Ewolucje: Różnice pomiędzy wersjami
| (Nie pokazano 4 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 1258: | Linia 1258: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Zwinność +18, <br /> unik +5 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
<td width="23%">Zwinność +30,<br /> unik +5 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | <td width="23%">Zwinność +30,<br /> unik +5 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
<td width="23%">Zwinność +42,<br /> unik +4 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | <td width="23%">Zwinność +42,<br /> unik +4 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
| Linia 1276: | Linia 1276: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Zwinność +21, <br /> unik +5 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
<td width="23%">Zwinność +35,<br /> unik +5 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | <td width="23%">Zwinność +35,<br /> unik +5 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
<td width="23%">Zwinność +49,<br /> unik +4 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | <td width="23%">Zwinność +49,<br /> unik +4 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
| Linia 1294: | Linia 1294: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Zwinność +24, <br /> unik +5 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), <br /> modyfikator obrażeń od | ||
trafienia krytycznego +10 %</td> | |||
<td width="23%">Zwinność +40,<br /> unik +5 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | <td width="23%">Zwinność +40,<br /> unik +5 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
<td width="23%">Zwinność +56,<br /> unik +4 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | <td width="23%">Zwinność +56,<br /> unik +4 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
| Linia 1312: | Linia 1313: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Zwinność +30, <br /> unik +7 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), <br /> modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +25 %</td> | ||
<td width="23%">Zwinność +45,<br /> unik +7 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | <td width="23%">Zwinność +45,<br /> unik +7 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
<td width="23%">Zwinność +63,<br /> unik +7 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | <td width="23%">Zwinność +63,<br /> unik +7 %, <br /> Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
| Linia 1330: | Linia 1331: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Zwinność +36, <br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), <br /> modyfikator obrażeń od | ||
trafienia krytycznego +40 %</td> | |||
<td width="23%">Zwinność +50,<br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | <td width="23%">Zwinność +50,<br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
<td width="23%">Zwinność +70,<br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | <td width="23%">Zwinność +70,<br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
| Linia 1348: | Linia 1350: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Zwinność +39, <br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), <br /> modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +40 %</td> | ||
<td width="23%">Zwinność +60,<br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | <td width="23%">Zwinność +60,<br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
<td width="23%">Zwinność +84,<br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | <td width="23%">Zwinność +84,<br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
| Linia 1366: | Linia 1368: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Zwinność +42, <br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), <br /> modyfikator obrażeń od | ||
trafienia krytycznego +40 %</td> | |||
<td width="23%">Zwinność +70,<br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | <td width="23%">Zwinność +70,<br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
<td width="23%">Zwinność +96,<br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | <td width="23%">Zwinność +96,<br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
| Linia 1384: | Linia 1387: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Zwinność +45, <br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), <br /> modyfikator obrażeń od | ||
trafienia krytycznego +50 %</td> | |||
<td width="23%">Zwinność +80,<br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | <td width="23%">Zwinność +80,<br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
<td width="23%">Zwinność +112,<br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | <td width="23%">Zwinność +112,<br /> unik +8 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane)</td> | ||
| Linia 1402: | Linia 1406: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Zwinność +51, <br /> unik +10 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), <br /> modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +65 %</td> | ||
<td width="23%">Zwinność +90,<br /> unik +11 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane), <br /> modyfikator obrażen od trafienia krytycznego + 25%</td> | <td width="23%">Zwinność +90,<br /> unik +11 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane), <br /> modyfikator obrażen od trafienia krytycznego + 25%</td> | ||
<td width="23%">Zwinność +126,<br /> unik +11 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane), <br /> modyfikator obrażen od trafienia krytycznego + 25%</td> | <td width="23%">Zwinność +126,<br /> unik +11 %, <br /> Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane), <br /> modyfikator obrażen od trafienia krytycznego + 25%</td> | ||
| Linia 1420: | Linia 1424: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Zwinność +57, <br /> unik +11 %, <br /> Wygląd zwiększony o 60 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), <br /> modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +80 %</td> | ||
<td width="23%">Zwinność +100,<br /> unik +12 %, <br /> Wygląd zwiększony o 60 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane), <br /> modyfikator obrażen od trafienia krytycznego + 40%</td> | <td width="23%">Zwinność +100,<br /> unik +12 %, <br /> Wygląd zwiększony o 60 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane), <br /> modyfikator obrażen od trafienia krytycznego + 40%</td> | ||
<td width="23%">Zwinność +140,<br /> unik +12 %, <br /> Wygląd zwiększony o 60 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane), <br /> modyfikator obrażen od trafienia krytycznego + 40%</td> | <td width="23%">Zwinność +140,<br /> unik +12 %, <br /> Wygląd zwiększony o 60 % Zwinności <br />(statystyki z arkan nie są wliczane), <br /> modyfikator obrażen od trafienia krytycznego + 40%</td> | ||
| Linia 1522: | Linia 1526: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 6 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +60 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +60 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +60 %</td> | |||
<td width="7%">300</td> | |||
<td width="12%">100</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 7 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +70 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +70 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +70 %</td> | |||
<td width="7%">600</td> | |||
<td width="12%">106</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 8 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +80 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +80 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +80 %</td> | |||
<td width="7%">900</td> | |||
<td width="12%">112</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 9 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +90 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +90 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +90 %</td> | |||
<td width="7%">1200</td> | |||
<td width="12%">118</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 10 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +100 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +100 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +100 %</td> | |||
<td width="7%">1500</td> | |||
<td width="12%">124</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 11 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +110 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +110 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +110 %</td> | |||
<td width="7%">600</td> | |||
<td width="12%">136</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 12 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +120 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +120 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +120 %</td> | |||
<td width="7%">1200</td> | |||
<td width="12%">148</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 13 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +130 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +130 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +130 %</td> | |||
<td width="7%">1800</td> | |||
<td width="12%">160</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 14 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +140 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +140 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +140 %</td> | |||
<td width="7%">2400</td> | |||
<td width="12%">172</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 15 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +150 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +150 %</td> | |||
<td width="23%">PKT KRWI +150 %</td> | |||
<td width="7%">3000</td> | |||
<td width="12%">184</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linia 1539: | Linia 1725: | ||
<td width="23%">Szczęście +1</td> | <td width="23%">Szczęście +1</td> | ||
<td width="23%">Szczęście +2</td> | <td width="23%">Szczęście +2</td> | ||
<td width="23%">Szczęście + | <td width="23%">Szczęście +2</td> | ||
<td width="7%">150</td> | <td width="7%">150</td> | ||
<td width="12%">85</td> | <td width="12%">85</td> | ||
| Linia 1557: | Linia 1743: | ||
<td width="23%">Szczęście +2</td> | <td width="23%">Szczęście +2</td> | ||
<td width="23%">Szczęście +4</td> | <td width="23%">Szczęście +4</td> | ||
<td width="23%">Szczęście + | <td width="23%">Szczęście +4</td> | ||
<td width="7%">300</td> | <td width="7%">300</td> | ||
<td width="12%">87</td> | <td width="12%">87</td> | ||
| Linia 1575: | Linia 1761: | ||
<td width="23%">Szczęście +3</td> | <td width="23%">Szczęście +3</td> | ||
<td width="23%">Szczęście +6</td> | <td width="23%">Szczęście +6</td> | ||
<td width="23%">Szczęście + | <td width="23%">Szczęście +6</td> | ||
<td width="7%">450</td> | <td width="7%">450</td> | ||
<td width="12%">89</td> | <td width="12%">89</td> | ||
| Linia 1593: | Linia 1779: | ||
<td width="23%">Szczęście +6, <br />Zwinność +1, <br />Spostrzegawczość +1</td> | <td width="23%">Szczęście +6, <br />Zwinność +1, <br />Spostrzegawczość +1</td> | ||
<td width="23%">Szczęście +10</td> | <td width="23%">Szczęście +10</td> | ||
<td width="23%">Szczęście + | <td width="23%">Szczęście +10</td> | ||
<td width="7%">600</td> | <td width="7%">600</td> | ||
<td width="12%">91</td> | <td width="12%">91</td> | ||
| Linia 1611: | Linia 1797: | ||
<td width="23%">Szczęście +10, <br />Zwinność +3, <br />Spostrzegawczość +3</td> | <td width="23%">Szczęście +10, <br />Zwinność +3, <br />Spostrzegawczość +3</td> | ||
<td width="23%">Szczęście +15</td> | <td width="23%">Szczęście +15</td> | ||
<td width="23%">Szczęście + | <td width="23%">Szczęście +15</td> | ||
<td width="7%">750</td> | <td width="7%">750</td> | ||
<td width="12%">93</td> | <td width="12%">93</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 6 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +11, <br />Zwinność +3, <br />Spostrzegawczość +3</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +17</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +17</td> | |||
<td width="7%">300</td> | |||
