ | <td width="23%">szansa trafienia krytycznego +75 %, <br /> obrona postaci +255,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +60 %,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +180 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +00 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +120 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +60 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +180 %</td> | ||
+ | <td width="23%">szansa trafienia krytycznego +75 %, <br /> obrona postaci +375,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +75 %,<br /> mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +225 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +75 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +150 %, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +120%, <br /> mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +225 %</td> | ||
+ | <td width="7%">3000</td> | ||
+ | <td width="12%">270</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> |
Wersja z 12:05, 30 cze 2023
Informacje ogólne
Ewolucja będzie dostępna, gdy postać znajdzie się w Akcie III.
Punkty Ewolucji zdobywa się w wygranych zasadzkach, jeśli poziom przeciwnika jest co najmniej równy 84,5% naszego poziomu (zaokrąglony w górę), oraz za zdobywanie nieparzystych poziomów doświadczenia (poziom 3-49 => +10 pkt ewolucji na każdym nieparzystym poziomie, poziom 50-63 => +50 pkt ewolucji każdym nieparzystym poziomie, powyżej 65 poziomu => +100 pkt ewolucji na każdym nieparzystym poziomie.)
Wygrany atak na przeciwnika który jest wyżej od nas w rankingu, lub takiego który jest do 100 miejsc niżej, będzie owocował zdobyciem dodatkowego punktu ewolucji (tylko w akcie III).
UWAGA: Najpierw działa zasada 84,5% dopiero póżniej zasada ~100 miejsc w rankingu.
Ewolucje mają trzy rodzaje efektów:
- aktywne (by dany efekt zadziałał trzeba tą opcję ustawić, tak jak to ma miejsce np. w przypadku arkan, ale zamiast PKT Krwi używa się poziomów ewolucji),
- pasywne (działające zawsze na wyprawach, nie ma konieczności ich włączania), we wszystkich innych opcjach (np. atakach) trzeba je aktywować tak samo jak Ewolucje aktywne,
- aury (dany efekt lub cała ewolucja działa ZAWSZE).
Począwszy od 65 poziomu postaci za każdy poziom dostajemy 1 poziom ewolucji. Dodatkowe poziomy ewolucji możemy zdobyć poprzez wytrenowanie ewolucji Skażenie maną. Do aktywacji danego poziomu ewolucji potrzebujemy:
- Pierwszy poziom ewolucji - 1 poziom ewolucji
- Drugi poziom ewolucji - 3 poziomy ewolucji
- Trzeci poziom ewolucji - 6 poziomów ewolucji
- Czwarty poziom ewolucji - 10 poziomów ewolucji
- Piąty poziom ewolucji - 15 poziomów ewolucji
- Szósty poziom ewolucji - 17 poziomów ewolucji
- Siódmy poziom ewolucji - 21 poziomów ewolucji
- Ósmy poziom ewolucji - 27 poziomów ewolucji
- Dziewiąty poziom ewolucji - 35 poziomów ewolucji
- Dziesiąty poziom ewolucji - 45 poziomów ewolucji
- Jedenasty poziom ewolucji - 48 poziomów ewolucji
- Dwunasty poziom ewolucji - 54 poziomów ewolucji
- Trzynasty poziom ewolucji - 63 poziomów ewolucji
- Czternasty poziom ewolucji - 75 poziomów ewolucji
- Piętnasty poziom ewolucji - 90 poziomów ewolucji
Przykład: mając 48 poziomów ewolucji (112 poziom postaci) możemy aktywować: piąty poziom ewolucji Skrzydła, piąty poziom ewolucji Wzmocnione ścięgna, piąty poziom ewolucji Absorpcja i drugi poziom Mutacji DNA.
