<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Napadanie</id>
	<title>Napadanie - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Napadanie"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Napadanie&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T04:26:48Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Napadanie&amp;diff=2892&amp;oldid=prev</id>
		<title>Twardy: /* Test zasadzki */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Napadanie&amp;diff=2892&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-09-20T13:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Test zasadzki&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15:21, 20 wrz 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l56&quot;&gt;Linia 56:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 56:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Procentowy modyfikator szczęścia = 100 + szczęście atakującego&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Procentowy modyfikator szczęścia = 100 + szczęście atakującego&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''Maksymalna szansa powodzenia zasadzki to 90%, posiadając konto premium ta szansa wynosi 100%.'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Walka ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Walka ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key bw_pl_wiki:diff::1.12:old-2732:rev-2892 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Twardy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Napadanie&amp;diff=2732&amp;oldid=prev</id>
		<title>Twardy: /* Walka */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Napadanie&amp;diff=2732&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-05-17T12:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Walka&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Jednym ze sposobów zdobywania [[Doświadczenie|doświadczenia]] jest napadanie na sąsiadów. Oprócz niewątpliwego bonusu jakim są zdobyte [[Surowce|zasoby]], zdobywamy także [[Doświadczenie|doświadczenie]].&lt;br /&gt;
Wygrana obrona w przypadku napadnięcia także przynosi bonus [[Doświadczenie|doświadczenia]] oraz [[surowce]], jednak jest są to wartości czterokrotnie mniejsze niż w przypadku wygranego ataku. Nierozegrane ataki rozgrywane są z maksymalnie 3-minutowym opóźnieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kto może zaatakować kogo ==&lt;br /&gt;
* jeśli różnica poziomów jest mniejsza bądź równa 3, to gracze mogą się zaatakować.&lt;br /&gt;
* w przeciwnym wypadku, warunkiem możliwości ataku jest, by gracz słabszy miał poziom nie mniejszy niż o 30% poziomu gracza silniejszego, niezależnie który z graczy atakuje.&lt;br /&gt;
Tak więc na 15-tym poziomie najniższy poziom jaki możemy atakować to:&lt;br /&gt;
0.7*15 = 10.5&lt;br /&gt;
zaokraglone w górę daje 11. Na 11 poziomie z kolei, najwyższy jaki możemy zaatakować jest 15, gdyż liczy się 30% od postaci o wyższym poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy przy tym pamiętać że każdy gracz może zostać zaatakowany raz na jakiś czas, zależny od strefy w której znajduje się osoba która ma zostać zaatakowana. Czasy te wynoszą:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 strefa -&amp;gt; 120 minut&lt;br /&gt;
* 4 strefa -&amp;gt; 90 minut&lt;br /&gt;
* 3 strefa -&amp;gt; 60 minut&lt;br /&gt;
* 2 i 1 strefa -&amp;gt; 30 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' UWAGA !!! '''&lt;br /&gt;
'''Powyższe limity dotyczą &amp;lt;u&amp;gt;rozpoczęcia&amp;lt;/u&amp;gt; a nie zakończenia akcji ataku. Może się zdarzyć że jeden gracz ma do nas 2 godziny drogi a drugi 5 minut. W efekcie ataki mogą się zakończyć nawet w odstępie kilku sekund.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego zanim zgłosisz nieprawidłowość w atakach sprawdź jak długo trwała droga obu przeciwników do ciebie. I tylko w sytuacji gdy u obu była ona niższa niż wynosi okres ochronny w danej strefie można zgłosić błąd gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dany Gracz może zaatakować tego samego Gracza maksymalnie dwukrotnie w ciągu jednej doby (doba zaczyna się o 0:00 a kończy o 23:59).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto dodać, że ograniczenia te nie są umową ani regulaminem gry, są wprowadzone na sztywno w kodzie gry, także nie trzeba sobie zapisywać kogo się zaatakowało ile razy, gdyż gra i tak nie pozwoli złamać ww. reguł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test zasadzki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pierwszej kolejności sprawdzane jest czy naszej postaci udało się skutecznie zaskoczyć przeciwnika, pod uwagę brane są:&lt;br /&gt;
* w przypadku atakującego: [[Parametry|wpływy]], szczęście oraz [[Budynki|poziom schroniska]]&lt;br /&gt;
* w przypadku obrońcy: [[Parametry|spostrzegawczość]] i poziom [[Budynki|posterunku policji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wzór na procentową szansę powodzenia zasadzki na Moriach i Necro v1:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa to 70% +/- 5% za każdy punkt różnicy między wpływami atakującego (powiększonymi o % wynikający ze szczęścia) a spostrzegawczością obrońcy. Budynki są uwzględniane tylko pośrednio tzn. ich wpływ ogranicza się do zwiększania statystyk (schronisko i dziennik zwiększające wpływy i policja zwiększająca spostrzegawczość).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 szczęścia daje +1% wpływów. Przykładowo: jeżeli mamy 10 szczęścia i 100 wpływów, to przy teście powodzenia zasadzki będziemy mieli w sumie 110 wpływów. Efekt jest naliczany po zsumowaniu wszystkich efektów budynków, arkan i przedmiotów.&lt;br /&gt;
