<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Efekty</id>
	<title>Efekty - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Efekty"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Efekty&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-05T14:04:17Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Efekty&amp;diff=2642&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sherlock: /* Obrona */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Efekty&amp;diff=2642&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-12-21T13:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Obrona&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Wszystkie efekty mogą się sumować i mogą być ujemne, chyba że napisane jest inaczej&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Surowce ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;plusmn;x PLN / h&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;plusmn;x ludzi / h&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;plusmn;x litrów krwi / h&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczają przyrost danego surowca w ciągu godziny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budynki ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+x do spostrzegawczości w obronie przed zasadzką&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dodaje x punktów spostrzegawczości postaci broniącej się przed zasadzką&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+x do PŻ w obronie przed zasadzką&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dodaje x PŻ postaci broniącej się przed zasadzką. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+x do PŻ w czasie ataku&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - jw. z tym że podczas ataku na przeciwnika.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+x do szpiegowania&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zwiększa umiejętności szpiegowskie, zwiększając szanse na udane szpiegowanie przeciwnika oraz zmniejszając szanse na udane szpiegowanie naszej postaci.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+x do wpływów w czasie ataku&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zwiększa wpływy naszej postaci w zasadzce jeśli to my atakujemy. Bonus ten wlicza się do bonusu wynikającego Agencji Ochrony.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;produkcja szpitala zwiększona o x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;efekty schroniska zwiększone o x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zwiększa procentowo oba efekty wynikające ze schroniska&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;miejsce w zbrojowni + x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dodatkowa liczba slotów na przedmioty w zbrojowni,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;maksymalna ilość ofert handlowych +x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - ilość ofert jakie możemy jednocześnie wystawić.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spostrzegawczość w trakcie zasadzki zwiększona o x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zwiększa spostrzegawczość o x punktów w trakcie zasadzki niezależnie od tego czy się bronimy czy atakujemy,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;szybkość taxi +x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - pozwala używać kolejnych poziomów taxi zmniejszając czas ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PKT KRWI &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PKT ŻYCIA +x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Powyższe dwa efekty modyfikują procentowo wartość punktów życia i punktów krwi naszej postaci. Każdy z tych efektów się sumuje i każdy z nich może być ujemny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SZCZĘŚCIE &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zwiększa bądź zmniejsza parametr szczęścia&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SIŁA &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZWINNOŚĆ &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ODPORNOŚĆ &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WYGLĄD &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CHARYZMA &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WPŁYWY &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPOSTRZEGAWCZOŚĆ &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;INTELIGENCJA &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WIEDZA &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Zwiększają bądź zmniejszają odpowiednie parametry postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wymagania atrybutów postaci obniżone o x%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zmniejszają procentowo parametry wymagane do noszenia przedmiotów (poziom oraz siła, zwinność itd) oraz stawiania budynków. Maksymalna wartość tego parametru wynosi 50% (wyższe niż 50% bonusy nie są uwzględniane).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;doświadczenie &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - modyfikuje procentowo doświadczenie jakie postać otrzymuje za wyprawy, ataki oraz [[ekspedycje]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XXX zostaje pokryty przez Gnijące Resztki, efekty przedmiotów i ewolucji przestają działać do końca walki.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - &amp;quot;walka&amp;quot; kończy się wraz z przejściem wszystkich poziomów lokacji KW lub śmiercią wszystkich graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeneracja ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;regeneruje x PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;regeneruje x PKT KRWI za każde otrzymane 10 pkt. obrażeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;plusmn;x do PKT ŻYCIA za każde trafienie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;plusmn;x do PKT KRWI za każde trafienie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;regeneruje PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - efekt arkan Kultysty na serwerze [[Moria]] oraz Necropolia II. Ilość regenerowanych punktów życia zależy od maksymalnych punktów życia oraz poziomu arkana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - jeśli łączna obrona postaci wynikająca ze wszystkich innych źródeł niż ODPORNOŚĆ jest większa od 0, to jest ona zerowana. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrona &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zwiększa obronę zbroi o x punktów. Efekt jest widoczny natychmiastowo w parametrach przedmiotu i może występować jedynie na przedmiotach które same w sobie mają parametr obrony.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrona &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - jw z tym że procentowo. