<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Trafienie</id>
	<title>Trafienie - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Trafienie"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Trafienie&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T18:43:09Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Trafienie&amp;diff=2918&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hypson: Uwzględnienie zmian z patcha v. 2.8.0 &quot;Minimalna i maksymalna szansa na trafienie wynikająca ze szczęścia została zmieniona odpowiednio z 15% i 70% na 20% i 65%.&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Trafienie&amp;diff=2918&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-04T12:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uwzględnienie zmian z patcha v. 2.8.0 &amp;quot;Minimalna i maksymalna szansa na trafienie wynikająca ze szczęścia została zmieniona odpowiednio z 15% i 70% na 20% i 65%.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 14:22, 4 sty 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Linia 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Szczęście samo w sobie nie wpływa bezpośrednio na szansę trafienia, ustala jedynie minimalną i maksymalną granicę trafienia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Szczęście samo w sobie nie wpływa bezpośrednio na szansę trafienia, ustala jedynie minimalną i maksymalną granicę trafienia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ograniczenie dla max szansy na trafienie (przez przeciwnika) modyfikowanej przez szczęście do &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;15&lt;/del&gt;%. Czyli: nie można szczęściem obniżyć przeciwnikowi szansy na trafienie poniżej &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;15&lt;/del&gt;%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ograniczenie dla max szansy na trafienie (przez przeciwnika) modyfikowanej przez szczęście do &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;20&lt;/ins&gt;%. Czyli: nie można szczęściem obniżyć przeciwnikowi szansy na trafienie poniżej &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;20&lt;/ins&gt;%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ograniczenie dla min szansy na trafienie (przez gracza) modyfikowanej przez szczęście do &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;70&lt;/del&gt;%. Czyli: nasza MINIMALNA szansa na trafienie (np. przy 0 zw i 0 spost) nie może być wyższa niż &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;70&lt;/del&gt;%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ograniczenie dla min szansy na trafienie (przez gracza) modyfikowanej przez szczęście do &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;65&lt;/ins&gt;%. Czyli: nasza MINIMALNA szansa na trafienie (np. przy 0 zw i 0 spost) nie może być wyższa niż &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;65&lt;/ins&gt;%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Uwzględniając bonus ze szczęścia, maksymalna szansa na trafienie nie może przekroczyć 99%, a minimalna szansa na trafienie nie może spaść poniżej 1%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Uwzględniając bonus ze szczęścia, maksymalna szansa na trafienie nie może przekroczyć 99%, a minimalna szansa na trafienie nie może spaść poniżej 1%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key bw_pl_wiki:diff::1.12:old-2894:rev-2918 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hypson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Trafienie&amp;diff=2894&amp;oldid=prev</id>
		<title>Twardy: /* Ogólny wzór na trafienie bronią */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Trafienie&amp;diff=2894&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-07T17:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ogólny wzór na trafienie bronią&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 19:13, 7 lut 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Linia 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;z - Suma bonusów do trafienia (tatuaż, broń, zbroje, rasa)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;z - Suma bonusów do trafienia (tatuaż, broń, zbroje, rasa)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;p - &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Modyfikator &lt;/del&gt;trafienia &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dla niektórych rodzajów legendarnych broni &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tylko &lt;/del&gt;na &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;serwerze &lt;/del&gt;Moria), w innych przypadkach p=1&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;p - &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Procentowy modyfikator &lt;/ins&gt;trafienia (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;przykłady: legendarna broń biała 2h i legendarna broń palna 1h &lt;/ins&gt;na &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;serwerach &lt;/ins&gt;Moria&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, korbacz na serwerach Nekro II&lt;/ins&gt;), w innych przypadkach p=1&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;r - Zwinność / spostrzegawczość / suma przeciwnika (w zależności od rodzaju broni)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;r - Zwinność / spostrzegawczość / suma przeciwnika (w zależności od rodzaju broni)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key bw_pl_wiki:diff::1.12:old-2893:rev-2894 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Twardy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Trafienie&amp;diff=2893&amp;oldid=prev</id>