Ewolucje
Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Spostrzegawczość +24, Unik przed bronią białą +6 %, Unik przed bronią dystansową +5 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +30, Unik przed bronią białą +6 %, Unik przed bronią dystansową +5 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
300 | 105 |
Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Spostrzegawczość +28, Unik przed bronią białą +6 %, Unik przed bronią dystansową +5 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +35, Unik przed bronią białą +6 %, Unik przed bronią dystansową +5 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
600 | 115 |
Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Spostrzegawczość +32, Unik przed bronią białą +6 %, Unik przed bronią dystansową +5 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +40, Unik przed bronią białą +6 %, Unik przed bronią dystansową +5 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
900 | 125 |
Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Spostrzegawczość +36, Unik przed bronią białą +11 %, Unik przed bronią dystansową +8 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +45, Unik przed bronią białą +11 %, Unik przed bronią dystansową +8 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1200 | 135 |
Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Spostrzegawczość +40, Unik przed bronią białą +12 %, Unik przed bronią dystansową +10 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +50, Unik przed bronią białą +12 %, Unik przed bronią dystansową +10 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1500 | 145 |
Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Spostrzegawczość +48, Unik przed bronią białą +12 %, Unik przed bronią dystansową +10 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +60, Unik przed bronią białą +12 %, Unik przed bronią dystansową +10 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
600 | 180 |
Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Spostrzegawczość +56, Unik przed bronią białą +12 %, Unik przed bronią dystansową +10 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +70, Unik przed bronią białą +12 %, Unik przed bronią dystansową +10 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1200 | 200 |
Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Spostrzegawczość +64, Unik przed bronią białą +12 %, Unik przed bronią dystansową +10 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +80, Unik przed bronią białą +12 %, Unik przed bronią dystansową +10 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1800 | 220 |
Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Spostrzegawczość +72, Unik przed bronią białą +17 %, Unik przed bronią dystansową +13 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +90, Unik przed bronią białą +17 %, Unik przed bronią dystansową +13 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
2400 | 240 |
Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Spostrzegawczość +80, Unik przed bronią białą +18 %, Unik przed bronią dystansową +15 %, Wygląd zwiększony o 75 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +40 % |
Spostrzegawczość +100, Unik przed bronią białą +18 %, Unik przed bronią dystansową +15 %, Wygląd zwiększony o 75 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +40 % |
3000 | 260 |
Poziom ewolucji 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Odporność +5 | Odporność +7 | Odporność +10 | 150 | 75 |
Poziom ewolucji 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Odporność +10 | Odporność +14 | Odporność +20 | 300 | 77 |
Poziom ewolucji 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Odporność +15 | Odporność +21 | Odporność +30 | 450 | 79 |
Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Odporność +42, bazowe PKT ŻYCIA +15 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 50% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Odporność +60, bazowe PKT ŻYCIA +15 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 % |
300 | 113 |
Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Odporność +49, bazowe PKT ŻYCIA +15 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 50% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Odporność +70, bazowe PKT ŻYCIA +15 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 % |
600 | 123 |
Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Odporność +56, bazowe PKT ŻYCIA +15 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 50% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Odporność +80, bazowe PKT ŻYCIA +15 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 % |
900 | 133 |
Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Odporność +63, bazowe PKT ŻYCIA +25 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 50% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Odporność +90, bazowe PKT ŻYCIA +25 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 % |
1200 | 143 |
Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Odporność +70, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 100% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Odporność +100, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 % |
1500 | 153 |
Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Odporność +84, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 100% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Odporność +120, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 % |
600 | 185 |
Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Odporność +98, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 100% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Odporność +140, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 % |
1200 | 205 |
Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Odporność +112, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 100% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Odporność +160, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 % |
1800 | 225 |
Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Odporność +126, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 100% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane), twardość +25% |
