<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Akt_III</id>
	<title>Akt III - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Akt_III"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Akt_III&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T05:54:42Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Akt_III&amp;diff=2632&amp;oldid=prev</id>
		<title>Twardy: /* Statystyki */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Akt_III&amp;diff=2632&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-11-27T09:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Statystyki&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;===Awans do Aktu III===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Do Aktu III gracz może awansować, jeśli:&lt;br /&gt;
* zdobył 65 poziom,&lt;br /&gt;
* ukończył Akt II - czyli zaliczył wszystkie pielgrzymki w Akcie II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Po spełnieniu tych warunków opcja przejścia do Aktu III pojawia się na ekranie wypraw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  '''Po przejściu do Aktu III nie można wrócić do Aktu II!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyprawy w Akcie III===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Podobnie jak w Akcie II, po zaliczeniu wszystkich wypraw z danego stopnia trudności, będzie można odbywać trudniejsze wyprawy. Wszystkie wyprawy z Aktu III przy pierwszym przechodzeniu muszą być wykonane w ustalonej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nie zostanie zmieniona trudność wypraw w Akcie 3 w stosunku do wypraw w Akcie 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bliskie wyprawy====&lt;br /&gt;
* Maksymalna szansa na udaną wyprawę = 80%&lt;br /&gt;
* 1 punkt statystyk = +3% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* 5 punktów szczęścia = +2% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* Czas trwania = 300 sekund bez skrócenia / 100 sekund ze skróceniem&lt;br /&gt;
* Wypadają przedmioty = Zwykłe, Dobre&lt;br /&gt;
* Ilość znajdowanych przedmiotów = taka sama jak na średnich w A2&lt;br /&gt;
* Ilość doświadczenia większa niż za bliskie w A2&lt;br /&gt;
* Szansa na pre/suf i &amp;quot;dobry&amp;quot; taka sama jak na średnich w A1&lt;br /&gt;
* Istnieje śladowa szansa na znalezienie przedmiotu legendarnego (większa o 1% niż na bliskich w A2)&lt;br /&gt;
* Drop kamieni (na serwerach typu Moria) zostanie zwiększony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dalekie wyprawy====&lt;br /&gt;
* Maksymalna szansa na udaną wyprawę = 70%&lt;br /&gt;
* 1 punkt statystyk = +1% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* 5 punktów szczęścia = +1% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* Czas trwania = 600 sekund bez skrócenia/ 200 sekund ze skróceniem&lt;br /&gt;
* Wypadają przedmioty = Zwykłe, Dobre, Doskonałe&lt;br /&gt;
* Ilość znajdowanych przedmiotów = taka sama jak na pielgrzymkach w A1&lt;br /&gt;
* Ilość doświadczenia większa niż za dalekie w A2&lt;br /&gt;
* Szansa na pre/suf i &amp;quot;dobry&amp;quot; oraz &amp;quot;doskonały&amp;quot; taka sama jak na trudnych w A1&lt;br /&gt;
* Istnieje śladowa szansa na znalezienie przedmiotu legendarnego(większa o 1% niż na średnich w A2)&lt;br /&gt;
* Drop kamieni (na serwerach typu Moria) zostanie zwiększony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pielgrzymki w nieznane====&lt;br /&gt;
* Maksymalna szansa na udaną wyprawę = 65%&lt;br /&gt;
* 1 punkt statystyk = +1% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* 5 punktów szczęscia = +1% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* Czas trwania = 1800 sekund bez skrócenia/ 600 sekund ze skróceniem&lt;br /&gt;
* Wypadają przedmioty = Zwykłe, Dobre, Doskonałe&lt;br /&gt;
* Ilość znajdowanych przedmiotów = większa niż za pielgrzymki w A1&lt;br /&gt;
* Ilość doświadczenia większa niż za pielgrzymki w A2&lt;br /&gt;
* Szansa na pre/suf i &amp;quot;dobry&amp;quot; oraz &amp;quot;doskonały&amp;quot; taka sama jak na pielgrzymkach w A1&lt;br /&gt;
* Istnieje szansa na znalezienie przedmiotu legendarnego (większa o 2% niż na trudnych w A2)&lt;br /&gt;
* Drop kamieni (na serwerach typu Moria) zostanie zwiększony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ataki w Akcie III===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Za pokonanie gracza znajdującego się w Akcie III gracz może otrzymać '''2,5 x więcej doświadczenia (niż w akcie1!)''',niezależnie, w jakim akcie się znajduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zadania w Akcie III===&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