<td width="12%">106</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 7 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +12, <br />Zwinność +3, <br />Spostrzegawczość +3</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +19</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +19</td> | |||
<td width="7%">600</td> | |||
<td width="12%">115</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 8 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +13, <br />Zwinność +3, <br />Spostrzegawczość +3</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +21</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +21</td> | |||
<td width="7%">900</td> | |||
<td width="12%">124</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 9 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +16, <br /> Zwinność +4, <br /> Spostrzegawczość +4</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +25</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +25</td> | |||
<td width="7%">1200</td> | |||
<td width="12%">133</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 10 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +20, <br /> Zwinność +6, <br /> Spostrzegawczość +6</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +30</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +30</td> | |||
<td width="7%">1500</td> | |||
<td width="12%">142</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 11 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +21, <br /> Zwinność +6, <br /> Spostrzegawczość +6</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +32</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +32</td> | |||
<td width="7%">600</td> | |||
<td width="12%">160</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 12 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +22, <br /> Zwinność +6, <br /> Spostrzegawczość +6</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +34</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +34</td> | |||
<td width="7%">1200</td> | |||
<td width="12%">178</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 13 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +23, <br /> Zwinność +6, <br /> Spostrzegawczość +6</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +38</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +38</td> | |||
<td width="7%">1800</td> | |||
<td width="12%">196</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 14 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +26, <br /> Zwinność +7, <br /> Spostrzegawczość +7</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +43</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +43</td> | |||
<td width="7%">2400</td> | |||
<td width="12%">214</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
<table cellspacing="0"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Poziom ewolucji 15 | |||
! Efekt Necropolia I | |||
! Efekt Necropolia II | |||
! Efekt Moria | |||
! Koszt ewolucji | |||
! Wymagany poziom postaci | |||
<tr align="center" valign="center" > | |||
<td width="12%><br />Aura - działa zawsze</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +30, <br /> Zwinność +9, <br /> Spostrzegawczość +9</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +45</td> | |||
<td width="23%">Szczęście +45</td> | |||
<td width="7%">3000</td> | |||
<td width="12%">232</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linia 1721: | Linia 2088: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">unik +12 %, <br /> Zwinność +3, <br /> Spostrzegawczość +3, <br />maksymalny unik +1 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +6 %, <br />Zwinność +4, <br />Spostrzegawczość +5,<br /> maksymalny unik +1 %</td> | <td width="23%">Unik +6 %, <br />Zwinność +4, <br />Spostrzegawczość +5,<br /> maksymalny unik +1 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +6 %, <br />Zwinność +5, <br />Spostrzegawczość +5,<br /> maksymalny unik +1 %</td> | <td width="23%">Unik +6 %, <br />Zwinność +5, <br />Spostrzegawczość +5,<br /> maksymalny unik +1 %</td> | ||
| Linia 1739: | Linia 2106: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">unik +14 %, <br /> Zwinność +3, <br /> Spostrzegawczość +3, <br />maksymalny unik +1 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +7 %, <br />Zwinność +4, <br />Spostrzegawczość +5,<br /> maksymalny unik +1 %</td> | <td width="23%">Unik +7 %, <br />Zwinność +4, <br />Spostrzegawczość +5,<br /> maksymalny unik +1 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +7 %, <br />Zwinność +5, <br />Spostrzegawczość +5,<br /> maksymalny unik +1 %</td> | <td width="23%">Unik +7 %, <br />Zwinność +5, <br />Spostrzegawczość +5,<br /> maksymalny unik +1 %</td> | ||
| Linia 1757: | Linia 2124: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">unik +16 %, <br /> Zwinność +4, <br /> Spostrzegawczość +4, <br />maksymalny unik +1 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +8 %, <br />Zwinność +4, <br />Spostrzegawczość +5,<br /> maksymalny unik +1 %</td> | <td width="23%">Unik +8 %, <br />Zwinność +4, <br />Spostrzegawczość +5,<br /> maksymalny unik +1 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +8 %, <br />Zwinność +5, <br />Spostrzegawczość +5,<br /> maksymalny unik +1 %</td> | <td width="23%">Unik +8 %, <br />Zwinność +5, <br />Spostrzegawczość +5,<br /> maksymalny unik +1 %</td> | ||
| Linia 1775: | Linia 2142: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">unik +18 %, <br /> Zwinność +5, <br /> Spostrzegawczość +5, <br />maksymalny unik +2 % </td> | ||
<td width="23%">Unik +9 %, <br />Zwinność +6, <br />Spostrzegawczość +6,<br /> maksymalny unik +1 %</td> | <td width="23%">Unik +9 %, <br />Zwinność +6, <br />Spostrzegawczość +6,<br /> maksymalny unik +1 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +9 %, <br />Zwinność +8, <br />Spostrzegawczość +8,<br /> maksymalny unik +1 %</td> | <td width="23%">Unik +9 %, <br />Zwinność +8, <br />Spostrzegawczość +8,<br /> maksymalny unik +1 %</td> | ||
| Linia 1793: | Linia 2160: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">unik +20 %, <br /> Zwinność +6, <br /> Spostrzegawczość +6, <br />maksymalny unik +3 % </td> | ||
<td width="23%">Unik +10 %, <br />Zwinność +8, <br />Spostrzegawczość +8,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | <td width="23%">Unik +10 %, <br />Zwinność +8, <br />Spostrzegawczość +8,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +10 %, <br />Zwinność +10, <br />Spostrzegawczość +10,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | <td width="23%">Unik +10 %, <br />Zwinność +10, <br />Spostrzegawczość +10,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | ||
| Linia 1811: | Linia 2178: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">unik +22 %, <br /> Zwinność +6, <br /> Spostrzegawczość +6, <br />maksymalny unik +3 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +11 %, <br />Zwinność +8, <br />Spostrzegawczość +8,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | <td width="23%">Unik +11 %, <br />Zwinność +8, <br />Spostrzegawczość +8,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +11 %, <br />Zwinność +10, <br />Spostrzegawczość +10,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | <td width="23%">Unik +11 %, <br />Zwinność +10, <br />Spostrzegawczość +10,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | ||
| Linia 1829: | Linia 2196: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">unik +24 %, <br /> Zwinność +6, <br /> Spostrzegawczość +6, <br />maksymalny unik +3 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +12 %, <br />Zwinność +8, <br />Spostrzegawczość +8,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | <td width="23%">Unik +12 %, <br />Zwinność +8, <br />Spostrzegawczość +8,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +12 %, <br />Zwinność +10, <br />Spostrzegawczość +10,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | <td width="23%">Unik +12 %, <br />Zwinność +10, <br />Spostrzegawczość +10,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | ||
| Linia 1847: | Linia 2214: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">unik +26 %, <br /> Zwinność +7, <br /> Spostrzegawczość +7, <br />maksymalny unik +3 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +13 %, <br />Zwinność +8, <br />Spostrzegawczość +8,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | <td width="23%">Unik +13 %, <br />Zwinność +8, <br />Spostrzegawczość +8,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +13 %, <br />Zwinność +10, <br />Spostrzegawczość +10,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | <td width="23%">Unik +13 %, <br />Zwinność +10, <br />Spostrzegawczość +10,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | ||
| Linia 1865: | Linia 2232: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">unik +28 %, <br /> Zwinność +8, <br /> Spostrzegawczość +8, <br />maksymalny unik +4 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +14 %, <br />Zwinność +10, <br />Spostrzegawczość +10,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | <td width="23%">Unik +14 %, <br />Zwinność +10, <br />Spostrzegawczość +10,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +14 %, <br />Zwinność +13, <br />Spostrzegawczość +13,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | <td width="23%">Unik +14 %, <br />Zwinność +13, <br />Spostrzegawczość +13,<br /> maksymalny unik +2 %</td> | ||
| Linia 1883: | Linia 2250: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">unik +30 %, <br /> Zwinność +9, <br /> Spostrzegawczość +9, <br />maksymalny unik +5 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +15 %, <br />Zwinność +12, <br />Spostrzegawczość +12,<br /> maksymalny unik +3 %</td> | <td width="23%">Unik +15 %, <br />Zwinność +12, <br />Spostrzegawczość +12,<br /> maksymalny unik +3 %</td> | ||
<td width="23%">Unik +15 %, <br />Zwinność +15, <br />Spostrzegawczość +15,<br /> maksymalny unik +3 %</td> | <td width="23%">Unik +15 %, <br />Zwinność +15, <br />Spostrzegawczość +15,<br /> maksymalny unik +3 %</td> | ||
| Linia 1996: | Linia 2363: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Wiedza +12, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +12, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +12, <br /> obrażenia wszystkich broni +4, <br /> twardość +7 %</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +12, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +2, obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 Wiedzy,<br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +2, obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +7, twardość +7%</td> | <td width="23%">Wiedza +12, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +2, obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 Wiedzy,<br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +2, obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +7, twardość +7%</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +18, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +3, obrażenia broni palnej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +3, <br />obrażenia wszystkich broni +10</td> | <td width="23%">Wiedza +18, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +3, obrażenia broni palnej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +3, <br />obrażenia wszystkich broni +10</td> | ||
| Linia 2014: | Linia 2381: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Wiedza +14, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +14, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +14, <br /> obrażenia wszystkich broni +4, <br /> twardość +7 %</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +14, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +4, obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 Wiedzy,<br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +4, obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +7, twardość +7%</td> | <td width="23%">Wiedza +14, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +4, obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 Wiedzy,<br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +4, obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +7, twardość +7%</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +21, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, obrażenia broni palnej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +6, <br />obrażenia wszystkich broni +10</td> | <td width="23%">Wiedza +21, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, obrażenia broni palnej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +6, <br />obrażenia wszystkich broni +10</td> | ||
