<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Obl%C4%99%C5%BCenie</id>
	<title>Oblężenie - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Obl%C4%99%C5%BCenie"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenie&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T04:30:28Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenie&amp;diff=2792&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sherlock: /* Spadanie ataków */ 2.0 moria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenie&amp;diff=2792&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-12-26T06:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Spadanie ataków: &lt;/span&gt; 2.0 moria&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Tworzenie oblężenia, dołączanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem oblężenia może być [[Struktura miasta|dowolny kwadrat dowolnej strefy]], pod warunkiem spełnienia wymagań dotyczących minimalnego [[Doświadczenie|poziomu doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku oblegania pustego kwadratu, zostaje on natychmiastowo zajęty (tzn. nie ma pierwszej i drugiej fazy), jednak na takim kwadracie trzeba stawiać [[budynki]] od początku (budynki na twoim starym kwadracie zostają w tym przypadku zniszczone).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli celem oblężenia jest niepusty kwadrat, jest ono jednocześnie atakiem na innego wampira. Operacja taka musi być wypowiedziana odpowiednio wcześniej przed jej właściwym rozpoczęciem. Informacja o wypowiedzianym oblężeniu trafia do wampira będącego jego celem oraz wszystkich członków walczących ze sobą w oblężeniu [[Klan|klanów]] (jeśli agresor bądź obrońca znajdują się aktualnie w jakimś klanie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy pamiętać, że celem oblężenia jest dany wampir, a nie dany kwadrat. Jeżeli zostanie założone oblężenie na wampira, który sam wcześniej założył oblężenie o kwadrat, i to oblężenie zakończy się sukcesem, to wciąż będziemy oblegać tego samego wampira ale inny kwadrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faza pierwsza ===&lt;br /&gt;
Faza pierwsza trwa 12 godzin w krainie [[Necropolia]] i 18 godzin w krainach [[Necropolia II]], [[Moria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie trwania fazy pierwszej, czyli przygotowań, możliwe są następujące działania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oblężenie może być odwołane przez jego założyciela. Anulować oblężenie może w dowolnym czasie pierwszej fazy zarówno założyciel oblężenia, jak i [[Klan|lider klanu]] gracza, który założył oblężenie oraz zastępca lidera. W przypadku anulowania, [[Regeneracja|punkty krwi]] wykorzystane przy dołączaniu do oblężenia nie są zwracane żadnej ze stron.&lt;br /&gt;
* do oblężenia mogą przyłączać się członkowie [[Klan|klanów atakującego]] i obrońcy, przy czym po każdej ze stron może stanąć maksymalnie 50 członków klanu,&lt;br /&gt;
* można wykonywać wszystkie inne operacje ([[wyprawy]], zbrojownia itp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faza druga ===&lt;br /&gt;
Długość drugiej fazy zależy od odległości między graczem oblegającym a graczem obleganym.&lt;br /&gt;
Faza druga trwa od 10 minut do ok. 6 godzin w krainie [[Necropolia]], zaś w przypadku krain [[Moria]] i [[Necropolia II]] od 10 minut do maksymalnie 1 godziny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W fazie drugiej oblężenie nie może być już odwołane, nikt także nie może się do niego już wtedy dołączyć, zaś każdy kto bierze udział w oblężeniu (po dowolnej stronie konfliktu) nie może wykonywać [[Wyprawy|wypraw]], korzystać z zbrojowni ani atakować innych graczy aż do końca oblężenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ograniczenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblężenie można robić raz na 48 godzin (w przypadku [[konto premium|kont premium]] - raz na 24 godziny), ograniczenie to ma moc również w przypadku przejęcia pustego kwadratu. Również anulowanie oblężenia powoduje że następne można zrobić dopiero po wyżej podanym czasie (dzieje się tak również gdy [[Klan|lider klanu]] anuluje Twoje oblężenie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, którego teren jest oblegany, nie może rozpocząć nowego oblężenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz może być oblegany raz na 24 godziny. Dotyczy to rozpoczęcia oblężenia (jego pierwszej fazy). Jeżeli oblężenie na gracza zostało anulowane, to kolejne może się rozpocząć po upływie minimum 1 godziny od chwili anulowania oblężenia. &lt;br /&gt;
