<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Akt_II</id>
	<title>Akt II - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Akt_II"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Akt_II&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-05T13:57:48Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Akt_II&amp;diff=2388&amp;oldid=prev</id>
		<title>Konrad: /* Przedmioty legendarne */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Akt_II&amp;diff=2388&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-01-03T07:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Przedmioty legendarne&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;===Awans do Aktu II===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Do Aktu II gracz może awansować, jeśli:&lt;br /&gt;
* zdobył 50 poziom,&lt;br /&gt;
* ukończył Akt I - czyli zaliczył wszystkie pielgrzymki w Akcie I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Po spełnieniu tych warunków opcja przejścia do Aktu II pojawia się na ekranie wypraw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Po przejściu do Aktu II nie można wrócić do Aktu I!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyprawy w Akcie II===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Podobnie jak w Akcie I, po zaliczeniu wszystkich wypraw z danego stopnia trudności, będzie można odbywać trudniejsze wyprawy. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bliskie wyprawy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; w Akcie II można zaliczyć bez względu na kolejność, jednak &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dalekie wyprawy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; i &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pielgrzymki w nieznane&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, podobnie jak Pielgrzymki w Akcie I - zaliczyć należy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;w odpowiedniej kolejności&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bliskie wyprawy====&lt;br /&gt;
* Maksymalna szansa na udaną wyprawę = 80%&lt;br /&gt;
* 1 punkt statystyk = +3% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* 5 punktów szczęścia = +2% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* Czas trwania = 300 sekund bez skrócenia / 100 sekund ze skróceniem&lt;br /&gt;
* Wypadają przedmioty = Zwykłe, Dobre&lt;br /&gt;
* Ilość znajdowanych przedmiotów = taka sama jak na średnich w A1&lt;br /&gt;
* Ilość doświadczenia większa niż za średnie w A1&lt;br /&gt;
* Szansa na pre/suf i &amp;quot;dobry&amp;quot; taka sama jak na średnich w A1&lt;br /&gt;
* Istnieje śladowa szansa na znalezienie przedmiotu legendarnego (bardzo mała)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dalekie wyprawy====&lt;br /&gt;
* Maksymalna szansa na udaną wyprawę = 70%&lt;br /&gt;
* 1 punkt statystyk = +1% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* 5 punktów szczęścia = +1% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* Czas trwania = 600 sekund bez skrócenia/ 200 sekund ze skróceniem&lt;br /&gt;
* Wypadają przedmioty = Zwykłe, Dobre, Doskonałe&lt;br /&gt;
* Ilość znajdowanych przedmiotów = taka sama jak na trudnych w A1&lt;br /&gt;
* Ilość doświadczenia większa niż za trudne w A1&lt;br /&gt;
* Szansa na pre/suf i &amp;quot;dobry&amp;quot; oraz &amp;quot;doskonały&amp;quot; taka sama jak na trudnych w A1&lt;br /&gt;
* Istnieje śladowa szansa na znalezienie przedmiotu legendarnego(wyższa niż na łatwych w A2, ale nadal mała)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pielgrzymki w nieznane====&lt;br /&gt;
* Maksymalna szansa na udaną wyprawę = 65%&lt;br /&gt;
* 1 punkt statystyk = +1% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* 5 punktów szczęscia = +1% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* Czas trwania = 1800 sekund bez skrócenia/ 600 sekund ze skróceniem&lt;br /&gt;
* Wypadają przedmioty = Zwykłe, Dobre, Doskonałe&lt;br /&gt;
* Ilość znajdowanych przedmiotów = większa niż za trudne w A1&lt;br /&gt;
* Ilość doświadczenia większa niż za trudne w A2&lt;br /&gt;
* Szansa na pre/suf i &amp;quot;dobry&amp;quot; oraz &amp;quot;doskonały&amp;quot; taka sama jak na trudnych w A1&lt;br /&gt;
* Istnieje szansa na znalezienie przedmiotu legendarnego (dużo wyższa niż na wyprawach łatwych i średnich, tutaj będzie główny drop legendarnych). Tylko na &amp;quot;Pielgrzymkach w nieznane&amp;quot; szansa znalezienia przedmiotu legendarnego jest dodatkowo modyfikowana przez &amp;quot;szczęście&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pielgrzymki w II Akcie mają dodatkowy modyfikator utrudniający ich wykonanie w stosunku do Pielgrzymek w A1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ataki w Akcie II===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Za pokonanie gracza znajdującego się w Akcie II gracz może otrzymać &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 x więcej doświadczenia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (niezależnie, w jakim akcie się znajduje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zadania w Akcie II===&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
Zadania, które nie zostały zaliczone przez gracza w Akcie I, będą dostępne do zaliczenia w Akcie II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekspedycje w Akcie II===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
W Akcie II przeciwnicy ekspedycyjni są silniejsi, niż w Akcie I. Za pokonanie ich gracze otrzymają więcej doświadczenia.&lt;br /&gt;