Odporność +180, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 %, twardość +25% |
2400 | 245 |
Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Odporność +140, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 150% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane), twardość +40% |
Odporność +200, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3 %, twardość +40% |
3000 | 265 |
Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | obrażenia broni białej jednoręcznej +24, obrażenia broni białej dwuręcznej +12, obrażenia broni palnej jednoręcznej +24, obrażenia broni palnej dwuręcznej +18, obrażenia broni dystansowej +12, trafienie wszystkich broni +40 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +30, obrażenia broni białej dwuręcznej +18, obrażenia broni palnej jednoręcznej +36, obrażenia broni palnej dwuręcznej +18, obrażenia broni dystansowej +18, trafienie wszystkich broni +50 |
300 | 128 |
Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | obrażenia broni białej jednoręcznej +28, obrażenia broni białej dwuręcznej +14, obrażenia broni palnej jednoręcznej +28, obrażenia broni palnej dwuręcznej +21, obrażenia broni dystansowej +14, trafienie wszystkich broni +40 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +35, obrażenia broni białej dwuręcznej +21, obrażenia broni palnej jednoręcznej +32, obrażenia broni palnej dwuręcznej +21, obrażenia broni dystansowej +21, trafienie wszystkich broni +50 |
600 | 138 |
Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | obrażenia broni białej jednoręcznej +32, obrażenia broni białej dwuręcznej +16, obrażenia broni palnej jednoręcznej +32, obrażenia broni palnej dwuręcznej +24, obrażenia broni dystansowej +16, trafienie wszystkich broni +40 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +40, obrażenia broni białej dwuręcznej +24, obrażenia broni palnej jednoręcznej +48, obrażenia broni palnej dwuręcznej +24, obrażenia broni dystansowej +24, trafienie wszystkich broni +50 |
900 | 148 |
Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | obrażenia broni białej jednoręcznej +36, obrażenia broni białej dwuręcznej +18, obrażenia broni palnej jednoręcznej +36, obrażenia broni palnej dwuręcznej +27, obrażenia broni dystansowej +18, trafienie wszystkich broni +65 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +45, obrażenia broni białej dwuręcznej +27, obrażenia broni palnej jednoręcznej +54, obrażenia broni palnej dwuręcznej +27, obrażenia broni dystansowej +27, trafienie wszystkich broni +85 |
1200 | 148 |
Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | obrażenia broni białej jednoręcznej +40, obrażenia broni białej dwuręcznej +20, obrażenia broni palnej jednoręcznej +40, obrażenia broni palnej dwuręcznej +30, obrażenia broni dystansowej +20, trafienie wszystkich broni +80 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +50, obrażenia broni białej dwuręcznej +30, obrażenia broni palnej jednoręcznej +60, obrażenia broni palnej dwuręcznej +30, obrażenia broni dystansowej +30, trafienie wszystkich broni +100 |
1500 | 158 |
Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | obrażenia broni białej jednoręcznej +44, obrażenia broni białej dwuręcznej +22, obrażenia broni palnej jednoręcznej +44, obrażenia broni palnej dwuręcznej +33, obrażenia broni dystansowej +22, trafienie wszystkich broni +80 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +55, obrażenia broni białej dwuręcznej +33, obrażenia broni palnej jednoręcznej +66, obrażenia broni palnej dwuręcznej +33, obrażenia broni dystansowej +33, trafienie wszystkich broni +100 |
600 | 200 |
Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | obrażenia broni białej jednoręcznej +48, obrażenia broni białej dwuręcznej +24, obrażenia broni palnej jednoręcznej +48, obrażenia broni palnej dwuręcznej +36, obrażenia broni dystansowej +24, trafienie wszystkich broni +80 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +60, obrażenia broni białej dwuręcznej +36, obrażenia broni palnej jednoręcznej +72, obrażenia broni palnej dwuręcznej +36, obrażenia broni dystansowej +36, trafienie wszystkich broni +100 |
1200 | 220 |
Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | obrażenia broni białej jednoręcznej +52, obrażenia broni białej dwuręcznej +26, obrażenia broni palnej jednoręcznej +52, obrażenia broni palnej dwuręcznej +39, obrażenia broni dystansowej +26, trafienie wszystkich broni +80 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +65, obrażenia broni białej dwuręcznej +39, obrażenia broni palnej jednoręcznej +78, obrażenia broni palnej dwuręcznej +39, obrażenia broni dystansowej +39, trafienie wszystkich broni +100 |
1800 | 240 |
Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | obrażenia broni białej jednoręcznej +56, obrażenia broni białej dwuręcznej +28, obrażenia broni palnej jednoręcznej +56, obrażenia broni palnej dwuręcznej +42, obrażenia broni dystansowej +28, trafienie wszystkich broni +105 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +70, obrażenia broni białej dwuręcznej +42, obrażenia broni palnej jednoręcznej +84, obrażenia broni palnej dwuręcznej +42, obrażenia broni dystansowej +42, trafienie wszystkich broni +135 |
2400 | 260 |
Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | obrażenia broni białej jednoręcznej +60, obrażenia broni białej dwuręcznej +30, obrażenia broni palnej jednoręcznej +60, obrażenia broni palnej dwuręcznej +42, obrażenia broni dystansowej +30, trafienie wszystkich broni +120 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +75, obrażenia broni białej dwuręcznej +42, obrażenia broni palnej jednoręcznej +90, obrażenia broni palnej dwuręcznej +42, obrażenia broni dystansowej +42, trafienie wszystkich broni +150 |
3000 | 280 |
Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | szansa trafienia krytycznego +30 %, obrona postaci +85, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +60 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +60 % |