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrona postaci &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zwiększa obronę postaci. Efekt nie jest widoczny bezpośrednio na przedmiocie i może występować na dowolnym rodzaju przedmiotu.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrona zwiększona o x na każde 4 poziomy postaci&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - co 4 poziomy zwiększa obronę przedmiotu o x punktów. Ograniczenia efektu jak w &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrona &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrona postaci zwiększona o x na każde 4 poziomy postaci&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - efekt identyczny jak powyższy z tym że dotyczy całej postaci i działa na tej samej zasadzie co &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrona postaci &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ignoruje x % obrony przeciwnika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - słowo &amp;#039;obrona&amp;#039; dotyczy tutaj obrony postaci już po wszystkich obliczeniach mających związek z używaną bronią, np dla broni palnej efekt ten ignoruje x % odporności przeciwnika, gdyż bronie palne same w sobie ignorują obronę wynikającą z przedmiotów. Maksymalna wartość to 100%.&lt;br /&gt;
**na serwerach typu [[Necropolia|Necro]] broń biała jednoręczna za wyjątkiem prefixów Demoniczny i Przeklęty ignoruje 20% obrony w akcie 2 i 40% obrony w akcie 3.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ignorowanie obrażeń +x%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - otrzymywane obrażenia &amp;#039;&amp;#039;bazowe&amp;#039;&amp;#039; (przed uwzględnieniem obrony oraz obrażeń krytycznych) zmniejszane są o x%.&lt;br /&gt;
**Moria - 1% ignorowania obrażeń za każde 100 punktów obrony&lt;br /&gt;
**Necro2 - 1% ignorowania obrażeń za każde 75 punktów obrony&lt;br /&gt;
**Necro1 - 1% ignorowania obrażeń za każde 50 punktów obrony&lt;br /&gt;
 Przez &amp;quot;obrona&amp;quot; tradycyjnie rozumiemy odporność postaci + obrona ze wszystkich źródeł (tak jak podawana jest w grze).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twardość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zmniejsza ignorowanie obrony posiadane przez przeciwnika. Całkowite ignorowanie - twardość = działające ignorowanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrazenia minimalne i maksymalne ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia minimalne wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia maksymalne wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Modyfikuje obrażenia maksymalne i minimalne wszystkich noszonych broni. Może występować na dowolnym rodzaju przedmiotu, nie są widoczne bezpośrednio w parametrach broni, jedynie w obrażeniach pokazywanych w Sali Tronowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia minimalne &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia maksymalne &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;minimalne obrażenia &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;maksymalne obrażenia &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Modyfikatory punktowe i procentowe. Mogą występować tylko na broniach i dotyczą tylko broni na której występują. Efekty są widoczne bezpośrednio w parametrach broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia broni &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - modyfikuje obrażenia danej broni i z tego powodu może występować tylko na broniach. Efekt jest widoczny bezpośrednio w parametrach broni.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy wszystkich broni noszonych przez postać, efekt nie jest bezpośrednio widoczny w parametrach broni.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia zwiększone o x na każde 4 poziomy postaci&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - co 4 poziomy zwiększa obrażenia broni o x punktów. Działa jak efekt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia broni &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia wszystkich broni zwiększone o x na każde 4 poziomy postaci&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - co 4 poziomu zwiększa obrażenia wszystkich broni. Działa jak efekt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x w trakcie zasadzki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - działa jak &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ale tylko w czasie zasadzki.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;łączne obrażenia broni &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zwiększa procentowo końcowe obrażenia broni (uwzględniając nawet efekty pochodzące od samego gracza i wzmacniając je). Nie jest widoczny w parametrach broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe ataki ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dodatkowy atak każdą bronią&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - efekt nie sumuje się, tzn może występować tylko jeden taki efekt na postać.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ilość dodatkowych ataków każdą bronią: ±x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - podobny do powyższego, tylko że poszczególne efekty mogą się sumować. Oba efekty mogą występować jednocześnie, np mając zbroję która dodaje +3 dodatkowe ataki i zestaw który daje dodatkowy atak, mamy łącznie 5 ataków każdą bronią. Zdobywając umagicznienie &amp;quot;ilość dodatkowych ataków każdą bronią: -1&amp;quot; może zaistnieć sytuacja, że nasza postać będzie miała 0 ataków każdą bronią - wtedy po prostu nie atakuje, analogicznie do działania grozy.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy tylko zasadzek, nie dotyczy oblężeń i ekspedycji, dotyczy zawsze pierwszej rundy, efekt się nie sumuje.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;podwojenie ilości ataków na rundę&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - podwaja ilość ataków na rundę. Efekt posiadanych przez niektórych NPC.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ilość ataków na rundę: x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy tylko broni na której się znajduje i w związku z tym może występować jedynie na broniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trafienia krytyczne ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maksymalna rzeczywista wartość trafienia krytycznego wynosi 85%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;szansa trafienia krytycznego bronią &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy tylko broni na której występuje.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;szansa trafienia krytycznego &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy wszystkich broni noszonych przez postać.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;trafienie krytyczne bronią białą dwuręczną &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy tylko broni białej dwuręcznej.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;trafienie krytyczne bronią palną &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy wszystkich broni palnych noszonych przez postać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego ==&lt;br /&gt;