| Linia 2032: | Linia 2399: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Wiedza +16, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +16, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +16, <br /> obrażenia wszystkich broni +6, <br /> twardość +10%</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +16, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 Wiedzy,<br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +6, obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +7, twardość +7%</td> | <td width="23%">Wiedza +16, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 Wiedzy,<br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +6, obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +7, twardość +7%</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +24, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +9, obrażenia broni palnej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +9, <br />obrażenia wszystkich broni +10</td> | <td width="23%">Wiedza +24, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +9, obrażenia broni palnej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +9, <br />obrażenia wszystkich broni +10</td> | ||
| Linia 2050: | Linia 2417: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Wiedza +18, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +18, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +18, <br /> obrażenia wszystkich broni +8, <br /> twardość +15%, <br /> szansa trafienia bronią palną zwiększona o 4%</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +18, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy,<br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +12, twardość +7%</td> | <td width="23%">Wiedza +18, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy,<br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +12, twardość +7%</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +24, <br /> obrażenia broni palnej +2/3, <br />obrażenia wszystkich broni +17</td> | <td width="23%">Wiedza +24, <br /> obrażenia broni palnej +2/3, <br />obrażenia wszystkich broni +17</td> | ||
| Linia 2068: | Linia 2435: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Wiedza +20, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +20, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +20, <br /> obrażenia wszystkich broni +10, <br /> twardość +20%, <br /> szansa trafienia bronią palną zwiększona o 8 %</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +20, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy,<br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +14, twardość +14%</td> | <td width="23%">Wiedza +20, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy,<br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +14, twardość +14 %</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +30, <br /> obrażenia broni palnej +2/3, <br />obrażenia wszystkich broni +20</td> | <td width="23%">Wiedza +30, <br /> obrażenia broni palnej +2/3, <br />obrażenia wszystkich broni +20</td> | ||
<td width="7%">1500</td> | <td width="7%">1500</td> | ||
| Linia 2086: | Linia 2453: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Wiedza +22, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +22, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +22, <br /> obrażenia wszystkich broni +10, <br /> twardość +20%, <br /> szansa trafienia bronią palną zwiększona o 8 %</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +24, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +2, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +2, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +14, twardość +14%</td> | <td width="23%">Wiedza +24, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +2, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +2, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +14, twardość +14%</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +36, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +3, <br /> obrażenia broni palnej +2/3, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +3, <br />obrażenia wszystkich broni +20</td> | <td width="23%">Wiedza +36, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +3, <br /> obrażenia broni palnej +2/3, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +3, <br />obrażenia wszystkich broni +20</td> | ||
| Linia 2104: | Linia 2471: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Wiedza +24, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +24, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +24, <br /> obrażenia wszystkich broni +10, <br /> twardość +20%, <br /> szansa trafienia bronią palną zwiększona o 8 %</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +28, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +4, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +4, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +14, twardość +14%</td> | <td width="23%">Wiedza +28, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +4, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +4, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +14, twardość +14%</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +42, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, <br /> obrażenia broni palnej +2/3, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +6, <br />obrażenia wszystkich broni +20</td> | <td width="23%">Wiedza +42, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, <br /> obrażenia broni palnej +2/3, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +6, <br />obrażenia wszystkich broni +20</td> | ||
| Linia 2122: | Linia 2489: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Wiedza +26, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +26, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +26, <br /> obrażenia wszystkich broni +12, <br /> twardość +23%, <br /> szansa trafienia bronią palną zwiększona o 8 %</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +32, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +6, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +14, twardość +14%</td> | <td width="23%">Wiedza +32, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +6, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +14, twardość +14%</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +48, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +9, <br /> obrażenia broni palnej +2/3, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +9, <br />obrażenia wszystkich broni +20</td> | <td width="23%">Wiedza +48, <br />obrażenia broni palnej jednoręcznej +9, <br /> obrażenia broni palnej +2/3, <br />obrażenia broni palnej dwuręcznej +9, <br />obrażenia wszystkich broni +20</td> | ||
| Linia 2140: | Linia 2507: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Wiedza +28, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +28, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +28, <br /> obrażenia wszystkich broni +14, <br /> twardość +28%, <br /> szansa trafienia bronią palną zwiększona o 12 %</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +36, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +3/3 Wiedzy,<br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +3/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +19, twardość +14%, <br />szansa trafienia bronią palną zwiększona o 4%</td> | <td width="23%">Wiedza +36, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +3/3 Wiedzy,<br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +3/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +19, twardość +14%, <br />szansa trafienia bronią palną zwiększona o 4%</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +54, <br /> obrażenia broni palnej +3/3, <br />obrażenia wszystkich broni +27, <br />szansa trafienia bronią palną zwiększona o 4%</td> | <td width="23%">Wiedza +54, <br /> obrażenia broni palnej +3/3, <br />obrażenia wszystkich broni +27, <br />szansa trafienia bronią palną zwiększona o 4%</td> | ||
| Linia 2158: | Linia 2525: | ||
<tr align="center" valign="center" > | <tr align="center" valign="center" > | ||
<td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | <td width="12%><br />Działa zawsze na wyprawach</td> | ||
<td width="23%"> | <td width="23%">Wiedza +30, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +30, <br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +30, <br /> obrażenia wszystkich broni +16, <br /> twardość +32%, <br /> szansa trafienia bronią palną zwiększona o 16 %</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +40, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +3/3 Wiedzy,<br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +3/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +21, twardość +21%, <br />szansa trafienia bronią palną zwiększona o 10%</td> | <td width="23%">Wiedza +40, <br /> obrażenia broni palnej jednoręcznej +3/3 Wiedzy,<br /> obrażenia broni palnej dwuręcznej +3/3 Wiedzy, <br />obrażenia wszystkich broni +21, twardość +21%, <br />szansa trafienia bronią palną zwiększona o 10%</td> | ||
<td width="23%">Wiedza +60, <br /> obrażenia broni palnej +3/3, <br />obrażenia wszystkich broni +30, <br />szansa trafienia bronią palną zwiększona o 10%</td> | <td width="23%">Wiedza +60, <br /> obrażenia broni palnej +3/3, <br />obrażenia wszystkich broni +30, <br />szansa trafienia bronią palną zwiększona o 10%</td> | ||
Aktualna wersja na dzień 14:43, 17 sie 2026
Informacje ogólne
Ewolucja będzie dostępna, gdy postać znajdzie się w Akcie III.
Punkty Ewolucji zdobywa się w wygranych zasadzkach, jeśli poziom przeciwnika jest co najmniej równy 84,5% naszego poziomu (zaokrąglony w górę), oraz za zdobywanie nieparzystych poziomów doświadczenia (poziom 3-49 => +10 pkt ewolucji na każdym nieparzystym poziomie, poziom 50-63 => +50 pkt ewolucji każdym nieparzystym poziomie, powyżej 65 poziomu => +100 pkt ewolucji na każdym nieparzystym poziomie.)
Wygrany atak na przeciwnika który jest wyżej od nas w rankingu, lub takiego który jest do 100 miejsc niżej, będzie owocował zdobyciem dodatkowego punktu ewolucji (tylko w akcie III).
UWAGA: Najpierw działa zasada 84,5% dopiero póżniej zasada ~100 miejsc w rankingu.
Ewolucje mają trzy rodzaje efektów:
- aktywne (by dany efekt zadziałał trzeba tą opcję ustawić, tak jak to ma miejsce np. w przypadku arkan, ale zamiast PKT Krwi używa się poziomów ewolucji),
- pasywne (działające zawsze na wyprawach, nie ma konieczności ich włączania), we wszystkich innych opcjach (np. atakach) trzeba je aktywować tak samo jak Ewolucje aktywne,
- aury (dany efekt lub cała ewolucja działa ZAWSZE).
Począwszy od 65 poziomu postaci za każdy poziom dostajemy 1 poziom ewolucji. Dodatkowe poziomy ewolucji możemy zdobyć poprzez wytrenowanie ewolucji Skażenie maną. Do aktywacji danego poziomu ewolucji potrzebujemy:
- Pierwszy poziom ewolucji - 1 poziom ewolucji
- Drugi poziom ewolucji - 3 poziomy ewolucji
- Trzeci poziom ewolucji - 6 poziomów ewolucji
- Czwarty poziom ewolucji - 10 poziomów ewolucji
- Piąty poziom ewolucji - 15 poziomów ewolucji
- Szósty poziom ewolucji - 17 poziomów ewolucji
- Siódmy poziom ewolucji - 21 poziomów ewolucji
- Ósmy poziom ewolucji - 27 poziomów ewolucji
- Dziewiąty poziom ewolucji - 35 poziomów ewolucji
- Dziesiąty poziom ewolucji - 45 poziomów ewolucji
- Jedenasty poziom ewolucji - 48 poziomów ewolucji
- Dwunasty poziom ewolucji - 54 poziomów ewolucji
- Trzynasty poziom ewolucji - 63 poziomów ewolucji
- Czternasty poziom ewolucji - 75 poziomów ewolucji
- Piętnasty poziom ewolucji - 90 poziomów ewolucji
Przykład: mając 48 poziomów ewolucji (112 poziom postaci) możemy aktywować: piąty poziom ewolucji Skrzydła, piąty poziom ewolucji Wzmocnione ścięgna, piąty poziom ewolucji Absorpcja i drugi poziom Mutacji DNA.