szansa trafienia krytycznego +30 %, obrona postaci +125, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +25 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +75 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +25 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +75 % |
300 | 120 |
Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | szansa trafienia krytycznego +35 %, obrona postaci +85, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +60 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +60 % |
szansa trafienia krytycznego +35 %, obrona postaci +125, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +25 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +75 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +25 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +75 % |
600 | 130 |
Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | szansa trafienia krytycznego +40 %, obrona postaci +85, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +60 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +60 % |
szansa trafienia krytycznego +40 %, obrona postaci +125, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +25 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +75 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +25 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +75 % |
900 | 140 |
Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | szansa trafienia krytycznego +45 %, obrona postaci +135, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +60 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +60 % |
szansa trafienia krytycznego +45 %, obrona postaci +200, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +25 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +75 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +25 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +75 % |
1200 | 150 |
Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | szansa trafienia krytycznego +50 %, obrona postaci +170, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +120 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +80 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +120 % |
szansa trafienia krytycznego +50 %, obrona postaci +250, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +150 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +100 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +80%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +150 % |
1500 | 160 |
Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | szansa trafienia krytycznego +55 %, obrona postaci +170, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +120 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +80 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +120 % |
szansa trafienia krytycznego +55 %, obrona postaci +250, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +150 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +100 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +80%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +150 % |
600 | 190 |
Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | szansa trafienia krytycznego +60 %, obrona postaci +170, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +120 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +80 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +120 % |
szansa trafienia krytycznego +56 %, obrona postaci +250, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +150 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +100 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +80%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +150 % |
1200 | 210 |
Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | szansa trafienia krytycznego +65 %, obrona postaci +170, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +120 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +80 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +120 % |
szansa trafienia krytycznego +65 %, obrona postaci +250, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +150 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +100 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +80%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +150 % |
1800 | 230 |
Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | szansa trafienia krytycznego +70 %, obrona postaci +220, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +120 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +80 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +120 % |
szansa trafienia krytycznego +70 %, obrona postaci +325, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +150 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +100 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +80%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +150 % |
2400 | 250 |
Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | szansa trafienia krytycznego +75 %, obrona postaci +255, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +60 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +180 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +00 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +120 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +60 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +180 % |
szansa trafienia krytycznego +75 %, obrona postaci +375, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +75 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +225 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +75 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +150 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +120%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +225 % |
3000 | 270 |
Poziom ewolucji 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Zwinność +3 | Zwinność +5 | Zwinność +7 | 150 | 70 |
Poziom ewolucji 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Zwinność +6 | Zwinność +10 | Zwinność +14 | 300 | 72 |
Poziom ewolucji 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Zwinność +9 | Zwinność +15 | Zwinność +21 | 450 | 74 |
Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Zwinność +30, unik +5 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Zwinność +42, unik +4 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