Modyfikuje końcową wielkość obrażenia krytycznego, sumuje się z podstawowym modyfikatorem obrażeń od trafienia krytycznego broni. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +X %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy wszystkich broni.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego broni +X %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy tylko broni, na której występuje.&lt;br /&gt;
 Przykład: walczymy bronią 2-ręczną, która ma podstawowy modyfikator obrażeń od trafienie krytycznego 400%. Jeśli nasza postać będzie miała dodatkowo efekt &amp;quot;modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +50 %&amp;quot;, krytyki będą o 400+50 = 450% silniejsze od normalnych ciosów i 1/8 silniejsze niż bez tego dodatkowego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Podpowiedź: efekt ten ma większą skuteczność w przypadku broni 1-ręcznych, ponieważ wzrost obrażeń krytycznych w ich przypadku jest najbardziej odczuwalny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trafienie ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trafienie &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy tylko broni na której występuje. Dodaje trafienie liczbowo.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trafienie wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy wszystkich broni noszonych przez postać. Dodaje trafienie liczbowo.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;szansa trafienia bronią białą &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy wszystkich broni białych noszonych przez postać. Dodaje trafienie liczbowo.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;szansa trafienia bronią palną &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy wszystkich broni palnych noszonych przez postać. Dodaje trafienie liczbowo.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;szansa trafienia bronią &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - w przeciwieństwie do dwóch powyższych efektów, dotyczy tylko i wyłącznie szansy trafienia tą jedną bronią, na której efekt występuje. Dodaje trafienie liczbowe.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;szansa trafienia bronią zwiększona o x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - silny efekt występujący tylko na broniach legendarnych - w przeciwieństwie do poprzednich efektów zwiększa trafienie procentowo. Oznacza to, że obliczone dla broni trafienie (jeszcze przed odjęciem statystyk przeciwnika) jest zwiększane o x %. Dopiero po tej operacji obliczane jest trafienie wypadkowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arkana ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pozwala używać arkana x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - pozwala używać arkana innej rasy. Użyte arkana działają w oblężeniu, nawet jeśli osoba która z nimi dołączyła nie posiada już na sobie przedmiotów które dają arkana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arkana Ssaka ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niweluje efekt wszystkich wrogich arkan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - blokuje po x punktów każdego z arkan użytych przez przeciwnika. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Przejmuje wszystkie wrogie arkana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - przejmuje po x punktów każdego z arkan użytych przez przeciwnika.&lt;br /&gt;
W przypadku zasadzki arkana działają od razu na początku walki. W przypadku oblężenia arkana są używane na pierwszym przeciwniku którego postać wyposażona w te arkana zaatakuje, nie jest przy tym ważne czy trafi czy nie.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
== Eventy serwerowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej na temat eventów serwerowych przeczytasz tutaj: [[Event_serwerowy|Event serwerowy]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;oblężenia między wampirami są rozgrywane z uwzględnieniem bonusów z budynków&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - odnawiane są punkty życia na początku oblężenia. Efekt dotyczy wyłącznie momentu rozegrania oblężenia.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zasadzki są rozgrywane bez bonusów z budynków&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - brane są pod uwagę jedynie podstawowe punkty życia i parametry. Nie są odnawiane pż na początku walki.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;czas budowy budynków &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - modyfikuje procentowo czas budowy budynków.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;koszt regeneracji x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - modyfikuje procentowo koszt regeneracji punktów życia i pkt krwi z krwi.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zwiększona szansa na udaną wyprawę&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zmniejszona szansa na udaną wyprawę&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uniki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy efekt (unik) jest sumowany z efektem uniku przeciwko danej broni. Np dla broni palnej unik = unik + unik przed bronią palną. Maksymalna wartość uniku po takim sumowaniu wynosi 30%.&lt;br /&gt;
Szansa na unik losowana jest jeszcze przed obliczaniem szansy na trafienie i losowaniem, czy przeciwnik nas trafi. Oznacza to, że mając 30% szansy na unik, możemy uniknąć około 1/3 ataków przeciwnika, nawet jeśli ma on szansę trafienia równą 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;unik &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zwiększa szansę wykonania uniku.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;unik przed bronią palną &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - jw dotyczy broni palnej.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;unik przed bronią białą &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - jw dla broni białej.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;unik przed bronią dystansową &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - jw dla broni dystansowej.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sherlock</name></author>
	</entry>
</feed>