<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.bloodwars.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MasterOfPuppets</id>
	<title>BWpedia - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.bloodwars.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MasterOfPuppets"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Specjalna:Wk%C5%82ad/MasterOfPuppets"/>
	<updated>2026-05-03T10:28:01Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Przedmioty&amp;diff=2941</id>
		<title>Przedmioty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Przedmioty&amp;diff=2941"/>
		<updated>2025-01-20T12:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfPuppets: usunięcie interii z linków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W [[BloodWars]] występują następujące typy przedmiotów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hełmy&lt;br /&gt;
* Zbroje&lt;br /&gt;
* Spodnie&lt;br /&gt;
* Amulety&lt;br /&gt;
* Pierścienie&lt;br /&gt;
* Broń biała jednoręczna&lt;br /&gt;
* Broń biała dwuręczna&lt;br /&gt;
* Broń palna jednoręczna&lt;br /&gt;
* Broń palna dwuręczna&lt;br /&gt;
* Broń dystansowa dwuręczna (lekka)&lt;br /&gt;
* Broń dystansowa dwuręczna (ciężka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statystyki wszystkich przedmiotów dostępne są tutaj:&lt;br /&gt;
* [http://r1.bloodwars.pl/test_items.php Necro v1]&lt;br /&gt;
* [http://r3.bloodwars.pl/test_items.php Necro v2]&lt;br /&gt;
* [http://r2.bloodwars.pl/test_items.php Moria]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jakość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Każdy z przedmiotów może mieć różną jakość &lt;br /&gt;
 zwykły&lt;br /&gt;
 dobry &lt;br /&gt;
 doskonały&lt;br /&gt;
 legendarny zwykły&lt;br /&gt;
 legendarny dobry&lt;br /&gt;
 legendarny doskonały&lt;br /&gt;
 epicki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lepsza jakość przedmioty sprawia, że ma on większe bonusy do jego parametrów, jednak często pociąga za sobą zwiększone wymagania potrzebne do jego założenia. Ujemne cechy przedmiotu nie są zwiększane przez mnożnik jakości.&lt;br /&gt;
#* Przedmioty o jakości dobrej mają parametry wyższe o 50% (przelicznik 1,5) w stosunku do przedmiotu zwykłego (zaokrąglone w górę)&lt;br /&gt;
#* Przedmioty o jakości doskonałej mają parametry wyższe o 100% (przelicznik 2,0) w stosunku do przedmiotu zwykłego (zaokrąglone w górę)&lt;br /&gt;
#* Bonusy wyższej jakości liczone są zawsze na podstawie poziomu podstawowego, prefiksy i sufiksy są sumowane na poziomie zwykłym, a następnie podnoszone o modyfikator w zależności od poziomu jakości.&lt;br /&gt;
#* Przedmioty legendarne posiadają dodatkowy bonus w postaci podwyższenia parametrów przedmiotu o 35% (przelicznik 1,35) po uwzględnieniu bonusów wynikających z jakości przedmiotu (zaokrąglone w górę).&lt;br /&gt;
#* Przedmiot epicki to wyjątkowy przedmiot łączący statystyki przedmiotów legendarnych oraz jakości POWYŻEJ doskonałego. Przedmioty epickie mają parametry wyższe o 150% (przelicznik 2,5) w stosunku do przedmiotu zwykłego, a następnie podniesione o bonus przedmiotu legendarnego 35% (przelicznik 1,35). Wynik jest zaokrąglony w górę.&lt;br /&gt;
#* W przypadku przedmiotów epickich i legendarnych przemnożone cechy zaokrąglane są dwa razy (po jednym razie po każdym mnożeniu)&lt;br /&gt;
 Przykład:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Rytualna Czapka dodaje 15 szczęścia&lt;br /&gt;
 Legendarna Rytualna Czapka dodaje 21 szczęścia (15 x 1,35 = '''20,25''' = 21)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Dobra Rytualna Czapka dodaje 23 szczęścia (15 x 1,5 = '''22,5''' = 23)&lt;br /&gt;
 Legendarna Dobra Rytualna Czapka dodaje 11 szczęścia (15 x 1,5 x 1,35 = '''22,5''' x 1,35 = 23 x 1,35 = '''31,05''' = 32)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Doskonała Rytualna Czapka dodaje 30 szczęścia (15 x 2,0 = 30)&lt;br /&gt;