Jeżeli w ekspedycji znajdują się gracze, którzy są w Akcie II, to siła przeciwników ekspedycyjnych zostanie zwiększona proporcjonalnie do sumy poziomów graczy z Aktu II. Modyfikator statystyk przeciwników jest silniejszy w przypadku słabszych potworków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na serwerach typu Necropolia w drugim Akcie zostaje zniesione ograniczenie zdobywanego doświadczenia za ekspedycje w przypadku zbyt niskiego poziomu gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szanse na znalezienie przedmiotu (oraz kamieni na serwerach typu Moria) na ekspedycjach pozostały takie same, jak w Akcie I. Dodatkowo występuje szansa na znalezienie przedmiotow legendarnych, która procentowo wynosi połowę numeru przeciwnika (zaokrąglane w dół), który został pokonany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przedmioty legendarne===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
W drugim akcie będzie można znaleźć nowy rodzaj przedmiotów - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;przedmioty legendarne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Będzie to rodzaj prefiksu, który występować może z dotychczasowymi prefiksami oraz poziomami jakości, &amp;#039;&amp;#039;np. Legendarny Doskonały Demoniczny Nóż Zwinności&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty legendarne będzie można &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;znaleźć&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; na wyprawie oraz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekwipować tylko od Aktu II&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Możliwe jest znalezienie przedmiotów legendarnych w Akcie I jako nagrodę za wygranie Ekspedycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na serwerach typu Moria, przedmiotów legendarnych &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie będzie można&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wkładać do &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zbrojowni klanowej&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Statystyki====&lt;br /&gt;
Przedmioty posiadające sub-prefiks &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;legendarny&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; będą posiadały dodatkowe właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* na serwerach typu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Necropolia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
** zwiększone o 35% efekty (bonus jest dodawany dopiero po obliczeniu statystyk wynikających z jakości przedmiotu).&lt;br /&gt;
** zwiększone o 20% wymagania przedmiotu&lt;br /&gt;
* na serwerach typu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moria&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
** zmniejszone o 20% wymagania przedmiotu,&lt;br /&gt;
** dla broni palnych dwuręcznych - dodaje 1 atak i zwiększa obrażenia o 20%,&lt;br /&gt;
** dla broni palnych jednoręcznych - zwiększa trafienie broni o 27%, zwiększa obrażenia o 30%,&lt;br /&gt;
** dla broni białych jednoręcznych - zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10%, zwiększa szansę na unik o 5%,&lt;br /&gt;
** dla broni białych dwuręcznych - zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 25%, zwiększa trafienie broni o 25%,&lt;br /&gt;
** dla broni dystansowych - obrażenia zwiększone o 15%, zwiększa sumę trafienie (ZW+SP+TRAFIENIE itp) postaci x 1.30, szansa na trafienie krytyczne zmniejszona o 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGI:&lt;br /&gt;
# Procentowe modyfikatory są sumowane z innymi procentowymi modyfikatorami przedmiotów.&lt;br /&gt;
# Procentowe zwiększenie obrażeń broni nie jest widoczne w statystykach samej broni. Dzieje się tak dlatego, że efekt ten jest obliczany na samym końcu, w związku z czym zwiększa także bonusy pochodzące nie tylko od broni ale i od samego gracza (np obrażenia wszystkich broni +x oraz bonusy do obrażeń wynikające ze statystyk postaci, np siła przy broniach białych, wiedza przy palnych itd). Wynika z tego, że im lepsza postać, tym efekt ten jest silniejszy.&lt;br /&gt;
# Procentowe zwiększenie trafienia daną bronią dotyczy końcowej wartości trafienia (wliczając w to również statystyki i efekty gracza noszącego broń) jeszcze przed odjęciem statystyk przeciwnika. Wynika z tego, że im lepsza postać, tym efekt ten jest silniejszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drop i handel====&lt;br /&gt;
Przedmioty legendarne można znaleźć na każdej wyprawie w począwszy od Aktu II. Szansa na znalezienie ich jest zależna od stopnia trudności wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarówno na Necropolii jak i Morii będzie możliwy handel przedmiotami legendarnymi. Na serwerach typu Moria będzie możliwe łączenie przedmiotów legendarnych tylko z innymi przedmiotami legendarnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legendarne przedmioty nie będą posiadały swoich kopii na aukcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasy wampirów===&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nowa rasa - Potępiony====&lt;br /&gt;
Rasa wampirów, wywodząca się z Karpat. Legenda głosi, że założycielem rodu był Vlad Drakos, chorwacki włodarz, który chciał ukryć swój ohydny wygląd zaszywając się na odludziu, gdzie został przemieniony przez jednego z prastarych wampirów. Wszyscy jego następcy dziedziczą dziwaczne przemiany, tworzące z nich ohydne bestie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonusy rasowe:&lt;br /&gt;
* +10% punktów krwi&lt;br /&gt;
* trafienie wszystkich broni +30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkana:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nocny Łowca&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Zwiększa spostrzegawczość.&lt;br /&gt;