		<title>Twardy: /* Trafienie a szczęście postaci */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Trafienie&amp;diff=2893&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-20T19:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Trafienie a szczęście postaci&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 21:25, 20 gru 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Linia 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Modyfikator trafienia wynikający ze szczęścia może zostać w niektórych sytuacjach zmniejszony innymi statystykami:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Modyfikator trafienia wynikający ze szczęścia może zostać w niektórych sytuacjach zmniejszony innymi statystykami:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** W przypadku, gdy gracz wyprowadzający cios ma mniej szczęścia od trafianego gracza, każde &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;20 &lt;/del&gt;punktów różnicy zwinności (broń biała), spostrzegawczości (broń palna) lub sumy (broń dystansowa) redukuje o 1 pkt proc. modyfikator trafienia wynikający ze szczęścia. W powyższy sposób można zredukować ten modyfikator maksymalnie do 0%. '''Powyższe działa tylko w przypadku, gdy to trafiający ma mniej szczęścia.'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** W przypadku, gdy gracz wyprowadzający cios ma mniej szczęścia od trafianego gracza, każde &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10 &lt;/ins&gt;punktów różnicy zwinności (broń biała), spostrzegawczości (broń palna) lub sumy (broń dystansowa) redukuje o 1 pkt proc. modyfikator trafienia wynikający ze szczęścia. W powyższy sposób można zredukować ten modyfikator maksymalnie do 0%. '''Powyższe działa tylko w przypadku, gdy to trafiający ma mniej szczęścia.'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Ogólny wzór na trafienie bronią===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Ogólny wzór na trafienie bronią===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key bw_pl_wiki:diff::1.12:old-2835:rev-2893 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Twardy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Trafienie&amp;diff=2835&amp;oldid=prev</id>
		<title>Konrad: /* Przykład */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Trafienie&amp;diff=2835&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-02-26T11:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Przykład&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Uniki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są sprawdzane przed obliczaniem trafienia. Jeżeli nasza postać posiada bonus do uników, wtedy przed każdym atakiem sprawdzane jest, czy udało się nam wykonać unik. W przypadku sukcesu atak chybia, w przypadku porażki sprawdzane jest czy przeciwnik w nas trafił. Zobacz też: [[Efekty#Uniki|Efekty uników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trafienie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trafienie a parametry postaci===&lt;br /&gt;
* Trafienie z '''broni białej''' zależy od naszej [[parametry|zwinności]] oraz [[parametry|zwinności]] przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W przypadku '''broni palnej''' zamiast [[parametry|zwinności]] bierze się pod uwagę [[parametry|spostrzegawczość]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W przypadku '''broni dystansowej''', bierze się pod uwagę ZARÓWNO [[parametry|zwinność]] jak i [[parametry|spostrzegawczość]]. '''Broń ta nie jest dostępna na serwerze [[Necropolia]] v1'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trafienie a szczęście postaci===&lt;br /&gt;
* Maksymalna i minimalna szansa na trafienie ustalana jest poprzez porównanie parametru SZCZĘŚCIA u obu graczy. Maksymalna szansa trafienia wynosi 90% + różnica szczęścia/5. Oznacza to że nawet mając więcej zwinności od przeciwnika możemy mieć maksymalną szansę trafienia 88% przy różnicy 10 szczęścia na jego korzyść. Minimalna szansa trafienia wynosi 10% + różnica szczęścia/5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szczęście samo w sobie nie wpływa bezpośrednio na szansę trafienia, ustala jedynie minimalną i maksymalną granicę trafienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ograniczenie dla max szansy na trafienie (przez przeciwnika) modyfikowanej przez szczęście do 15%. Czyli: nie można szczęściem obniżyć przeciwnikowi szansy na trafienie poniżej 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ograniczenie dla min szansy na trafienie (przez gracza) modyfikowanej przez szczęście do 70%. Czyli: nasza MINIMALNA szansa na trafienie (np. przy 0 zw i 0 spost) nie może być wyższa niż 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uwzględniając bonus ze szczęścia, maksymalna szansa na trafienie nie może przekroczyć 99%, a minimalna szansa na trafienie nie może spaść poniżej 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modyfikator trafienia wynikający ze szczęścia może zostać w niektórych sytuacjach zmniejszony innymi statystykami:&lt;br /&gt;