Uwaga: bonus ten jest uwzględniany JEDYNIE przy teście powodzenia zasadzki, osiągnięte w ten sposób wpływy nie zwiększają punktów życia podczas ataku i nie są pokazane w raporcie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Wzór matematyczny:&lt;br /&gt;
Procentowa szansa powodzenia zasadzki = 70 + 5 &amp;amp;times; (wpływy atakującego &amp;amp;times; modyfikator szczęścia - spostrzegawczość obrońcy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procentowy modyfikator szczęścia = 100 + szczęście atakującego&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wzór na procentową szansę powodzenia zasadzki na Necro v2:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa to 80% +/- 2% za każdy punkt różnicy między wpływami atakującego (powiększonymi o % wynikający ze szczęścia) a spostrzegawczością obrońcy. Budynki są uwzględniane tylko pośrednio tzn. ich wpływ ogranicza się do zwiększania statystyk (schronisko i dziennik zwiększające wpływy i policja zwiększająca spostrzegawczość).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczęście działa tak jak na pozostałych serwerach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Wzór matematyczny:&lt;br /&gt;
Procentowa szansa powodzenia zasadzki = 80 + 2 &amp;amp;times; (wpływy atakującego &amp;amp;times; modyfikator szczęścia - spostrzegawczość obrońcy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procentowy modyfikator szczęścia = 100 + szczęście atakującego&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy uda się nam zaskoczyć przeciwnika, rozgrywana jest walka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA!'''&lt;br /&gt;
Na początku każdej walki doliczane są bonusy z odpowiednich budynków oraz odnawiane są punkty życia do pełna, nawet jeśli nie mamy wystarczająco krwi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Punkty życia NIE zostaną odnowione, jeśli bonus z budynku jest zerowy (nie mamy wybudowanego odpowiedniego budynku) lub aktywny jest event serwerowy, który sprawia, że zasadzki rozgrywane są bez bonusów z budynków!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty życia postaci w zwykłej walce 1 vs 1 są zwiększane przez bonusy z odpowiednich budynków&lt;br /&gt;
* atakujący otrzymuje bonus z Agencji ochrony, bonus ten jest zależny od WPŁYWÓW postaci&lt;br /&gt;
* broniący się otrzymuje bonus z Posterunku policji, bonus ten jest zależny od CHARYZMY postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W walce występują następujące modyfikatory obrażeń:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Trafienie|Uniki]] - zależnie od posiadanego bonusu pozwala nam uniknąć ataku przeciwnika,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trafienie]] - zależy od zwinności i bonusu do trafienia, w przypadku broni białej oraz od spostrzegawczości w przypadku broni palnej,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trafienie|Trafienie krytyczne]] - zależy od szczęścia postaci, [[Przedmioty|przedmiotów]] zwiększających szanse na trafienie krytyczne, cecha ta może być także zwiększana przy pomocy niektórych [[Tatuaże|tatuaży]] (tylko serwer [[Moria]]) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inicjatywa - kolejność ataku w zasadzkach (również areny 1v1) jest obliczana jako różnica sumy [[parametry|spostrzegawczości]] i [[parametry|zwinności]] obu postaci. Przy ustalaniu kolejności ataków gracze używający broni palnej otrzymują bonus do inicjatywy równy 1/2 WIEDZY. Dzięki temu mamy większą szansę na zadanie ciosu jako pierwsi, cios ten zadaje większe obrażenia (o 10%, tylko pierwszy cios w każdej rundzie zasadzki) i po nim mamy taką samą szansę na zadanie kolejnego ciosu poza swoją kolejką (potem kolejnego itd aż do wyczerpania ataków w danej rundzie). Gdy jednemu graczowi skończą się ataki w danej rundzie, to przeciwnik wyprowadza swoje pozostałe ataki jeden za drugim. Minimalna szansa na inicjatywę wynosi 5% (niezależnie od przewagi przeciwnika), maksymalna 95% (niezależnie od naszej przewagi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jeśli występuje efekt kary, pierwszy atak jest zawsze premiowany 10%-wym bonusem.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozstrzygnięcie walki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walka rozgrywa się do 10 rund, jeżeli żaden z walczących nie polegnie, starcie kończy się remisem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku wygranej atakującego, zgarnia on 30% [[Surowce|pieniędzy]] (jeśli przynajmniej jeden z graczy ma 35 poziom lub wyższy, to w walce można zyskać maksymalnie 30000 PLN) i [[Surowce|ludzi]] przeciwnika oraz 10% jego [[Surowce|krwi]].&lt;br /&gt;
W przypadku wygranej obrońcy - atakujący płaci okup w postaci 10% posiadanych przez siebie [[Surowce|surowców]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przyznawanie Punktów Doświadczenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty doświadczenia zależą od:&lt;br /&gt;
* strefy, w której przebywa przegrany&lt;br /&gt;
* różnicy poziomów między atakującym, a obrońcą&lt;br /&gt;
* czynnika losowego&lt;br /&gt;
* aktu napadanego&lt;br /&gt;
** za pokonanie gracza znajdującego się w Akcie II można otrzymać 2 x więcej doświadczenia&lt;br /&gt;
** za pokonanie gracza znajdującego się w Akcie III można otrzymać 2,5 x więcej doświadczenia&lt;br /&gt;
Zależnie od strefy, w której przebywa zwycięzca są różne wartości max i minimalne Punktów Doświadczenia jakie może zdobyć za atak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W obronie zdobywamy tylko 1/4 punktów, które moglibyśmy zdobyć w ataku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Twardy</name></author>
	</entry>
</feed>