<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Budynki_Klanowe</id>
	<title>Budynki Klanowe - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Budynki_Klanowe"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Budynki_Klanowe&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T04:28:10Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Budynki_Klanowe&amp;diff=2345&amp;oldid=prev</id>
		<title>Twardy o 20:03, 15 lis 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Budynki_Klanowe&amp;diff=2345&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-11-15T20:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;===Informacje ogólne.===&lt;br /&gt;
Rozpocząć budowę budynków klanowych może jedynie lider lub zastępca będący w akcie 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybudowane budynki klanowe działają na wszystkich Graczy w Klanie niezależnie od tego w którym akcie znajdują się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''!!! UWAGA !!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku gdy nastąpiła zmiana lidera i zastępcy na Graczy w akcie drugi lub pierwszym to wybudowane budynki klanowe działają dalej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efektem zamiany jest blokada rozbudowy nowych budynków aż lider lub zastępca nie będą w 3 akcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Budynki Klanowe ==&lt;br /&gt;
=== Twierdza Run ===&lt;br /&gt;
Ściany tej Sali pokrywają niezliczone runy połączone z pylonami mocy ukrytymi na terenie domeny twojego klanu. Dzięki mocy magii ziemi twój klan zyskuje przewagę nad atakującym przeciwnikiem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozwala zwiększyć szansę na obronę X kwadratów (zależnie od poziomu budynku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ograniczenia: '''&lt;br /&gt;
* Modyfikator oblężenia - określa siłę z jaką Twierdza Run będzie działała na obrońców. Wzór wynosi: 1 + Modyfikator atakujących - Modyfikator obrońców&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: w przypadku Kanałów Burzowych maksymalna liczba graczy w klanie jest ustawiona na maksymalną wartość wynikającą z Kanałów Burzowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Modyfikator obrońcy = 1 - (liczba graczy dołączonych do oblężenia / maksymalna możliwa liczba graczy w klanie)&lt;br /&gt;
** Modyfikator atakującego = 1 - (liczba graczy dołączonych do oblężenia / maksymalna możliwa liczba graczy w klanie) &lt;br /&gt;
 Przykładowo:&lt;br /&gt;
 Klan A'atakujący ma 30 graczy.&lt;br /&gt;
 Klan D'broniący ma 30 graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Przykład A.&lt;br /&gt;
 Atakujący dołączają tylko 10 graczy: &lt;br /&gt;
 Mod A = 1-10/30 = 0,66&lt;br /&gt;
 Obrońcy dołączają całym klanem:&lt;br /&gt;
 Mod D = 1-30/30 = 0&lt;br /&gt;
 Mod oblężenia = 1+0,66-0=1,66&lt;br /&gt;
W tym przypadku Twierdza Run zadziała o 66% silniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Przykład B.&lt;br /&gt;
 Atakujący dołączają całym klanem:&lt;br /&gt;
 Mod A = 1-30/30 = 0&lt;br /&gt;
 Obrońcy dołączają tylko 10 graczy:&lt;br /&gt;
 Mod D = 1-10/30 = 0,66&lt;br /&gt;
 Mod oblężenia = 1+0-0,66=0,33&lt;br /&gt;
W tym przypadku Twierdza Run zadziała jedynie z jedną trzecią siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Necro v1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość chronionych kwadratów: 1, szansa 10 % na zamianę rodzaju oblężenia na oblężenie o zasoby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Necro v2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość chronionych kwadratów: 1, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 35 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 15 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 30 poz. różnicy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Moria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość chronionych kwadratów: 1, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 30 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 20 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 30 poz. różnicy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Necro v1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość chronionych kwadratów: 2, szansa 20 % na zamianę rodzaju oblężenia na oblężenie o zasoby &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Necro v2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość chronionych kwadratów: 2, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 34 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 14 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 28 poz. różnicy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Moria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość chronionych kwadratów: 2, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 28 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 18 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 28 poz. różnicy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Necro v1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość chronionych kwadratów: 3, szansa 30 % na zamianę rodzaju oblężenia na oblężenie o zasoby &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Necro v2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość chronionych kwadratów: 3, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 33 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 13 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 26 poz. różnicy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Moria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość chronionych kwadratów: 3, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 26 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 16 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 26 poz. różnicy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Necro