Ewolucje
| Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Spostrzegawczość +12, Unik przed bronią białą +12 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +24, Unik przed bronią białą +6 %, Unik przed bronią dystansową +5 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +30, Unik przed bronią białą +6 %, Unik przed bronią dystansową +5 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
300 | 105 |
| Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Spostrzegawczość +14, Unik przed bronią białą +12 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +28, Unik przed bronią białą +6 %, Unik przed bronią dystansową +5 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +35, Unik przed bronią białą +6 %, Unik przed bronią dystansową +5 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
600 | 115 |
| Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Spostrzegawczość +16, Unik przed bronią białą +12 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator od trafienia krytycznego +10 % |
Spostrzegawczość +32, Unik przed bronią białą +6 %, Unik przed bronią dystansową +5 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +40, Unik przed bronią białą +6 %, Unik przed bronią dystansową +5 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
900 | 125 |
| Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Spostrzegawczość +20, Unik przed bronią białą +14 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator od trafienia krytycznego +25 % |
Spostrzegawczość +36, Unik przed bronią białą +11 %, Unik przed bronią dystansową +8 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +45, Unik przed bronią białą +11 %, Unik przed bronią dystansową +8 %, Wygląd zwiększony o 25 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1200 | 135 |
| Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Spostrzegawczość +24, Unik przed bronią białą +16 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator od trafienia krytycznego +40 % |
Spostrzegawczość +40, Unik przed bronią białą +12 %, Unik przed bronią dystansową +10 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +50, Unik przed bronią białą +12 %, Unik przed bronią dystansową +10 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1500 | 145 |
| Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Spostrzegawczość +26, Unik przed bronią białą +16 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator od trafienia krytycznego +40 % |
Spostrzegawczość +48, Unik przed bronią białą +12 %, Unik przed bronią dystansową +10 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +60, Unik przed bronią białą +12 %, Unik przed bronią dystansową +10 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
600 | 180 |
| Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Spostrzegawczość +28, Unik przed bronią białą +16 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator od trafienia krytycznego +40 % |
Spostrzegawczość +56, Unik przed bronią białą +12 %, Unik przed bronią dystansową +10 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +70, Unik przed bronią białą +12 %, Unik przed bronią dystansową +10 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1200 | 200 |
| Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Spostrzegawczość +30, Unik przed bronią białą +16 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator od trafienia krytycznego +50 % |
Spostrzegawczość +64, Unik przed bronią białą +12 %, Unik przed bronią dystansową +10 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +80, Unik przed bronią białą +12 %, Unik przed bronią dystansową +10 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1800 | 220 |
| Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Spostrzegawczość +34, Unik przed bronią białą +18 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator od trafienia krytycznego +65 % |
Spostrzegawczość +72, Unik przed bronią białą +17 %, Unik przed bronią dystansową +13 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Spostrzegawczość +90, Unik przed bronią białą +17 %, Unik przed bronią dystansową +13 %, Wygląd zwiększony o 50 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane) |
2400 | 240 |
| Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Spostrzegawczość +38, Unik przed bronią białą +20 %, Wygląd zwiększony o 75 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator od trafienia krytycznego +80 % |
Spostrzegawczość +80, Unik przed bronią białą +18 %, Unik przed bronią dystansową +15 %, Wygląd zwiększony o 75 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +40 % |
Spostrzegawczość +100, Unik przed bronią białą +18 %, Unik przed bronią dystansową +15 %, Wygląd zwiększony o 75 % Spostrzegawczości (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +40 % |
3000 | 260 |
| Poziom ewolucji 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Działa zawsze na wyprawach |
Odporność +5 | Odporność +7 | Odporność +10 | 150 | 75 |
| Poziom ewolucji 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Działa zawsze na wyprawach |
Odporność +10 | Odporność +14 | Odporność +20 | 300 | 77 |
| Poziom ewolucji 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Działa zawsze na wyprawach |
Odporność +15 | Odporność +21 | Odporność +30 | 450 | 79 |
| Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Odporność +30, bazowe PKT ŻYCIA +15%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% |
Odporność +42, bazowe PKT ŻYCIA +15 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 50% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Odporność +60, bazowe PKT ŻYCIA +15 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 % |
300 | 113 |
| Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Odporność +35, bazowe PKT ŻYCIA +15%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% |
Odporność +49, bazowe PKT ŻYCIA +15 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 50% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Odporność +70, bazowe PKT ŻYCIA +15 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 % |
600 | 123 |
| Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Odporność +45, bazowe PKT ŻYCIA +20%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1%, twardość +10% |
Odporność +56, bazowe PKT ŻYCIA +15 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 50% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Odporność +80, bazowe PKT ŻYCIA +15 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 % |
900 | 133 |
| Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Odporność +55, bazowe PKT ŻYCIA +25%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1%, twardość +20% |
Odporność +63, bazowe PKT ŻYCIA +25 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 50% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Odporność +90, bazowe PKT ŻYCIA +25 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 % |
1200 | 143 |
| Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Odporność +70, bazowe PKT ŻYCIA +30%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2%, twardość +30% |
Odporność +70, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 100% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Odporność +100, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 % |
1500 | 153 |
| Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Odporność +75, bazowe PKT ŻYCIA +30%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2%, twardość +30% |
Odporność +84, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 100% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Odporność +120, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 % |
600 | 185 |
| Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Odporność +80, bazowe PKT ŻYCIA +30%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2%, twardość +30% |
Odporność +98, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 100% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Odporność +140, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 % |
1200 | 205 |
| Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Odporność +85, bazowe PKT ŻYCIA +35%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2%, twardość +40% |
Odporność +112, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 100% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Odporność +160, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 % |
1800 | 225 |
| Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Odporność +95, bazowe PKT ŻYCIA +40%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2%, twardość +50% |
Odporność +126, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 100% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane), twardość +25% |
Odporność +180, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 %, twardość +25% |
2400 | 245 |
| Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Odporność +110, bazowe PKT ŻYCIA +45%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3%, twardość +60% |
Odporność +140, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3 %, obrona przeciwko broni palnej zwiększona o 150% odporności (statystyki z arkan nie są wliczane), twardość +40% |
Odporność +200, bazowe PKT ŻYCIA +30 %, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3 %, twardość +40% |
3000 | 265 |
| Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| obrażenia broni białej jednoręcznej +18, obrażenia broni białej dwuręcznej +12, obrażenia broni palnej jednoręcznej +18, obrażenia broni palnej dwuręcznej +18, trafienie wszystkich broni +25 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +24, obrażenia broni białej dwuręcznej +12, obrażenia broni palnej jednoręcznej +24, obrażenia broni palnej dwuręcznej +18, obrażenia broni dystansowej +12, trafienie wszystkich broni +40 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +30, obrażenia broni białej dwuręcznej +18, obrażenia broni palnej jednoręcznej +36, obrażenia broni palnej dwuręcznej +18, obrażenia broni dystansowej +18, trafienie wszystkich broni +50 |
300 | 128 |
| Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| obrażenia broni białej jednoręcznej +21, obrażenia broni białej dwuręcznej +14, obrażenia broni palnej jednoręcznej +21, obrażenia broni palnej dwuręcznej +21, trafienie wszystkich broni +25 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +28, obrażenia broni białej dwuręcznej +14, obrażenia broni palnej jednoręcznej +28, obrażenia broni palnej dwuręcznej +21, obrażenia broni dystansowej +14, trafienie wszystkich broni +40 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +35, obrażenia broni białej dwuręcznej +21, obrażenia broni palnej jednoręcznej +32, obrażenia broni palnej dwuręcznej +21, obrażenia broni dystansowej +21, trafienie wszystkich broni +50 |
600 | 138 |
| Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| obrażenia broni białej jednoręcznej +24, obrażenia broni białej dwuręcznej +16, obrażenia broni palnej jednoręcznej +24, obrażenia broni palnej dwuręcznej +24, trafienie wszystkich broni +40 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +32, obrażenia broni białej dwuręcznej +16, obrażenia broni palnej jednoręcznej +32, obrażenia broni palnej dwuręcznej +24, obrażenia broni dystansowej +16, trafienie wszystkich broni +40 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +40, obrażenia broni białej dwuręcznej +24, obrażenia broni palnej jednoręcznej +48, obrażenia broni palnej dwuręcznej +24, obrażenia broni dystansowej +24, trafienie wszystkich broni +50 |