Gracz który anulował oblężenie nadal podlega limitowi w zakresie założenia oblężenia 24/48 godzin od rozpoczęcia tegoż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W danym klanie można założyć tylko jedno oblężenie w tym samym czasie, podczas gdy limitu oblężeń założonych na dany klan w tym samym czasie nie ma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zajęciu nowego terytorium, obaj gracze biorący udział w wymianie są chronieni przed oblężeniami przez 24 godziny. Ochronę taką otrzymuje również gracz przechodzący na pusty kwadrat. Szczegóły na końcu rozdziału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka oblężenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walka toczy się do momentu w którym zginie ostatni gracz stojący po danej stronie.&lt;br /&gt;
Oblężenie składa się z maksymalnie 10 rund.&lt;br /&gt;
Jeśli po 10 rundach obie strony będą w dalszym ciągu utrzymywały się przy życiu, oblężenie kończone jest remisem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arkana ===&lt;br /&gt;
Walczący używają [[Arkana|arkan]] na początku walki, a efekt utrzymuje się aż do zakończenia oblężenia. Gracz na którego założono oblężenie używa arkan ostatnio zapisanych w ustawieniach obrony. Aby gracz na którego założono oblężenie miał możliwość w odpowiedni sposób się bronić, jest możliwość by zwiększył ilość swoich arkan zakładając przedmioty zwiększające ilość PKT KRWI i wprowadził odpowiednie wartości w ustawieniach obrony w czasie trwania całej pierwszej fazy. W ten sposób ustawione arkana będą aktywne w czasie rozgrywania drugiej fazy oblężenia.&lt;br /&gt;
Ustawienie w obronie obcych arkan za pomocą biżuterii, która daje dostęp do arkan innych ras, do swojego działania nie wymaga noszenia tej biżuterii w czasie trwania drugiej fazy oblężenia. &lt;br /&gt;
W przypadku [[arkana|arkan]] Magii Krwi: Cisza Krwi i Wyssanie mocy (podstawowe [[arkana]] [[Rasa|Ssaków]]) przeciwnikiem objętym arkanami jest pierwszy zaatakowany w danym oblężeniu gracz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolejność ataków ===&lt;br /&gt;
W każdej rundzie o kolejności ataku decyduje suma [[Parametry|zwinności]] oraz [[Parametry|spostrzegawczości]] każdej postaci (im suma tych cech jest wyższa, tym szybszy atak), przy czym nie ma znaczenia strona konfliktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraina typu Moria: Przy ustalaniu kolejności ataków gracze używający broni palnej (broń palna 2h lub dwie palne 1h) otrzymują bonus do inicjatywy równy 1/2 WIEDZY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spadanie ataków ===&lt;br /&gt;
Gdy gracz A atakuje gracza B, obliczana jest szansa na wyprowadzenie ataku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krainy typu Necropolia / Necropolia v2:&lt;br /&gt;
** atak bronią BIAŁĄ: na podstawie różnicy 75% ZWINNOŚCI atakującego i 100% SPOSTRZEGAWCZOŚCI przeciwnika&lt;br /&gt;
** atak bronią PALNĄ lub DYSTANSOWĄ: na podstawie różnicy SPOSTRZEGAWCZOŚCI atakującego i SPOSTRZEGAWCZOŚCI przeciwnika&lt;br /&gt;
 Szansa na spadnięcie ataku = 60 + 3 * różnica statystyk [%]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krainy typu Moria:&lt;br /&gt;
** atak bronią BIAŁĄ: na podstawie różnicy 75% ZWINNOŚCI atakującego i 100% SPOSTRZEGAWCZOŚCI przeciwnika&lt;br /&gt;
** atak bronią PALNĄ lub DYSTANSOWĄ: na podstawie różnicy SPOSTRZEGAWCZOŚCI atakującego i SPOSTRZEGAWCZOŚCI przeciwnika&lt;br /&gt;
 Szansa na spadnięcie ataku = 60 + 0,2 * różnica statystyk [%]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli test wypadnie pozytywnie to gracz A zadaje cios graczowi B. W przypadku negatywnego testu, atak gracza A spada na koniec kolejki ataków (czyli na koniec rundy). Tam sytuacja się powtarza (ponownie losowany jest gracz któremu zadajemy obrażenia i ponownie możliwe jest spadnięcie na koniec kolejki) i tak do czasu, aż gracz wyczerpie swoje ataki lub zginie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minimalna szansa na wyprowadzenie ataku (niezależnie od przewagi przeciwnika) wynosi 30%.&lt;br /&gt;
* Maksymalna szansa na wyprowadzenie ataku (niezależnie od naszej przewagi) wynosi 85%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mając 4 ataki bronią białą, przykładowo 2 mogą zostać (w zależności od wyniku powyższego testu) wyprowadzone w normalnej kolejce, a pozostałe 2 spadają na koniec rundy. Tam np jeden cios jest wyprowadzany a drugi ponownie przechodzi na koniec rundy. Za każdym razem przeciwnik losowany jest od nowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obrażenia ===&lt;br /&gt;