v1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość chronionych kwadratów: 4, szansa 40 % na zamianę rodzaju oblężenia na oblężenie o zasoby &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Necro v2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość chronionych kwadratów: 4, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 32 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 12 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 24 poz. różnicy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Moria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość chronionych kwadratów: 4, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 24 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 14 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 24 poz. różnicy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Necro v1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość chronionych kwadratów: 5, szansa 50 % na zamianę rodzaju oblężenia na oblężenie o zasoby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Necro v2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość chronionych kwadratów: 5, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 31 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 11 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 22 poz. różnicy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Moria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość chronionych kwadratów: 5, +1 do wszystkich podstawowych parametrów za każde 22 poz. różnicy, +15 do PKT ŻYCIA za każde 12 poz. różnicy, +1 do obrażeń oraz +2% do szansy na trafienie krytyczne za każde 22 poz. różnicy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sala Większych Run ===&lt;br /&gt;
Tutaj odprawiane są rytuały pozwalające stworzyć najpotężniejsze z artefaktów. Obdarzone mocą demonów przedmioty będą służyć tylko swojemu właścicielowi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umożliwia wyruszenie na ekspedycję Król Wzgórza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWR ma maksymalnie 8 poziomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umagicznienie można anulować (przedmiot) traci specjalny status i dodatkowe efekty. Może być umagiczniony ponownie (jeżeli mamy taką możliwość) lub np sprzedany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA! W przypadku anulowania umagicznienia TRZEBA ponownie przejść całe np. Slumsy by móc ponownie umagicznić inny (lub ponownie ten sam) przedmiot w 1 slocie SWR.'''&lt;br /&gt;
=== Sala Odpraw ===&lt;br /&gt;
W tej Sali wampirzy lord zbiera swoją kohortę, by planować szczegóły nadchodzących walk. Na środku Sali znajduje się wielki stół taktyczny nasycony magią krwi pozwalający stworzyć model dowolnego pola bitwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodaje opcje TAKTYKI do ustawienia przez Lidera klanu lub Vice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taktyka jest wybierana na ekranie oblężeń.&lt;br /&gt;
==== Poziom 1 ====&lt;br /&gt;
Nowe taktyki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasadzka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Necro v1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrońcy: ZWINNOŚĆ -4, obrażenia wszystkich broni +5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, PKT ŻYCIA +50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
atakujący: ZWINNOŚĆ -2, obrażenia wszystkich broni +2, szansa trafienia krytycznego +10 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Necro v2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrońcy: ZWINNOŚĆ -6, obrażenia wszystkich broni +8, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, PKT ŻYCIA +100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
atakujący: ZWINNOŚĆ -3, obrażenia wszystkich broni +2, szansa trafienia krytycznego +10 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Moria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrońcy: ZWINNOŚĆ -8, obrażenia wszystkich broni +12, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, PKT ŻYCIA +200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
atakujący: ZWINNOŚĆ -4, obrażenia wszystkich broni +2, szansa trafienia krytycznego +10 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe taktyki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uliczka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Necro v1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrońcy: ZWINNOŚĆ -2, szansa trafienia krytycznego -10 %, obrona postaci +60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
atakujący: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -5, obrażenia wszystkich broni +8, trafienie wszystkich broni +45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Necro v2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrońcy: ZWINNOŚĆ -3, szansa trafienia krytycznego -10 %, obrona postaci +80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
atakujący: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -8, obrażenia wszystkich broni +10, trafienie wszystkich broni +60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Moria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrońcy: ZWINNOŚĆ -5, szansa trafienia krytycznego -10 %, obrona postaci +120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
atakujący: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -12, obrażenia wszystkich broni +15, trafienie wszystkich broni +80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe taktyki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obrona na wzgórzu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Necro v1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrońcy: szansa trafienia krytycznego +15 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
atakujący: obrażenia wszystkich broni +5, ZWINNOŚĆ -4, unik +10 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Necro v2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrońcy: szansa trafienia krytycznego +15 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