900 | 148 |
| Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| obrażenia broni białej jednoręcznej +28, obrażenia broni białej dwuręcznej +19, obrażenia broni palnej jednoręcznej +28, obrażenia broni palnej dwuręcznej +28, trafienie wszystkich broni +55 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +36, obrażenia broni białej dwuręcznej +18, obrażenia broni palnej jednoręcznej +36, obrażenia broni palnej dwuręcznej +27, obrażenia broni dystansowej +18, trafienie wszystkich broni +65 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +45, obrażenia broni białej dwuręcznej +27, obrażenia broni palnej jednoręcznej +54, obrażenia broni palnej dwuręcznej +27, obrażenia broni dystansowej +27, trafienie wszystkich broni +85 |
1200 | 148 |
| Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| obrażenia broni białej jednoręcznej +33, obrażenia broni białej dwuręcznej +22, obrażenia broni palnej jednoręcznej +33, obrażenia broni palnej dwuręcznej +33, trafienie wszystkich broni +75 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +40, obrażenia broni białej dwuręcznej +20, obrażenia broni palnej jednoręcznej +40, obrażenia broni palnej dwuręcznej +30, obrażenia broni dystansowej +20, trafienie wszystkich broni +80 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +50, obrażenia broni białej dwuręcznej +30, obrażenia broni palnej jednoręcznej +60, obrażenia broni palnej dwuręcznej +30, obrażenia broni dystansowej +30, trafienie wszystkich broni +100 |
1500 | 158 |
| Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| obrażenia broni białej jednoręcznej +36, obrażenia broni białej dwuręcznej +24, obrażenia broni palnej jednoręcznej +36, obrażenia broni palnej dwuręcznej +36, trafienie wszystkich broni +75 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +44, obrażenia broni białej dwuręcznej +22, obrażenia broni palnej jednoręcznej +44, obrażenia broni palnej dwuręcznej +33, obrażenia broni dystansowej +22, trafienie wszystkich broni +80 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +55, obrażenia broni białej dwuręcznej +33, obrażenia broni palnej jednoręcznej +66, obrażenia broni palnej dwuręcznej +33, obrażenia broni dystansowej +33, trafienie wszystkich broni +100 |
600 | 200 |
| Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| obrażenia broni białej jednoręcznej +39, obrażenia broni białej dwuręcznej +26, obrażenia broni palnej jednoręcznej +39, obrażenia broni palnej dwuręcznej +39, trafienie wszystkich broni +75 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +48, obrażenia broni białej dwuręcznej +24, obrażenia broni palnej jednoręcznej +48, obrażenia broni palnej dwuręcznej +36, obrażenia broni dystansowej +24, trafienie wszystkich broni +80 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +60, obrażenia broni białej dwuręcznej +36, obrażenia broni palnej jednoręcznej +72, obrażenia broni palnej dwuręcznej +36, obrażenia broni dystansowej +36, trafienie wszystkich broni +100 |
1200 | 220 |
| Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| obrażenia broni białej jednoręcznej +42, obrażenia broni białej dwuręcznej +28, obrażenia broni palnej jednoręcznej +42, obrażenia broni palnej dwuręcznej +42, trafienie wszystkich broni +90 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +52, obrażenia broni białej dwuręcznej +26, obrażenia broni palnej jednoręcznej +52, obrażenia broni palnej dwuręcznej +39, obrażenia broni dystansowej +26, trafienie wszystkich broni +80 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +65, obrażenia broni białej dwuręcznej +39, obrażenia broni palnej jednoręcznej +78, obrażenia broni palnej dwuręcznej +39, obrażenia broni dystansowej +39, trafienie wszystkich broni +100 |
1800 | 240 |
| Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| obrażenia broni białej jednoręcznej +45, obrażenia broni białej dwuręcznej +31, obrażenia broni palnej jednoręcznej +46, obrażenia broni palnej dwuręcznej +46, trafienie wszystkich broni +105 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +56, obrażenia broni białej dwuręcznej +28, obrażenia broni palnej jednoręcznej +56, obrażenia broni palnej dwuręcznej +42, obrażenia broni dystansowej +28, trafienie wszystkich broni +105 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +70, obrażenia broni białej dwuręcznej +42, obrażenia broni palnej jednoręcznej +84, obrażenia broni palnej dwuręcznej +42, obrażenia broni dystansowej +42, trafienie wszystkich broni +135 |
2400 | 260 |
| Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| obrażenia broni białej jednoręcznej +50, obrażenia broni białej dwuręcznej +35, obrażenia broni palnej jednoręcznej +50, obrażenia broni palnej dwuręcznej +50, trafienie wszystkich broni +125 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +60, obrażenia broni białej dwuręcznej +30, obrażenia broni palnej jednoręcznej +60, obrażenia broni palnej dwuręcznej +42, obrażenia broni dystansowej +30, trafienie wszystkich broni +120 |
obrażenia broni białej jednoręcznej +75, obrażenia broni białej dwuręcznej +42, obrażenia broni palnej jednoręcznej +90, obrażenia broni palnej dwuręcznej +42, obrażenia broni dystansowej +42, trafienie wszystkich broni +150 |
3000 | 280 |
| Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| szansa trafienia krytycznego +30%, obrona postaci +50, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +15%, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +45%, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +15%, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +30% |
szansa trafienia krytycznego +30 %, obrona postaci +85, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +60 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +60 % |
szansa trafienia krytycznego +30 %, obrona postaci +125, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +25 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +75 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +25 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +75 % |
300 | 120 |
| Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| szansa trafienia krytycznego +35%, obrona postaci +50, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +15%, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +45%, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +15%, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +30% |
szansa trafienia krytycznego +35 %, obrona postaci +85, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +60 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +60 % |
szansa trafienia krytycznego +35 %, obrona postaci +125, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +25 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +75 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +25 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +75 % |
600 | 130 |
| Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| szansa trafienia krytycznego +40%, obrona postaci +80, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +15%, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +45%, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +15%, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +30% |
szansa trafienia krytycznego +40 %, obrona postaci +85, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +60 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +60 % |
szansa trafienia krytycznego +40 %, obrona postaci +125, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +25 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +75 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +25 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +75 % |
900 | 140 |
| Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| szansa trafienia krytycznego +45%, obrona postaci +120, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +20%, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +60%, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +20%, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +45% |
szansa trafienia krytycznego +45 %, obrona postaci +135, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +60 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +20 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +60 % |
szansa trafienia krytycznego +45 %, obrona postaci +200, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +25 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +75 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +25 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +75 % |
1200 | 150 |
| Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| szansa trafienia krytycznego +50%, obrona postaci +150, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +30%, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +80%, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +30%, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +60% |
szansa trafienia krytycznego +50 %, obrona postaci +170, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +120 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +80 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +120 % |
szansa trafienia krytycznego +50 %, obrona postaci +250, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +150 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +100 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +80%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +150 % |
1500 | 160 |
| Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| szansa trafienia krytycznego +55%, obrona postaci +150, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +30%, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +80 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +30%, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +60% |
szansa trafienia krytycznego +55 %, obrona postaci +170, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +120 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +80 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +120 % |
szansa trafienia krytycznego +55 %, obrona postaci +250, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +150 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +100 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +80%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +150 % |
600 | 190 |
| Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| szansa trafienia krytycznego +60%, obrona postaci +150, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +30%, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +80 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +30%, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +60% |
szansa trafienia krytycznego +60 %, obrona postaci +170, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +120 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +80 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +120 % |
szansa trafienia krytycznego +56 %, obrona postaci +250, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +150 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +100 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +80%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +150 % |
1200 | 210 |
| Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| szansa trafienia krytycznego +65%, obrona postaci +180, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +30%, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +80%, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +30%, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +60% |