 Legendarna Doskonała Rytualna Czapka dodaje 41 szczęścia (15 x 2,0 x 1,35 = 30 x 1,35 = '''40,5''' = 41)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Epicka Rytualna Czapka dodaje 52 szczęścia (15 x 2,5 x 1,35 = '''37,5''' x 1,35 = 38 x 1,35 = '''51,3''' = 52)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Demoniczna pałka (zwykła) dodaje 10 zwinności&lt;br /&gt;
 Pałka bólu (zwykła) odejmuje 5 zwinności&lt;br /&gt;
 Demoniczna pałka bólu dodaje w sumie 5 zwinności (10 - 5) i taka wartość będzie podnoszona przez modyfikatory jakości. Dobra demoniczna pałka bólu będzie dodawać 8 zwinności (5 x 1,5), mimo że dobra demoniczna pałka bez sufiksu dodaje 15 zwinności, a dobra pałka bólu bez prefiksu odejmuje 5 zwinności&lt;br /&gt;
# Na serwerach typu Moria każdy z poziomów jakości posiada podklasy oznaczone od 0 do +5 (ulepszenie przedmiotu na poziomie +5 powoduje przejście na poziom Dobry, z Dobry +5 przechodzimy na Doskonały). Poszczególne poziomy ulepszenia przedmiotów na Morii mają statystyki ustalone indywidualnie, bez stałego przelicznika.&lt;br /&gt;
# Im dalej wyruszamy ([[Wyprawy|dalekie wyprawy]], [[Wyprawy|pielgrzymki]]) oraz im wyższą [[struktura miasta|strefę]] zamieszkujemy, tym potężniejsze są nasze znaleziska.&lt;br /&gt;
# [[Szczęście]] również wpływa na jakość przedmiotu.&lt;br /&gt;
# W sklepie można nabyć podstawowe wersje przedmiotów, jednak tylko na [[wyprawy|wyprawie]] jest szansa na znalezienie przedmiotów obdarzonych magiczną mocą. Każdy przedmiot może posiadać maksymalnie dwie cechy specjalne opisane niżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty Epickie na Necro==&lt;br /&gt;
# Przedmioty epickie są przypisane do konta, nie można włożyć ich do zbrojowni klanowej, nie można nimi handlować (wyjątkiem jest R8, gdzie obie opcje są dostępne). W związku z tym, ich wypadaniem (dropem) zarządza [[Przedmioty#System Fair Drop|System Fair Drop]]&lt;br /&gt;
# Znaleźć je można wyłącznie na dalekich wyprawkach oraz pielgrzymkach (z wyjątkami opisanymi w [[Przedmioty#System Fair Drop|w systemie fair drop]]) pkt 5.&lt;br /&gt;
# Można z nich korzystać od 3 Aktu&lt;br /&gt;
# Przedmioty epickie można znaleźć na wyprawkach już w 2 Akcie&lt;br /&gt;
# Postacie z Aktu 1 nadal mogą znaleźć przedmioty epickie ze skarbów, pamiątek i innych eventów gdzie szansa na nie jest zakodowana na stałe.&lt;br /&gt;
# Posiadają praktycznie zerowe wymagania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Używanie broni ==&lt;br /&gt;
Każda postać może używać dwóch broni jednoręcznych bądź jednej broni dwuręcznej.&lt;br /&gt;
Broń palna w odróżnieniu od broni białej ignoruje obronę przeciwnika wynikającą z noszonych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń dystansowa jest pośrednia między bronią palną a białą. '''Broń dystansowa dostępna jest jedynie na serwerach z silnikiem Necro v2 i Moria v2 ([[Necropolia II]] i kolejne oraz [[Moria]])'''. Na serwerach typu Moria W przypadku bonusów z podziałem efektów na broń jednoręczną i dwuręczną, lekki dystans będzie traktowany jak broń jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[obrażenia|Sposób liczenia obrażeń]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy magiczne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy przedmiot może posiadać specjalne właściwości magiczne określane jako prefiks i/lub sufiks.&lt;br /&gt;
* Prefiks to wyższa cecha magiczna, występuje zawsze przed właściwą nazwą przedmiotu (np. '''SZAMAŃSKIE''' spodnie). Skompletowanie zestawu przedmiotów posiadających ten sam prefiks umożliwia uzyskanie dodatkowego bonusu.&lt;br /&gt;
* Sufiks to niższa cecha magiczna,występuje zawsze po właściwej nazwie przedmiotu (np. maczuga '''INKWIZYTORA''') i nie daje żadnych innych bonusów poza podanymi w opisie przedmiotu.&lt;br /&gt;
* Broń palna nie posiada prefiksów ani sufiksów&lt;br /&gt;