atakujący: obrażenia wszystkich broni +17, ZWINNOŚĆ -6, unik +10 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty Moria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrońcy: szansa trafienia krytycznego +15 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
atakujący: obrażenia wszystkich broni +25, ZWINNOŚĆ -8, unik +10 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 4 i wyższe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sala Odpraw na poziomie 4 i wyższym:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- nie dodaje żadnych taktyk;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest wymogiem do rozbudowy budynków: STRZELNICA, PROCHOWNIA, DOJO;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strzelnica ===&lt;br /&gt;
Dziesiątki manekinów, zapadni, pochylni oraz przeszkód. Wszystko to pozwala doskonalić walkę bronią dystansową, w każdych warunkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''/Strzelnica nie występuje na serwerze o silniku Necro v1/'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe taktyki: Wir walki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZWINNOŚĆ +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -10, unik +15 %, PKT ŻYCIA +75, wymagana broń DYSTANSOWA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -20, obrażenia wszystkich broni +10, szansa trafienia krytycznego +10 %, wymagana broń DYSTANSOWA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe taktyki: Kontrola tłumu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -8, obrażenia wszystkich broni +10, szansa trafienia krytycznego +10 %, wymagana broń DYSTANSOWA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2, PKT ŻYCIA -200, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -40, ZWINNOŚĆ +30, obrażenia wszystkich broni -10, wymagana broń DYSTANSOWA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe taktyki: Taniec śmierci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2, PKT ŻYCIA -100, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -10, ZWINNOŚĆ +5, obrażenia wszystkich broni -10, wymagana broń DYSTANSOWA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZWINNOŚĆ +20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -30, unik +15 %, PKT ŻYCIA +150, wymagana broń DYSTANSOWA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prochownia ===&lt;br /&gt;
Magazyn broni, laboratoria chemiczne, strzelnica z ruchomymi celami oraz warsztat rusznikarski. Wszystko to razem pozwala dostosować broń palną do wymagań i potrzeb konkretnego Kainity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe taktyki: Prawo i porządek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrażenia wszystkich broni +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -10, ZWINNOŚĆ +20, szansa trafienia krytycznego -25 %, unik +10 %, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrażenia wszystkich broni +10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -10, ZWINNOŚĆ +20, szansa trafienia krytycznego -25 %, unik +10 %, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrażenia wszystkich broni +20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -30, ZWINNOŚĆ +60, szansa trafienia krytycznego -25 %, unik +10 %, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe taktyki: Duch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unik +25 %, ZWINNOŚĆ -20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni -5, szansa trafienia krytycznego +25 %, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unik +25 %, ZWINNOŚĆ -20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, obrażenia wszystkich broni -5, szansa trafienia krytycznego +25 %, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unik +25 %, ZWINNOŚĆ -40, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +20, obrażenia wszystkich broni -10, szansa trafienia krytycznego +25 %, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe taktyki: Egzekutor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2, obrona postaci -50, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -10, ZWINNOŚĆ -10, PKT ŻYCIA +200, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2, obrona postaci -50, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -10, ZWINNOŚĆ +10, PKT ŻYCIA +200, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2, obrona postaci -100, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -20, ZWINNOŚĆ +20, PKT ŻYCIA +400, wymagana broń PALNA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOJO ===&lt;br /&gt;
Zwykła duża sala. Pod ścianami dziesiątki stojaków pozwalających ćwiczyć nawet najbardziej egzotyczną bronią białą, a obok każdego stojaka wielki manuskrypt kodeksu walki. Tutaj nauczysz się wszystkiego o walce bronią białą od podstawowych technik po zaawansowane taktyki prowadzenia bitew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe taktyki: Samotny wilk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PKT ŻYCIA +100, unik +10 %, szansa trafienia krytycznego -10 %, ZWINNOŚĆ -5, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PKT ŻYCIA +200, unik +10 %, szansa trafienia krytycznego -10 %, ZWINNOŚĆ -10, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PKT ŻYCIA +400, unik +10 %, szansa trafienia krytycznego -15 %, ZWINNOŚĆ -20, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe taktyki: Czas zabijania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrażenia wszystkich broni +10, obrona postaci -50, unik -10 %, ZWINNOŚĆ -5, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, PKT ŻYCIA +25, szansa trafienia krytycznego +25 %, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrażenia wszystkich broni +15, obrona postaci -50, unik -10 %, ZWINNOŚĆ -10, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, PKT ŻYCIA +50, szansa trafienia krytycznego +25 %, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrażenia wszystkich broni +30, obrona postaci -50, unik -10 %, ZWINNOŚĆ -20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +20, PKT ŻYCIA +100, szansa trafienia krytycznego +25 %, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe taktyki: Siewca śmierci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dodatkowy atak każdą bronią, ZWINNOŚĆ -5, szansa trafienia krytycznego +15 %, PKT ŻYCIA -150, unik +10 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dodatkowy atak każdą bronią, ZWINNOŚĆ -10, szansa trafienia krytycznego +15 %, PKT ŻYCIA -300, unik +10 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dodatkowy atak każdą bronią, ZWINNOŚĆ -25, szansa trafienia krytycznego +15 %, PKT ŻYCIA -300, unik +10 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10, wymagana broń BIAŁA (dwuręczna lub dwie jednoręczne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kanały Burzowe ===&lt;br /&gt;
Stary system kanałów przeciw burzowych łączy się w wielu miejscach ze starożytnymi katakumbami ciągnącymi się kilometrami pod całym Miastem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można wykorzystać raz na 14 dni, działa tylko dla kwadratów znajdujących się w strefach 1-3, ignoruje okres ochrony przed oblężeniem (po zakończonym oblężeniu i po odwołaniu oblężenia) - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;EFEKT NIE DZIAŁA DLA NECRO v1&amp;lt;/span&amp;gt;, pozwala oblegać graczy będących na urlopie, pozwala oblegać zablokowanych graczy (jeśli blokada trwa dłużej niż tydzień)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGA!! By móc skorzystać z KB trzeba spełnić następujące warunki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- musisz być w 3-cim akcie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mieć premium,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- być liderem lub vice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- oblegana strefa musi zawierać się w przedziale 1-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v1: limit atakujących w oblężeniu: 15, limit obrońców w oblężeniu: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2: limit atakujących w oblężeniu: 15, limit obrońców w oblężeniu: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: limit atakujących w oblężeniu: 15, limit obrońców w oblężeniu: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 2 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v1: limit atakujących w oblężeniu: 20, limit obrońców w oblężeniu: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2: limit atakujących w oblężeniu: 20, limit obrońców w oblężeniu: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: limit atakujących w oblężeniu: 20, limit obrońców w oblężeniu: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 3 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v1: limit atakujących w oblężeniu: 25, limit obrońców w oblężeniu: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2: limit atakujących w oblężeniu: 25, limit obrońców w oblężeniu: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: limit atakujących w oblężeniu: 25, limit obrońców w oblężeniu: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 4 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v1: limit atakujących w oblężeniu: 28, limit obrońców w oblężeniu: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2: limit atakujących w oblężeniu: 28, limit obrońców w oblężeniu: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: limit atakujących w oblężeniu: 28, limit obrońców w oblężeniu: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 5 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v1: limit atakujących w oblężeniu: 30, limit obrońców w oblężeniu: 33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2: limit atakujących w oblężeniu: 30, limit obrońców w oblężeniu: 33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: limit atakujących w oblężeniu: 30, limit obrońców w oblężeniu: 33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ARCHIWA KLANOWE ===&lt;br /&gt;
Tutaj jest przechowywana cała wiedza o członkach klanu i ich stanie posiadania. Dokonywane są także transakcje między członkami klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozwala na natychmiastową wymianę kwadratów między członkami klanu; kwadraty nie mogą być oblegane, czas ochrony przed oblężeniem pozostaje przypisany do kwadratu, można użyć raz na 24 godziny (dotyczy obu stron wymiany)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KAPLICA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nikt nie wie czemu nazwano to miejsce kaplicą. Jednak to właśnie tutaj przychodzą Kainici, by prosić bogów o pomyślność i składać ofiary. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v1: +3 do SZCZĘŚCIA na wyprawie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2: +3 do SZCZĘŚCIA na wyprawie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: zwiększa szanse ulepszenia przedmiotów o 20 %, w przypadku nieudanego ulepszenia przedmiot spada o 3 poziomy. Działa tylko dla przedmiotów na poziomie Dobry +5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 2 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v1: +6 do SZCZĘŚCIA na wyprawie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2: +6 do SZCZĘŚCIA na wyprawie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: zwiększa szanse ulepszenia przedmiotów o 20 %, w przypadku nieudanego ulepszenia przedmiot spada o 3 poziomy. Działa tylko dla przedmiotów na poziomie Dobry +5, Doskonały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 3 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v1: +9 do SZCZĘŚCIA na wyprawie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2: +9 do SZCZĘŚCIA na wyprawie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: zwiększa szanse ulepszenia przedmiotów o 20 %, w przypadku nieudanego ulepszenia przedmiot spada o 3 poziomy. Działa tylko dla przedmiotów na poziomie Dobry +5, Doskonały, Doskonały +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 4 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v1: +12 do SZCZĘŚCIA na wyprawie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2: +12 do SZCZĘŚCIA na wyprawie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: zwiększa szanse ulepszenia przedmiotów o 20 %, w przypadku nieudanego ulepszenia przedmiot spada o 3 poziomy. Działa tylko dla przedmiotów na poziomie Dobry +5, Doskonały, Doskonały +1, Doskonały +2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 5 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v1: +15 do SZCZĘŚCIA na wyprawie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2: +15 do SZCZĘŚCIA na wyprawie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: zwiększa szanse ulepszenia przedmiotów o 20 %, w przypadku nieudanego ulepszenia przedmiot spada o 3 poziomy. Działa tylko dla przedmiotów na poziomie Dobry +5, Doskonały, Doskonały +1, Doskonały +2, Doskonały +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 6 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v1: +18 do SZCZĘŚCIA na wyprawie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Necro v2: +18 do SZCZĘŚCIA na wyprawie, PKT ŻYCIA na ekspedycji +450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt Moria: zwiększa szanse ulepszenia przedmiotów o 20 %, w przypadku nieudanego ulepszenia przedmiot spada o 3 poziomy. Działa tylko dla przedmiotów na poziomie Dobry +5, Doskonały, Doskonały +1, Doskonały +2, Doskonały +3, Doskonały +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PSIARNIA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tylko nielicznym wampirom wolno jest hodować te krwiożercze bestie. Karmione krwią swych panów Ogary pod wodzą Łowczego stanowią morderczą broń. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Psiarnia daje taki sam efekt na każdym poziomie dla serwerów Necro v1, Necro v2 oraz Moria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe taktyki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Obrońca'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 losowy przeciwnik chybia swój pierwszy atak w pierwszej rundzie oblężenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Skowyt'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 losowy przeciwnik ma 20% szansy na chybienie każdego ze swoich ataków w pierwszej rundzie oblężenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Trwoga''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 losowy przeciwnik zostaje trafiony(-ch) krytycznie w każdym otrzymanym ataku w pierwszej rundzie oblężenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Obrońca'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 losowych przeciwników chybia swój pierwszy atak w pierwszej rundzie oblężenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Skowyt'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 losowych przeciwników ma 20% szansy na chybienie każdego ze swoich ataków w pierwszej rundzie oblężenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Trwoga''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 losowy przeciwnik zostaje trafiony(-ch) krytycznie w każdym otrzymanym ataku w pierwszej rundzie oblężenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Obrońca'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 losowych przeciwników chybia swój pierwszy atak w pierwszej rundzie oblężenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Skowyt'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 losowych przeciwników ma 20% szansy na chybienie każdego ze swoich ataków w pierwszej rundzie oblężenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Trwoga''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 losowych przeciwników zostaje trafiony(-ch) krytycznie w każdym otrzymanym ataku w pierwszej rundzie oblężenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Obrońca'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 losowych przeciwników chybia swój pierwszy atak w pierwszej rundzie oblężenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Skowyt'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 losowych przeciwników ma 20% szansy na chybienie każdego ze swoich ataków w pierwszej rundzie oblężenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Trwoga''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 losowych przeciwników zostaje trafiony(-ch) krytycznie w każdym otrzymanym ataku w pierwszej rundzie oblężenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe taktyki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Atak watahy''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 losowy przeciwnik zostaje natychmiastowo zabity przez ogary na początku oblężenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziom 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Obrońca'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 losowych przeciwników chybia swój pierwszy atak w pierwszej rundzie oblężenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Skowyt'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 losowych przeciwników ma 20% szansy na chybienie każdego ze swoich ataków w pierwszej rundzie oblężenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Trwoga''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 losowych przeciwników zostaje trafiony(-ch) krytycznie w każdym otrzymanym ataku w pierwszej rundzie oblężenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Atak watahy''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 losowy przeciwnik zostaje natychmiastowo zabity przez ogary na początku oblężenia&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Twardy</name></author>
	</entry>
</feed>