szansa trafienia krytycznego +65 %, obrona postaci +170, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +120 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +80 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +120 % |
szansa trafienia krytycznego +65 %, obrona postaci +250, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +150 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +100 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +80%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +150 % |
1800 | 230 |
| Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| szansa trafienia krytycznego +70%, obrona postaci +220, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +35%, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +95 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +35%, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +75% |
szansa trafienia krytycznego +70 %, obrona postaci +220, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +120 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +80 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +120 % |
szansa trafienia krytycznego +70 %, obrona postaci +325, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +150 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +50 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +100 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +80%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +150 % |
2400 | 250 |
| Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| szansa trafienia krytycznego +75%, obrona postaci +250, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +45%, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +120%, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +45%, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +90% |
szansa trafienia krytycznego +75 %, obrona postaci +255, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +60 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +180 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +00 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +120 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +60 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +180 % |
szansa trafienia krytycznego +75 %, obrona postaci +375, mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +75 %, mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +225 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +75 %, mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +150 %, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +120%, mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +225 % |
3000 | 270 |
| Poziom ewolucji 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Działa zawsze na wyprawach |
Zwinność +3 | Zwinność +5 | Zwinność +7 | 150 | 70 |
| Poziom ewolucji 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Działa zawsze na wyprawach |
Zwinność +6 | Zwinność +10 | Zwinność +14 | 300 | 72 |
| Poziom ewolucji 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Działa zawsze na wyprawach |
Zwinność +9 | Zwinność +15 | Zwinność +21 | 450 | 74 |
| Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Zwinność +18, unik +5 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Zwinność +30, unik +5 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Zwinność +42, unik +4 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
300 | 105 |
| Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Zwinność +21, unik +5 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Zwinność +35, unik +5 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Zwinność +49, unik +4 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
600 | 115 |
| Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Zwinność +24, unik +5 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +10 % |
Zwinność +40, unik +5 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Zwinność +56, unik +4 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
900 | 125 |
| Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Zwinność +30, unik +7 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +25 % |
Zwinność +45, unik +7 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Zwinność +63, unik +7 %, Wygląd zwiększony o 20 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1200 | 135 |
| Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Zwinność +36, unik +8 %, Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +40 % |
Zwinność +50, unik +8 %, Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Zwinność +70, unik +8 %, Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1500 | 145 |
| Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Zwinność +39, unik +8 %, Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +40 % |
Zwinność +60, unik +8 %, Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Zwinność +84, unik +8 %, Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
600 | 180 |
| Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Zwinność +42, unik +8 %, Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +40 % |
Zwinność +70, unik +8 %, Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Zwinność +96, unik +8 %, Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1200 | 200 |
| Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Zwinność +45, unik +8 %, Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +50 % |
Zwinność +80, unik +8 %, Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
Zwinność +112, unik +8 %, Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1800 | 220 |
| Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Zwinność +51, unik +10 %, Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +65 % |
Zwinność +90, unik +11 %, Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator obrażen od trafienia krytycznego + 25% |
Zwinność +126, unik +11 %, Wygląd zwiększony o 40 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator obrażen od trafienia krytycznego + 25% |
2400 | 240 |
| Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Zwinność +57, unik +11 %, Wygląd zwiększony o 60 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +80 % |
Zwinność +100, unik +12 %, Wygląd zwiększony o 60 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator obrażen od trafienia krytycznego + 40% |
Zwinność +140, unik +12 %, Wygląd zwiększony o 60 % Zwinności (statystyki z arkan nie są wliczane), modyfikator obrażen od trafienia krytycznego + 40% |
3000 | 260 |
| Poziom ewolucji 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +10 % | PKT KRWI +10 % | PKT KRWI +10 % | 150 | 80 |
| Poziom ewolucji 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +20 % | PKT KRWI +20 % | PKT KRWI +20 % | 300 | 82 |
| Poziom ewolucji 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +30 % | PKT KRWI +30 % | PKT KRWI +30 % | 450 | 84 |
| Poziom ewolucji 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +40 % | PKT KRWI +40 % | PKT KRWI +40 % | 600 | 86 |
| Poziom ewolucji 5 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +50 % | PKT KRWI +50 % | PKT KRWI +50 % | 750 | 88 |
| Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +60 % | PKT KRWI +60 % | PKT KRWI +60 % | 300 | 100 |
| Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +70 % | PKT KRWI +70 % | PKT KRWI +70 % | 600 | 106 |
| Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +80 % | PKT KRWI +80 % | PKT KRWI +80 % | 900 | 112 |
| Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +90 % | PKT KRWI +90 % | PKT KRWI +90 % | 1200 | 118 |
| Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +100 % | PKT KRWI +100 % | PKT KRWI +100 % | 1500 | 124 |
| Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +110 % | PKT KRWI +110 % | PKT KRWI +110 % | 600 | 136 |
| Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +120 % | PKT KRWI +120 % | PKT KRWI +120 % | 1200 | 148 |
| Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +130 % | PKT KRWI +130 % | PKT KRWI +130 % | 1800 | 160 |
| Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +140 % | PKT KRWI +140 % | PKT KRWI +140 % | 2400 | 172 |
| Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
PKT KRWI +150 % | PKT KRWI +150 % | PKT KRWI +150 % | 3000 | 184 |
| Poziom ewolucji 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Aura - działa zawsze |
Szczęście +1 | Szczęście +2 | Szczęście +2 | 150 | 85 |
| Poziom ewolucji 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Aura - działa zawsze |
Szczęście +2 | Szczęście +4 | Szczęście +4 | 300 | 87 |
| Poziom ewolucji 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Aura - działa zawsze |
Szczęście +3 | Szczęście +6 | Szczęście +6 | 450 | 89 |
| Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
Szczęście +11, Zwinność +3, Spostrzegawczość +3 |
Szczęście +17 | Szczęście +17 | 300 | 106 |
| Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
Szczęście +12, Zwinność +3, Spostrzegawczość +3 |
Szczęście +19 | Szczęście +19 | 600 | 115 |
| Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
Szczęście +13, Zwinność +3, Spostrzegawczość +3 |
Szczęście +21 | Szczęście +21 | 900 | 124 |
| Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
Szczęście +16, Zwinność +4, Spostrzegawczość +4 |
Szczęście +25 | Szczęście +25 | 1200 | 133 |
| Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
Szczęście +20, Zwinność +6, Spostrzegawczość +6 |
Szczęście +30 | Szczęście +30 | 1500 | 142 |
| Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
Szczęście +21, Zwinność +6, Spostrzegawczość +6 |
Szczęście +32 | Szczęście +32 | 600 | 160 |
| Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
Szczęście +22, Zwinność +6, Spostrzegawczość +6 |
Szczęście +34 | Szczęście +34 | 1200 | 178 |
| Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
Szczęście +23, Zwinność +6, Spostrzegawczość +6 |
Szczęście +38 | Szczęście +38 | 1800 | 196 |
| Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
Szczęście +26, Zwinność +7, Spostrzegawczość +7 |
Szczęście +43 | Szczęście +43 | 2400 | 214 |
| Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
Szczęście +30, Zwinność +9, Spostrzegawczość +9 |
Szczęście +45 | Szczęście +45 | 3000 | 232 |
| Poziom ewolucji 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Działa zawsze na wyprawach |
Unik +2 % | Unik +1 % | Unik +1 % | 150 | 75 |
| Poziom ewolucji 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Działa zawsze na wyprawach |
Unik +4 % | Unik +2 % | Unik +2 % | 300 | 77 |
| Poziom ewolucji 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Działa zawsze na wyprawach |
Unik +6 % | Unik +3 % | Unik +3 % | 450 | 79 |
| Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
unik +12 %, Zwinność +3, Spostrzegawczość +3, maksymalny unik +1 % |
Unik +6 %, Zwinność +4, Spostrzegawczość +5, maksymalny unik +1 % |
Unik +6 %, Zwinność +5, Spostrzegawczość +5, maksymalny unik +1 % |
300 | 113 |
| Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
unik +14 %, Zwinność +3, Spostrzegawczość +3, maksymalny unik +1 % |
Unik +7 %, Zwinność +4, Spostrzegawczość +5, maksymalny unik +1 % |
Unik +7 %, Zwinność +5, Spostrzegawczość +5, maksymalny unik +1 % |
600 | 123 |
| Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
unik +16 %, Zwinność +4, Spostrzegawczość +4, maksymalny unik +1 % |
Unik +8 %, Zwinność +4, Spostrzegawczość +5, maksymalny unik +1 % |
Unik +8 %, Zwinność +5, Spostrzegawczość +5, maksymalny unik +1 % |