** efekt: +1 spostrzegawczość / poziom.&lt;br /&gt;
** Koszt: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20 pkt krwi / poziom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, (Necropolia R1 - 50pkt krwi / poziom, Moria R2 - 30 pkt krwi / poziom). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tchnienie Śmierci&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Gdy punkty życia wampira spadną poniżej 45%, zwiększa jego obrażenia, jednak zmniejsza zwinność.&lt;br /&gt;
** efekt: +5 obrażenia, -7 zwinność / poziom.&lt;br /&gt;
** Koszt: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 pkt krwi / poziom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Groza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Blokuje ataki przeciwnika w pierwszej rundzie zasadzki. Blokuje ataki losowego przeciwnika w drugiej rundzie oblężenia lub ekspedycji. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nie blokuje ataków specjalnych&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (oprócz Żaru krwi kultysty)!&lt;br /&gt;
** efekt: maksymalnie 1 poziom &amp;#039;&amp;#039;(Uwaga: nie kumuluje się z efektem sufiksu Kary!)&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Koszt: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;225 pkt krwi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dodatkowe arkana dla ras====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Po przejściu do drugiego Aktu, wampiry nabywają nowe magiczne moce.&lt;br /&gt;
Arkana te nie będą dostępne w żadnym zestawie przedmiotów!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Władca Zwierząt=====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cień Bestii&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - postać otrzymuje jeden dodatkowy atak każdą bronią białą. &lt;br /&gt;
* maksymalnie 1 poziom.&lt;br /&gt;
Koszt - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;225 pkt krwi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Necropolia R1 - 200 pkt krwi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Łapacz Myśli=====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Majestat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - przejmuje agentów przeciwnika w czasie zasadzki, zwiększa punkty życia podczas oblężenia lub ekspedycji. &lt;br /&gt;
* efekt: w czasie zasadzki przejmuje 1 agenta / 1 poziom, w czasie oblężenia lub ekspedycji zwiększa obrażenia każdej broni o 1 oraz zwiększa 5% pkt życia / 1 poziom.&lt;br /&gt;
Koszt - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50 pkt krwi / poziom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Necropolia R1 - 45 pkt krwi / poziom, Moria R2 - 40 pkt krwi / poziom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Uwaga I: Arkana Majestat dodają 5% punktów życia liczonych od maksymalnych punktów życia, z jakimi gracz bierze udział w oblężeniu.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Przykład: Gracz na oblężeniu posiada 100/200 punktów życia, używa arkana Majestat poziom 3 ( 3 x 5% = 15% ). Po uwzględnieniu efektu arkan ( 15% x 200 punktów życia ) ilość punktów życia wynosić będzie 130/230.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Uwaga II: w przypadku konfrontacji &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Łapacz Myśli, używający arkana Majestat vs Ssak, używający arkana Wysysanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; na oblężeniu, kiedy ilość punktów życia wyssana przez Ssaka jest większa, niż aktualne punkty życia Łapacza, gracz ten nie ginie, lecz zostaje z 1 punktem życia.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Przykład: Gracz na oblężeniu posiada 100/200 punktów życia, używa arkana Majestat poziom 3 ( 3 x 5% = 15% ). Po uwzględnieniu efektu arkan ( 15% x 200 punktów życia ) ilość punktów życia wynosić będzie 130/230. Gracz otrzymuje cios, który zabiera mu 120 punktów życia, zostaje mu 10/230. Został zaatakowany przez Ssaka (220/220 punktów życia), który razem z atakiem wyssał mu arkana Majestat poziom 3. Ilość punktów życia ssaka wynosi teraz ( 15% x 220 = 253 ) 253/253, natomiast Łapacz traci bonus 30 punktów życia. Nie kończy jednak swojego nie-życia, ale pozostaje z 1/200 punktów życia.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Uwaga III: w przypadku &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;walki Łapacz Myśli vs Łapacz Myśli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; używających arkana &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Majestat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, poziom arkana użytego przez gracza jest niwelowany o poziom arkana przeciwnika. Przykładowo, jeżeli obaj używają arkana poziom 4, arkana ich obu zerują się nawzajem. Jeżeli poziom arkana u jednego z nich wynosi 5, a u drugiego 3, to pierwszy otrzyma bonus z 2 poziomu arkan ( 5 - 3 = 2 ), natomiast drugi nie otrzyma żadnego bonusu.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ssak=====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moc krwi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zwiększa szczęście i szansę na zadanie trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
* efekt: +2 szczęście, +0,75% szansy na trafienie krytyczne / 1 poziom.&lt;br /&gt;
Koszt - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;25 pkt krwi / poziom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kultysta=====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Żar krwi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - za każde stracone 2% punktów życia Kultysta zada o 1% więcej obrażeń. Maksymalnie 25%.&lt;br /&gt;
* maksymalnie 1 poziom.&lt;br /&gt;
Koszt - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;210 pkt krwi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
</feed>