Zadania, które nie zostały zaliczone przez gracza w Akcie I lub Akcie II, będą dostępne do zaliczenia w Akcie III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekspedycje w Akcie III===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Przeciwnicy ekspedycyjni dla graczy będących w Akcie 3 będą proporcjonalnie (do ilości osób w drużynie będących w akcie 3) silniejsi. Modyfikator statystyk przeciwników jest silniejszy w przypadku słabszych potworków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na serwerach typu Necropolia w trzecim Akcie zostaje zniesione ograniczenie zdobywanego doświadczenia za ekspedycje w przypadku zbyt niskiego poziomu gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szanse na znalezienie przedmiotu (oraz kamieni na serwerach typu Moria) na ekspedycjach pozostały takie same, jak w Akcie I. Dodatkowo występuje szansa na znalezienie przedmiotow legendarnych, która procentowo wynosi połowę numeru przeciwnika (zaokrąglane w dół), który został pokonany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przedmioty legendarne===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
W trzecim akcie będzie można znaleźć tak samo jak w drugim akcie rodzaj przedmiotów - '''przedmioty legendarne'''. Będzie to rodzaj prefiksu, który występować może z dotychczasowymi prefiksami oraz poziomami jakości, ''np. Legendarny Doskonały Demoniczny Nóż Zwinności''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty legendarne będzie można '''znaleźć''' oraz '''ekwipować tylko w Akcie II oraz Akcie III'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na serwerach typu Moria, przedmiotów legendarnych '''nie będzie można''' wkładać do '''zbrojowni klanowej'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Statystyki====&lt;br /&gt;
Przedmioty posiadające sub-prefiks '''legendarny''' będą posiadały dodatkowe właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* na serwerach typu '''Necropolia''':&lt;br /&gt;
** zwiększone o 35% efekty (bonus jest dodawany dopiero po obliczeniu statystyk wynikających z jakości przedmiotu).&lt;br /&gt;
** zwiększone o 20% wymagania przedmiotu&lt;br /&gt;
* na serwerach typu '''Moria''':&lt;br /&gt;
** zmniejszone o 20% wymagania przedmiotu,&lt;br /&gt;
** dla broni palnych dwuręcznych - dodaje 1 atak i zwiększa obrażenia o 20%,&lt;br /&gt;
** dla broni palnych jednoręcznych - zwiększa trafienie broni o 15%, zwiększa obrażenia o 30%,&lt;br /&gt;
** dla broni białych jednoręcznych - zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10%, zwiększa szansę na unik o 5%,&lt;br /&gt;
** dla broni białych dwuręcznych - zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 25%, zwiększa trafienie broni o 25%,&lt;br /&gt;
** dla broni dystansowych - obrażenia zwiększone o 15%, zwiększa sumę trafienie (ZW+SP+TRAFIENIE itp) postaci x 1.30, szansa na trafienie krytyczne zmniejszona o 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGI:&lt;br /&gt;
# Procentowe modyfikatory są sumowane z innymi procentowymi modyfikatorami przedmiotów.&lt;br /&gt;
# Procentowe zwiększenie obrażeń broni nie jest widoczne w statystykach samej broni. Dzieje się tak dlatego, że efekt ten jest obliczany na samym końcu, w związku z czym zwiększa także bonusy pochodzące nie tylko od broni ale i od samego gracza (np obrażenia wszystkich broni +x oraz bonusy do obrażeń wynikające ze statystyk postaci, np siła przy broniach białych, wiedza przy palnych itd). Wynika z tego, że im lepsza postać, tym efekt ten jest silniejszy.&lt;br /&gt;
# Procentowe zwiększenie trafienia daną bronią dotyczy końcowej wartości trafienia (wliczając w to również statystyki i efekty gracza noszącego broń) jeszcze przed odjęciem statystyk przeciwnika. Wynika z tego, że im lepsza postać, tym efekt ten jest silniejszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drop i handel====&lt;br /&gt;
Przedmioty legendarne będzie można znaleźć na każdej wyprawie w Akcie III. Szansa na znalezienie ich będzie zależna od stopnia trudności wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarówno na Necropolii jak i Morii będzie możliwy handel przedmiotami legendarnymi. Na serwerach typu Moria będzie możliwe łączenie przedmiotów legendarnych tylko z innymi przedmiotami legendarnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legendarne przedmioty nie będą posiadały swoich kopii na aukcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dodatkowe arkana dla ras====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Po przejściu do trzeciego Aktu, '''wampiry nie nabywają dodatkowych arkan'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bonus łatwości====&lt;br /&gt;
Dodatkowo, każda postać w Akcie III tak samo jak w Akcie II powyżej '''60 poziomu''' otrzymuje '''1% łatwości na każde 2 poziomy powyżej 60, zaś powyżej 70 - za każdy 1 poziom.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Twardy</name></author>
	</entry>
</feed>