900 | 133 |
| Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
unik +18 %, Zwinność +5, Spostrzegawczość +5, maksymalny unik +2 % |
Unik +9 %, Zwinność +6, Spostrzegawczość +6, maksymalny unik +1 % |
Unik +9 %, Zwinność +8, Spostrzegawczość +8, maksymalny unik +1 % |
1200 | 143 |
| Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
unik +20 %, Zwinność +6, Spostrzegawczość +6, maksymalny unik +3 % |
Unik +10 %, Zwinność +8, Spostrzegawczość +8, maksymalny unik +2 % |
Unik +10 %, Zwinność +10, Spostrzegawczość +10, maksymalny unik +2 % |
1500 | 153 |
| Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
unik +22 %, Zwinność +6, Spostrzegawczość +6, maksymalny unik +3 % |
Unik +11 %, Zwinność +8, Spostrzegawczość +8, maksymalny unik +2 % |
Unik +11 %, Zwinność +10, Spostrzegawczość +10, maksymalny unik +2 % |
600 | 185 |
| Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
unik +24 %, Zwinność +6, Spostrzegawczość +6, maksymalny unik +3 % |
Unik +12 %, Zwinność +8, Spostrzegawczość +8, maksymalny unik +2 % |
Unik +12 %, Zwinność +10, Spostrzegawczość +10, maksymalny unik +2 % |
1200 | 205 |
| Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
unik +26 %, Zwinność +7, Spostrzegawczość +7, maksymalny unik +3 % |
Unik +13 %, Zwinność +8, Spostrzegawczość +8, maksymalny unik +2 % |
Unik +13 %, Zwinność +10, Spostrzegawczość +10, maksymalny unik +2 % |
1800 | 225 |
| Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
unik +28 %, Zwinność +8, Spostrzegawczość +8, maksymalny unik +4 % |
Unik +14 %, Zwinność +10, Spostrzegawczość +10, maksymalny unik +2 % |
Unik +14 %, Zwinność +13, Spostrzegawczość +13, maksymalny unik +2 % |
2400 | 245 |
| Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
unik +30 %, Zwinność +9, Spostrzegawczość +9, maksymalny unik +5 % |
Unik +15 %, Zwinność +12, Spostrzegawczość +12, maksymalny unik +3 % |
Unik +15 %, Zwinność +15, Spostrzegawczość +15, maksymalny unik +3 % |
3000 | 265 |
| Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Wiedza +12, obrażenia broni palnej jednoręcznej +12, obrażenia broni palnej dwuręcznej +12, obrażenia wszystkich broni +4, twardość +7 % |
Wiedza +12, obrażenia broni palnej jednoręcznej +2, obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +2, obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 Wiedzy, obrażenia wszystkich broni +7, twardość +7% |
Wiedza +18, obrażenia broni palnej jednoręcznej +3, obrażenia broni palnej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +3, obrażenia wszystkich broni +10 |
300 | 105 |
| Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Wiedza +14, obrażenia broni palnej jednoręcznej +14, obrażenia broni palnej dwuręcznej +14, obrażenia wszystkich broni +4, twardość +7 % |
Wiedza +14, obrażenia broni palnej jednoręcznej +4, obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +4, obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 Wiedzy, obrażenia wszystkich broni +7, twardość +7% |
Wiedza +21, obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, obrażenia broni palnej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +6, obrażenia wszystkich broni +10 |
600 | 115 |
| Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Wiedza +16, obrażenia broni palnej jednoręcznej +16, obrażenia broni palnej dwuręcznej +16, obrażenia wszystkich broni +6, twardość +10% |
Wiedza +16, obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, obrażenia broni palnej jednoręcznej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +6, obrażenia broni palnej dwuręcznej +1/3 Wiedzy, obrażenia wszystkich broni +7, twardość +7% |
Wiedza +24, obrażenia broni palnej jednoręcznej +9, obrażenia broni palnej +1/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +9, obrażenia wszystkich broni +10 |
900 | 125 |
| Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Wiedza +18, obrażenia broni palnej jednoręcznej +18, obrażenia broni palnej dwuręcznej +18, obrażenia wszystkich broni +8, twardość +15%, szansa trafienia bronią palną zwiększona o 4% |
Wiedza +18, obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, obrażenia wszystkich broni +12, twardość +7% |
Wiedza +24, obrażenia broni palnej +2/3, obrażenia wszystkich broni +17 |
1200 | 135 |
| Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Wiedza +20, obrażenia broni palnej jednoręcznej +20, obrażenia broni palnej dwuręcznej +20, obrażenia wszystkich broni +10, twardość +20%, szansa trafienia bronią palną zwiększona o 8 % |
Wiedza +20, obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, obrażenia wszystkich broni +14, twardość +14 % |
Wiedza +30, obrażenia broni palnej +2/3, obrażenia wszystkich broni +20 |
1500 | 145 |
| Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Wiedza +22, obrażenia broni palnej jednoręcznej +22, obrażenia broni palnej dwuręcznej +22, obrażenia wszystkich broni +10, twardość +20%, szansa trafienia bronią palną zwiększona o 8 % |
Wiedza +24, obrażenia broni palnej jednoręcznej +2, obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +2, obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, obrażenia wszystkich broni +14, twardość +14% |
Wiedza +36, obrażenia broni palnej jednoręcznej +3, obrażenia broni palnej +2/3, obrażenia broni palnej dwuręcznej +3, obrażenia wszystkich broni +20 |
600 | 180 |
| Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Wiedza +24, obrażenia broni palnej jednoręcznej +24, obrażenia broni palnej dwuręcznej +24, obrażenia wszystkich broni +10, twardość +20%, szansa trafienia bronią palną zwiększona o 8 % |
Wiedza +28, obrażenia broni palnej jednoręcznej +4, obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +4, obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, obrażenia wszystkich broni +14, twardość +14% |
Wiedza +42, obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, obrażenia broni palnej +2/3, obrażenia broni palnej dwuręcznej +6, obrażenia wszystkich broni +20 |
1200 | 200 |
| Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Wiedza +26, obrażenia broni palnej jednoręcznej +26, obrażenia broni palnej dwuręcznej +26, obrażenia wszystkich broni +12, twardość +23%, szansa trafienia bronią palną zwiększona o 8 % |
Wiedza +32, obrażenia broni palnej jednoręcznej +6, obrażenia broni palnej jednoręcznej +2/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +6, obrażenia broni palnej dwuręcznej +2/3 Wiedzy, obrażenia wszystkich broni +14, twardość +14% |
Wiedza +48, obrażenia broni palnej jednoręcznej +9, obrażenia broni palnej +2/3, obrażenia broni palnej dwuręcznej +9, obrażenia wszystkich broni +20 |
1800 | 220 |
| Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Wiedza +28, obrażenia broni palnej jednoręcznej +28, obrażenia broni palnej dwuręcznej +28, obrażenia wszystkich broni +14, twardość +28%, szansa trafienia bronią palną zwiększona o 12 % |
Wiedza +36, obrażenia broni palnej jednoręcznej +3/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +3/3 Wiedzy, obrażenia wszystkich broni +19, twardość +14%, szansa trafienia bronią palną zwiększona o 4% |
Wiedza +54, obrażenia broni palnej +3/3, obrażenia wszystkich broni +27, szansa trafienia bronią palną zwiększona o 4% |
2400 | 240 |
| Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Wiedza +30, obrażenia broni palnej jednoręcznej +30, obrażenia broni palnej dwuręcznej +30, obrażenia wszystkich broni +16, twardość +32%, szansa trafienia bronią palną zwiększona o 16 % |
Wiedza +40, obrażenia broni palnej jednoręcznej +3/3 Wiedzy, obrażenia broni palnej dwuręcznej +3/3 Wiedzy, obrażenia wszystkich broni +21, twardość +21%, szansa trafienia bronią palną zwiększona o 10% |
Wiedza +60, obrażenia broni palnej +3/3, obrażenia wszystkich broni +30, szansa trafienia bronią palną zwiększona o 10% |
3000 | 260 |
| Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | obrażenia broni dystansowej +60, szansa trafienia bronią dystansową zwiększona o 8%, +2 ataków bronią dystansową lekką, +1 ataków bronią dystansową ciężką |
Inteligencja +18, Szczęście +15, Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
300 | 105 |
| Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | obrażenia broni dystansowej +70, szansa trafienia bronią dystansową zwiększona o 8%, +2 ataków bronią dystansową lekką, +1 ataków bronią dystansową ciężką |
Inteligencja +21, Szczęście +15, Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
600 | 115 |
| Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | obrażenia broni dystansowej +80, szansa trafienia bronią dystansową zwiększona o 8%, +2 ataków bronią dystansową lekką, +1 ataków bronią dystansową ciężką |
Inteligencja +24, Szczęście +15, Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
900 | 125 |
| Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | obrażenia broni dystansowej +90, szansa trafienia bronią dystansową zwiększona o 16%, +2 ataków bronią dystansową lekką, +1 ataków bronią dystansową ciężką |
Inteligencja +27, Szczęście +25, Wygląd zwiększony o 17 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1200 | 135 |
| Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | obrażenia broni dystansowej +100, szansa trafienia bronią dystansową zwiększona o 16%, +4 ataków bronią dystansową lekką, +2 ataków bronią dystansową ciężką |
Inteligencja +30, Szczęście +30, Wygląd zwiększony o 34 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1500 | 145 |
| Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | obrażenia broni dystansowej +110, szansa trafienia bronią dystansową zwiększona o 16%, +4 ataków bronią dystansową lekką, +2 ataków bronią dystansową ciężką |
Inteligencja +36, Szczęście +30, Wygląd zwiększony o 34 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
600 | 180 |
| Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | obrażenia broni dystansowej +120, szansa trafienia bronią dystansową zwiększona o 16%, +4 ataków bronią dystansową lekką, +2 ataków bronią dystansową ciężką |
Inteligencja +42, Szczęście +30, Wygląd zwiększony o 34 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1200 | 200 |
| Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | obrażenia broni dystansowej +130, szansa trafienia bronią dystansową zwiększona o 16%, +4 ataków bronią dystansową lekką, +2 ataków bronią dystansową ciężką |
Inteligencja +48, Szczęście +30, Wygląd zwiększony o 34 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane) |
1800 | 220 |
| Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | obrażenia broni dystansowej +140, szansa trafienia bronią dystansową zwiększona o 24%, +4 ataków bronią dystansową lekką, +2 ataków bronią dystansową ciężką |
Inteligencja +54, Szczęście +40, Wygląd zwiększony o 34 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane), inicjatywa postaci +45 |
2400 | 240 |
| Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | obrażenia broni dystansowej +150, szansa trafienia bronią dystansową zwiększona o 24%, +6 ataków bronią dystansową lekką, +3 ataków bronią dystansową ciężką |
Inteligencja +60, Szczęście +45, Wygląd zwiększony o 34 % Inteligencji (statystyki z arkan nie są wliczane), inicjatywa postaci +100 |
3000 | 260 |
| Poziom ewolucji 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
PKT ŻYCIA +100 | PKT ŻYCIA +150 | PKT ŻYCIA +250 | 150 | 65 |
| Poziom ewolucji 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
PKT ŻYCIA +200 | PKT ŻYCIA +300 | PKT ŻYCIA +500 | 300 | 68 |
| Poziom ewolucji 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