300 | 105 |
Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Zwinność +35, unik +5 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Zwinność +49, unik +4 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
600 | 115 |
Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Zwinność +40, unik +5 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Zwinność +56, unik +4 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
900 | 125 |
Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Zwinność +45, unik +7 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Zwinność +63, unik +7 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1200 | 135 |
Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Zwinność +50, unik +8 %, Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Zwinność +70, unik +8 %, Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1500 | 145 |
Poziom ewolucji 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +10 % | PKT KRWI +10 % | PKT KRWI +10 % | 150 | 80 |
Poziom ewolucji 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +20 % | PKT KRWI +20 % | PKT KRWI +20 % | 300 | 82 |
Poziom ewolucji 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +30 % | PKT KRWI +30 % | PKT KRWI +30 % | 450 | 84 |
Poziom ewolucji 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +40 % | PKT KRWI +40 % | PKT KRWI +40 % | 600 | 86 |
Poziom ewolucji 5 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +50 % | PKT KRWI +50 % | PKT KRWI +50 % | 750 | 88 |
Poziom ewolucji 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
Szczęście +1 | Szczęście +2 | Szczęście +4 | 150 | 85 |
Poziom ewolucji 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
Szczęście +2 | Szczęście +4 | Szczęście +8 | 300 | 87 |
Poziom ewolucji 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
Szczęście +3 | Szczęście +6 | Szczęście +14 | 450 | 89 |
Poziom ewolucji 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Unik +2 % | Unik +1 % | Unik +1 % | 150 | 75 |
Poziom ewolucji 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Unik +4 % | Unik +2 % | Unik +2 % | 300 | 77 |
Poziom ewolucji 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Unik +6 % | Unik +3 % | Unik +3 % | 450 | 79 |
Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Unik +6 %, Zwinność +4, Spostrzegawczość +5, maksymalny unik +1 % |
Unik +6 %, Zwinność +5, Spostrzegawczość +5, maksymalny unik +1 % |
300 | 113 |
Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Unik +7 %, Zwinność +4, Spostrzegawczość +5, maksymalny unik +1 % |
Unik +7 %, Zwinność +5, Spostrzegawczość +5, maksymalny unik +1 % |
600 | 123 |
Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Unik +8 %, Zwinność +4, Spostrzegawczość +5, maksymalny unik +1 % |
Unik +8 %, Zwinność +5, Spostrzegawczość +5, maksymalny unik +1 % |
900 | 133 |
Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Unik +9 %, Zwinność +6, Spostrzegawczość +6, maksymalny unik +1 % |
Unik +9 %, Zwinność +8, Spostrzegawczość +8, maksymalny unik +1 % |
1200 | 143 |
Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Unik +10 %, Zwinność +8, Spostrzegawczość +8, maksymalny unik +2 % |
Unik +10 %, Zwinność +10, Spostrzegawczość +10, maksymalny unik +2 % |
1500 | 153 |
Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Wiedza +12, obrażenia broni palnej jednoręcznej +2, obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +2, obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 Wiedzy, obrażenia wszystkich broni +7, twardość +7% |
Wiedza +18, obrażenia broni palnej jednoręcznej +3, obrażenia broni palnej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +3, obrażenia wszystkich broni +10 |
300 | 105 |
Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Wiedza +14, obrażenia broni palnej jednoręcznej +4, obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +4, obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 Wiedzy, obrażenia wszystkich broni +7, twardość +7% |
Wiedza +21, obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, obrażenia broni palnej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +6, obrażenia wszystkich broni +10 |
600 | 115 |
Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Wiedza +16, obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +6, obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 Wiedzy, obrażenia wszystkich broni +7, twardość +7% |
Wiedza +24, obrażenia broni palnej jednoręcznej +9, obrażenia broni palnej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +9, obrażenia wszystkich broni +10 |
900 | 125 |
Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Wiedza +18, obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, obrażenia wszystkich broni +12, twardość +7% |
Wiedza +24, obrażenia broni palnej +2/3, obrażenia wszystkich broni +17 |
1200 | 135 |
Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Wiedza +20, obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, obrażenia wszystkich broni +14, twardość +14% |
Wiedza +30, obrażenia broni palnej +2/3, obrażenia wszystkich broni +20 |
1500 | 145 |
Poziom ewolucji 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Inteligencja +2 | Inteligencja +2 | Inteligencja +3 | 150 | 70 |
Poziom ewolucji 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Inteligencja +4 | Inteligencja +4 | Inteligencja +6 | 300 | 72 |
Poziom ewolucji 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Inteligencja +6 | Inteligencja +6 | Inteligencja +9 | 450 | 74 |
Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Inteligencja +12, Szczęście +8, Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Inteligencja +18, Szczęście +15, Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
300 | 105 |
Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Inteligencja +14, Szczęście +8, Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Inteligencja +21, Szczęście +15, Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
600 | 115 |
Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Inteligencja +16, Szczęście +8, Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Inteligencja +24, Szczęście +15, Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