** W przypadku, gdy gracz wyprowadzający cios ma mniej szczęścia od trafianego gracza, każde 20 punktów różnicy zwinności (broń biała), spostrzegawczości (broń palna) lub sumy (broń dystansowa) redukuje o 1 pkt proc. modyfikator trafienia wynikający ze szczęścia. W powyższy sposób można zredukować ten modyfikator maksymalnie do 0%. '''Powyższe działa tylko w przypadku, gdy to trafiający ma mniej szczęścia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ogólny wzór na trafienie bronią===&lt;br /&gt;
x = (70 + a*y + z) * p - a*r&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x - Procentowa szansa na trafienie (kwestie minimalnej i maksymalnej wartości - patrz wyżej)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y - Twoja zwinność / spostrzegawczość / suma (w zależności od rodzaju broni)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z - Suma bonusów do trafienia (tatuaż, broń, zbroje, rasa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p - Modyfikator trafienia dla niektórych rodzajów legendarnych broni (tylko na serwerze Moria), w innych przypadkach p=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
r - Zwinność / spostrzegawczość / suma przeciwnika (w zależności od rodzaju broni)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a=3 dla Necropolii R1 i wszystkich serwerów Moria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a=2 dla wszystkich serwerów Necropolia v2 (czyli innych niż R1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trafienie krytyczne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami zdarza się, że postać trafi szczególnie mocno i/lub dokładnie. Takie trafienie nazywamy krytycznym. Zadaje ono dodatkowe [[obrażenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa wystąpienia trafienia krytycznego zależna jest od szczęścia walczących postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazowa szansa na trafienie krytyczne wynosi (nasze szczęście - szczęście przeciwnika)/5. &lt;br /&gt;
Oznacza to, że jeśli mamy 140 szczęścia, a przeciwnik 40, to nasza szansa na krytyka wyniesie (140-40)/5 = 100/5 = 20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wartość 20% jest wartością graniczną, jaką da się osiągnąć z samego szczęścia.&amp;lt;/b&amp;gt; Czyli np mając o 200 więcej szczęścia niż przeciwnik, i tak będziemy mieć 20% bazowej szansy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo w grze można znaleźć bronie oraz umagicznienia o magicznych właściwościach podnoszących szansę na trafienie krytyczne ponad bazową wartość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Maksymalna REALNA wartość szansy na trafienie krytyczne wynosi = 85%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimalna REALNA wartość szansy na trafienie krytyczne wynosi = 1%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Jest to jednocześnie domyślna wartość trafienia krytycznego, jeśli pominąć wszystkie bonusy ze szczęścia, przedmiotów itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przykład ===&lt;br /&gt;
 Gracz nie ma żadnych bonusów do trafienia krytycznego -&amp;gt; trafienie krytyczne gracza wynosi 1% (min wartość)&lt;br /&gt;
 Gracz ma bonus +5% do trafienia krytycznego -&amp;gt; trafienie krytyczne gracza wynosi 5% (aktualna wartość)&lt;br /&gt;
 Gracz ma bonus +100% do trafienia krytycznego -&amp;gt; trafienie krytyczne gracza wynosi 85% (max wartość)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nietrafienie a unik ==&lt;br /&gt;
Nie należy mylić ze sobą uniku i nietrafienia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unik ===&lt;br /&gt;
 xxx wykonuje serię zwodów i unika trafienia&lt;br /&gt;
* Wykonanie uniku jest zależne tylko od szansy na unik - nie zależy od innych parametrów postaci.&lt;br /&gt;
* Gdy uderzamy przeciwnika, najpierw losowana jest dla niego szansa na unik. Dopiero gdy unik się nie uda, losowane jest, czy trafiliśmy czy nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nietrafienie ===&lt;br /&gt;
 xxx nie zostaje trafiony(-a)&lt;br /&gt;
* Trafienie jest zależne jedynie od parametrów gracza wyszczególnionych w sekcji Trafienie.&lt;br /&gt;
* Przy obliczaniu jaką mieliśmy szansę na trafienie, należy pominąć ciosy, które zakończyły się unikiem ze strony przeciwnika, ponieważ do losowania trafienia dochodzi tylko w przypadku, gdy przeciwnik nie wykonał uniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przykład ===&lt;br /&gt;
 W walce zadaliśmy łącznie 100 ciosów. &lt;br /&gt;
 20 zakończyło się unikiem ze strony przeciwnika, 60 ciosów trafiło, a 20 nie trafiło (xxx unika ciosu).&lt;br /&gt;
 Rzeczywista szansa na unik w tej walce wynosi więc 20% (20 uników na 100 ciosów).&lt;br /&gt;
 Rzeczywista szansa na trafienie wynosi 75% (60 trafionych na 80 ciosów). &lt;br /&gt;
 Dlaczego 80 ciosów? Bo 20 ze 100 zakończyło się unikiem, więc trafienie miało wpływ tylko na pozostałe 80 ciosów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
</feed>