PKT ŻYCIA +300 | PKT ŻYCIA +450 | PKT ŻYCIA +750 | 450 | 71 |
| Poziom ewolucji 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
PKT ŻYCIA +650 | PKT ŻYCIA +950 | PKT ŻYCIA +1500 | 600 | 74 |
| Poziom ewolucji 5 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
PKT ŻYCIA +1050 | PKT ŻYCIA +1550 | PKT ŻYCIA +2500 | 750 | 77 |
| Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | PKT ŻYCIA +1700 | PKT ŻYCIA +2750 | 300 | 98 |
| Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | PKT ŻYCIA +1850 | PKT ŻYCIA +3000 | 600 | 113 |
| Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | PKT ŻYCIA +2000 | PKT ŻYCIA +3250 | 900 | 128 |
| Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | PKT ŻYCIA +2500 | PKT ŻYCIA +4000 | 1200 | 143 |
| Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | PKT ŻYCIA +3100 | PKT ŻYCIA +5000 | 1500 | 158 |
| Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | PKT ŻYCIA +3100, bazowe PKT ŻYCIA +150 |
PKT ŻYCIA +5000, bazowe PKT ŻYCIA +250 |
600 | 190 |
| Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | PKT ŻYCIA +3100, bazowe PKT ŻYCIA +300 |
PKT ŻYCIA +5000, bazowe PKT ŻYCIA +500 |
1200 | 210 |
| Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | PKT ŻYCIA +3100, bazowe PKT ŻYCIA +450 |
PKT ŻYCIA +5000, bazowe PKT ŻYCIA +750 |
1800 | 230 |
| Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | PKT ŻYCIA +3100, bazowe PKT ŻYCIA +950, bazowe PKT ŻYCIA +30% |
PKT ŻYCIA +5000, bazowe PKT ŻYCIA +1500, bazowe PKT ŻYCIA +30% |
2400 | 250 |
| Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | PKT ŻYCIA +3100, bazowe PKT ŻYCIA +1550, bazowe PKT ŻYCIA +50% |
PKT ŻYCIA +5000, bazowe PKT ŻYCIA +2500, bazowe PKT ŻYCIA +50% |
3000 | 270 |
| Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | wszystkie podstawowe parametry postaci +8 | wszystkie podstawowe parametry postaci +8 | 300 | 113 |
| Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | wszystkie podstawowe parametry postaci +9 | wszystkie podstawowe parametry postaci +9 | 600 | 138 |
| Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | wszystkie podstawowe parametry postaci +10 | wszystkie podstawowe parametry postaci +10 | 900 | 163 |
| Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | wszystkie podstawowe parametry postaci +12 | wszystkie podstawowe parametry postaci +12 | 1200 | 188 |
| Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | wszystkie podstawowe parametry postaci +14 | wszystkie podstawowe parametry postaci +14 | 1500 | 213 |
| Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | wszystkie podstawowe parametry postaci +16 | wszystkie podstawowe parametry postaci +16 | 600 | 240 |
| Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | wszystkie podstawowe parametry postaci +18 | wszystkie podstawowe parametry postaci +18 | 1200 | 270 |
| Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | wszystkie podstawowe parametry postaci +20 | wszystkie podstawowe parametry postaci +20 | 1800 | 300 |
| Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | wszystkie podstawowe parametry postaci +24 | wszystkie podstawowe parametry postaci +24 | 2400 | 330 |
| Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
Brak | wszystkie podstawowe parametry postaci +28 | wszystkie podstawowe parametry postaci +28 | 3000 | 360 |
| Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
brak | zwiększa poziom ewolucji postaci o 9 | zwiększa poziom ewolucji postaci o 9 | 450 | 105 |
| Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
brak | zwiększa poziom ewolucji postaci o 11 | zwiększa poziom ewolucji postaci o 11 | 900 | 125 |
| Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
brak | zwiększa poziom ewolucji postaci o 13 | zwiększa poziom ewolucji postaci o 13 | 1350 | 135 |
| Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
brak | zwiększa poziom ewolucji postaci o 17 | zwiększa poziom ewolucji postaci o 17 | 1800 | 145 |
| Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
brak | zwiększa poziom ewolucji postaci o 21 | zwiększa poziom ewolucji postaci o 21 | 2250 | 155 |
| Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
brak | zwiększa poziom ewolucji postaci o 25 | zwiększa poziom ewolucji postaci o 25 | 675 | 170 |
| Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
brak | zwiększa poziom ewolucji postaci o 29 | zwiększa poziom ewolucji postaci o 29 | 1350 | 190 |
| Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
brak | zwiększa poziom ewolucji postaci o 33 | zwiększa poziom ewolucji postaci o 33 | 2025 | 210 |
| Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
brak | zwiększa poziom ewolucji postaci o 41 | zwiększa poziom ewolucji postaci o 41 | 2700 | 230 |
| Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Aura - działa zawsze |
brak | zwiększa poziom ewolucji postaci o 49 | zwiększa poziom ewolucji postaci o 49 | 3375 | 250 |
| Poziom ewolucji 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Aura - działa zawsze |
doświadczenie +7 % | doświadczenie +7 % | doświadczenie +3 % | 250 | 65 |
| Poziom ewolucji 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Aura - działa zawsze |
doświadczenie +14 % | doświadczenie +14 % | doświadczenie +6 % | 500 | 72 |
| Poziom ewolucji 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Aura - działa zawsze |
doświadczenie +20 % | doświadczenie +20 % | doświadczenie +8 % | 750 | 79 |
| Poziom ewolucji 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Aura - działa zawsze |
doświadczenie +25 % | doświadczenie +25 % | doświadczenie +10 % | 1000 | 86 |
| Poziom ewolucji 5 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Aura - działa zawsze |
doświadczenie +30 % | doświadczenie +30 % | doświadczenie +12 % | 1500 | 93 |
| Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | Ignoruje 28 % obrony przeciwnika | Ignoruje 28 % obrony przeciwnika | 500 | 125 |
| Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | Ignoruje 31 % obrony przeciwnika | Ignoruje 31 % obrony przeciwnika | 1000 | 173 |
| Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | Ignoruje 35 % obrony przeciwnika | Ignoruje 35 % obrony przeciwnika | 2000 | 248 |
| Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | Ignoruje 40 % obrony przeciwnika | Ignoruje 40 % obrony przeciwnika | 4000 | 323 |
| Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | Ignoruje 50 % obrony przeciwnika | Ignoruje 50 % obrony przeciwnika | 8000 | 398 |
| Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | Ignoruje 53 % obrony przeciwnika | Ignoruje 53 % obrony przeciwnika | 750 | 398 |
| Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | Ignoruje 56 % obrony przeciwnika | Ignoruje 56 % obrony przeciwnika | 1500 | 446 |
| Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | Ignoruje 60 % obrony przeciwnika | Ignoruje 60 % obrony przeciwnika | 3000 | 494 |
| Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | Ignoruje 65 % obrony przeciwnika | Ignoruje 65 % obrony przeciwnika | 6000 | 542 |
| Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak | Ignoruje 75 % obrony przeciwnika | Ignoruje 75 % obrony przeciwnika | 12000 | 590 |
| Poziom ewolucji 1 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +2, obrażenia broni białej jednoręcznej +2 | SIŁA +3, obrażenia broni białej jednoręcznej +3 | 150 | 70 |
| Poziom ewolucji 2 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +4, obrażenia broni białej jednoręcznej +4 | SIŁA +6, obrażenia broni białej jednoręcznej +6 | 300 | 72 |
| Poziom ewolucji 3 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +6, obrażenia broni białej jednoręcznej +6 | SIŁA +9, obrażenia broni białej jednoręcznej +9 | 450 | 74 |
| Poziom ewolucji 4 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +8, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +5 |
SIŁA +12, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +7 |
600 | 76 |
| Poziom ewolucji 5 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +10, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +7 |
SIŁA +12, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +10 |
750 | 78 |
| Poziom ewolucji 6 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +12, obrażenia broni białej jednoręcznej +2, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +7 |
SIŁA +18, obrażenia broni białej jednoręcznej +3, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +10 |
300 | 105 |
| Poziom ewolucji 7 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +14, obrażenia broni białej jednoręcznej +4, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +7 |
SIŁA +21, obrażenia broni białej jednoręcznej +6, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +10 |
600 | 115 |
| Poziom ewolucji 8 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +16, obrażenia broni białej jednoręcznej +6, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +7 |
SIŁA +24, obrażenia broni białej jednoręcznej +9, obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +10 |
900 | 125 |
| Poziom ewolucji 9 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +18, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +12 |
SIŁA +27, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +17 |
1200 | 135 |
| Poziom ewolucji 10 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +20, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +14 |
SIŁA +30, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +20 |
1500 | 145 |
| Poziom ewolucji 11 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +24, obrażenia broni białej jednoręcznej +2, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +14 |
SIŁA +36, obrażenia broni białej jednoręcznej +3, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +20 |
600 | 180 |
| Poziom ewolucji 12 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +28, obrażenia broni białej jednoręcznej +4, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +14 |
SIŁA +42, obrażenia broni białej jednoręcznej +6, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +20 |
1200 | 200 |
| Poziom ewolucji 13 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +32, obrażenia broni białej jednoręcznej +6, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +14 |
SIŁA +48, obrażenia broni białej jednoręcznej +9, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +20 |
1800 | 220 |
| Poziom ewolucji 14 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +32, obrażenia broni białej jednoręcznej +3/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +3/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +19, szansa trafienia bronią białą zwiększona o 4% |
SIŁA +54, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +27, szansa trafienia bronią białą zwiększona o 4% |
2400 | 240 |
| Poziom ewolucji 15 | Efekt Necropolia I | Efekt Necropolia II | Efekt Moria | Koszt ewolucji | Wymagany poziom postaci |
|---|---|---|---|---|---|
Działa zawsze na wyprawach |
SIŁA +40, obrażenia broni białej jednoręcznej +3/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +3/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +21, szansa trafienia bronią białą zwiększona o 10% |
SIŁA +60, obrażenia broni białej jednoręcznej +2/8 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia broni białej dwuręcznej +2/6 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane), obrażenia wszystkich broni +30, szansa trafienia bronią białą zwiększona o 10% |
3000 | 260 |








































































