900 | 125 |
Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Inteligencja +18, Szczęście +13, Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Inteligencja +27, Szczęście +25, Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1200 | 135 |
Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | Inteligencja +20, Szczęście +16, Wygląd zwiększony o 34 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Inteligencja +30, Szczęście +30, Wygląd zwiększony o 34 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1500 | 145 |
Poziom ewolucji 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
PKT ŻYCIA +100 | PKT ŻYCIA +150 | PKT ŻYCIA +250 | 150 | 65 |
Poziom ewolucji 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
PKT ŻYCIA +200 | PKT ŻYCIA +300 | PKT ŻYCIA +500 | 300 | 68 |
Poziom ewolucji 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
PKT ŻYCIA +300 | PKT ŻYCIA +450 | PKT ŻYCIA +750 | 450 | 71 |
Poziom ewolucji 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
PKT ŻYCIA +650 | PKT ŻYCIA +950 | PKT ŻYCIA +1500 | 600 | 74 |
Poziom ewolucji 5 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
PKT ŻYCIA +1050 | PKT ŻYCIA +1550 | PKT ŻYCIA +2500 | 750 | 77 |
Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | PKT ŻYCIA +1700 | PKT ŻYCIA +2750 | 300 | 98 |
Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | PKT ŻYCIA +1850 | PKT ŻYCIA +3000 | 600 | 113 |
Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | PKT ŻYCIA +2000 | PKT ŻYCIA +3250 | 900 | 128 |
Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | PKT ŻYCIA +2500 | PKT ŻYCIA +4000 | 1200 | 143 |
Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | PKT ŻYCIA +3100 | PKT ŻYCIA +5000 | 1500 | 158 |
Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | wszystkie podstawowe parametry postaci +8 | wszystkie podstawowe parametry postaci +8 | 300 | 113 |
Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | wszystkie podstawowe parametry postaci +9 | wszystkie podstawowe parametry postaci +9 | 600 | 138 |
Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | wszystkie podstawowe parametry postaci +10 | wszystkie podstawowe parametry postaci +10 | 900 | 163 |
Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | wszystkie podstawowe parametry postaci +12 | wszystkie podstawowe parametry postaci +12 | 1200 | 188 |
Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | wszystkie podstawowe parametry postaci +14 | wszystkie podstawowe parametry postaci +14 | 1500 | 213 |
Poziom ewolucji 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
doświadczenie +7 % | doświadczenie +7 % | doświadczenie +3 % | 250 | 65 |
Poziom ewolucji 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
doświadczenie +14 % | doświadczenie +14 % | doświadczenie +6 % | 500 | 72 |
Poziom ewolucji 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
doświadczenie +20 % | doświadczenie +20 % | doświadczenie +8 % | 750 | 79 |
Poziom ewolucji 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
doświadczenie +25 % | doświadczenie +25 % | doświadczenie +10 % | 1000 | 86 |
Poziom ewolucji 5 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
doświadczenie +30 % | doświadczenie +30 % | doświadczenie +12 % | 1500 | 93 |
Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | Ignoruje 28 % obrony przeciwnika | Ignoruje 28 % obrony przeciwnika | 500 | 125 |
Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | Ignoruje 31 % obrony przeciwnika | Ignoruje 31 % obrony przeciwnika | 1000 | 173 |
Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | Ignoruje 35 % obrony przeciwnika | Ignoruje 35 % obrony przeciwnika | 2000 | 248 |
Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | Ignoruje 40 % obrony przeciwnika | Ignoruje 40 % obrony przeciwnika | 4000 | 323 |
Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Brak | Ignoruje 50 % obrony przeciwnika | Ignoruje 50 % obrony przeciwnika | 8000 | 398 |
Poziom ewolucji 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +2, obrażenia broni białej jednoręcznej +2 | SIŁA +3, obrażenia broni białej jednoręcznej +3 | 150 | 70 |
Poziom ewolucji 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +4, obrażenia broni białej jednoręcznej +4 | SIŁA +6, obrażenia broni białej jednoręcznej +6 | 300 | 72 |
Poziom ewolucji 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +6, obrażenia broni białej jednoręcznej +6 | SIŁA +9, obrażenia broni białej jednoręcznej +9 | 450 | 74 |
Poziom ewolucji 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +8, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +5 | SIŁA +12, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +7 | 600 | 76 |
Poziom ewolucji 5 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +10, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +7 | SIŁA +12, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +10 | 750 | 78 |
Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +12, obrażenia broni białej jednoręcznej +2, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +7 | SIŁA +18, obrażenia broni białej jednoręcznej +3, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +10 | 300 | 105 |
Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +14, obrażenia broni białej jednoręcznej +4, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +7 | SIŁA +21, obrażenia broni białej jednoręcznej +6, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +10 | 600 | 115 |
Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +16, obrażenia broni białej jednoręcznej +6, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +7 | SIŁA +24, obrażenia broni białej jednoręcznej +9, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +10 | 900 | 125 |
Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +18, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +12 | SIŁA +27, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +17 | 1200 | 135 |
Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +20, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +14 | SIŁA +30, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +20 | 1500 | 145 |