[[Obrażenia]] zadawane są na takich samych zasadach jak w przypadku [[Napadanie|zwykłej walki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budynki ===&lt;br /&gt;
Jedynym [[Budynki|budynkiem]] mogącym oddziaływać na postacie w trakcie oblężenia jest Cmentarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Śmierć gracza ===&lt;br /&gt;
W przypadku śmierci jednego z graczy nie uczestniczy on w dalszej walce - nie można go zaatakować a on sam nie wyprowadza już żadnych ataków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Śmierć organizatora oblężenia/obrońcy zmniejsza o 10% wielkość zadawanych przez daną stronę obrażeń.&lt;br /&gt;
Analogicznie śmierć lidera klanu, bądź jego brak w oblężeniu, obniża obrażenia zadawane przez członków tego klanu o kolejne 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygrana i łupy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwycięska strona oblężenia zgarnia łupy w wysokości 20% łącznych dóbr przeciwnika. Łup ten jest dzielony pomiędzy wszystkich graczy zwycięskiej strony w taki sposób, że lider oblężenia dostaje dwukrotność tego, co każdy pozostały członek oblężenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jeśli dany gracz ma status &amp;quot;słabszy&amp;quot; względem najwyższego poziomem przeciwnika z drużyny przeciwnej, to traci maksymalnie po 35.000 każdego surowca.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku zaznaczenia opcji zajęcia terenu przeciwnika oraz wygranej napastnika, następuje zamiana terenów zwycięzcy i przegranego wraz z zabudową miasta, jednak nie następuje rabunek łupów. Nie występują tutaj żadne inne zamiany oprócz miejsca zamieszkania. Gracze nie zamieniają się [[Surowce|surowcami]] ani [[Przedmioty|przedmiotami]] ze zbrojowni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy [[wampir]] może być właścicielem tylko jednego [[Struktura miasta|kwadratu]] w danym momencie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;UWAGA! W przypadku przechodzenia na inny kwadrat wszystkie NIEZAKOŃCZONE budowy są automatycznie anulowane (u obu graczy) w momencie zamiany kwadratów, a surowce z anulowanych w ten sposób akcji budowy, grabione przez mieszkańców.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Okres ochronny po zakończeniu oblężenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OBLĘŻENIE O KWADRAT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwycięstwo agresora:&lt;br /&gt;
Agresor - 24h&lt;br /&gt;
Obrońca - 24h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''24 godzinna ochrona jest naliczana od ZAKOŃCZENIA 2 FAZY OBLĘŻENIA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porażka agresora:&lt;br /&gt;
Agresor - BRAK &lt;br /&gt;
Obrońca - BRAK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OBLĘŻENIE O ZASOBY'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu oblężenia o zasoby nie otrzymuje się żadnej dodatkowej ochrony (dodatkowej w rozumieniu: liczonej od zakończenia II fazy), niezależnie od wyniku oblężenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Należy pamiętać, że zarówno po oblężeniu o kwadrat jak i o zasoby, niezależnie od wyniku oblężenia obrońcy przysługuje opisana wcześniej 24 godzinna ochrona od momentu rozpoczęcia pierwszej fazy. (Ochrona po oblężeniu obejmuje 24h minus czas trwania obu faz oblężenia.) '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WYJĄTEK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozpatrując hipotetyczną sytuację:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Gracz A zakłada oblężenie na gracza B (z przejęciem kwadratu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Gracz C zakłada oblężenie na gracza A (dowolne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Następuje wymiana kwadratów między A i B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Gracz C zdejmuje oblężenie z gracza A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardowo po przejęciu kwadratu, oblegający i oblegany otrzymują 24h ochronę przed oblężeniem. Jednakże, jeśli w trakcie trwania tej 24h ochrony z gracza A zostanie zdjęte oblężenie, to ochrona zostaje skrócona do jednej godziny wynikającej z godzinnej ochrony po zdjęciu oblężenia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sherlock</name></author>
	</entry>
</feed>