* Broń dystansowa posiada jedynie sufiksy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena przedmiotu w PLN wyznacza bazową szansę na jego wystąpienie, dotyczy to również wartości w PLN prefiksów i sufiksów. Zasadą jest, że droższy przedmiot będzie występować rzadziej niż tańszy. Wyjątek mogą stanowić przedmioty posiadające jednocześnie prefiks i sufiks w stosunku do przedmiotów z tylko jedną cechą magiczną lub całkowicie jej pozbawione. Najpierw obliczany jest procent składany na wylosowanie prefiksu i/lub sufiksu, a następnie ustalana jest ich jakość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowania prefixu lub sufixu w znalezionych przedmiotach są niezależne od siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zestawy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy odpowiedniej dozie wytrwałości możliwe jest skompletowanie zestawu przedmiotów (zwanych potocznie ,,setami&amp;quot;). Na zestaw składają się:&lt;br /&gt;
* Hełm, zbroja, spodnie lub,&lt;br /&gt;
* dwa pierścienie oraz amulet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawową korzyścią wynikającą z posiadania zestawu jest zwiększenie efektów o modyfikatory setowe.&lt;br /&gt;
Występuje także osiem zestawów biżuterii pozwalających skorzystać z poszczególnych wampirzych mocy oraz zestawy biżuterii otwierające tajniki [[Arkana|arkan]] innych [[Rasy|ras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tym, że przedmiot może należeć do zestawu mówi pierwsza cecha magiczna wymieniona przed nazwą przedmiotu (prefiks) np. Szamański Hełm, lub Dobre Krwawe Spodnie.&lt;br /&gt;
Lista zestawów wraz z ich parametrami znajduje się pod linkami:&lt;br /&gt;
* Necro v1 (Necropolia): http://r1.bloodwars.interia.pl/test_sets.php&lt;br /&gt;
* Necro v2 (Necropolia II i kolejne): http://r1.bloodwars.interia.pl/test_sets.php?srv=3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakość zestawu:&lt;br /&gt;
* Aby zestaw miał parametry zestawu Dobrego lub Doskonałego, wszystkie jego elementy muszą być co najmniej dobre lub doskonałe (np 2 doskonałe + 1 dobry = zestaw dobry)&lt;br /&gt;
* Aby zestaw miał parametry zestawu Legendarnego, wszystkie jego elementy muszą być legendarne (np leg dsk + leg db + db = zestaw dobry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty jednorazowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sklepie można kupić PRZEDMIOTY JEDNORAZOWE, których nie można znaleźć na wyprawie. Nie można też ich wzmacniać [[kamienie|kamieniami]] ani nimi [[handel|handlować]]. Każda postać może w dowolnym momencie gry zakupić przedmiot jednorazowy, nie wymaga wolnego miejsca w zbrojowni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot jednorazowy zadziała automatycznie (nie wymaga żadnej aktywacji) podczas najbliższej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[wyprawy]]&lt;br /&gt;
* [[napadanie|ataku]]&lt;br /&gt;
* [[oblężenie|oblężenia]]&lt;br /&gt;
* Przedmioty jednorazowe na [[ekspedycja|ekspedycjach]] kupuje się przy dołączaniu do nich płacąc z góry za wszystkie. W przypadku nie wybrania przedmiotu jednorazowego NIE zostanie zużyty aktualnie posiadany przedmiot jednorazowy (z opcji Sklep).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''przykład: jeżeli używamy przedmiotu idąc na wyprawę, a w międzyczasie zostaniemy zaatakowani, przedmiot zostanie zużyty w trakcie walki.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z tego powodu najlepszym momentem na kupno przedmiotu jednorazowego jest kilka-kilkanaście sekund przed końcem akcji, na której chcemy go użyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!!!UWAGA!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli między zakończeniem wyprawy a odczytaniem raportu zostaniemy zaatakowani to przedmiot jednorazowy zostanie zużyty w trakcie walki (jeśli agresor przeczyta raport z walki przed odczytaniem przez nas raportu z wyprawy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy Gracz może posiadać TYLKO JEDEN taki przedmiot w danym momencie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty jednorazowe NIE wpływają na:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wymagania innych przedmiotów&lt;br /&gt;
* wymagania budowy budynków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== System Fair Drop ==&lt;br /&gt;
# Opcja ma zapewniać nie tylko to, że gracz znajdzie gwarantowaną ilość przedmiotów epickich, ale także monitorować jakość dropu (oddzielnie dla prefixu, sufixu oraz podstawy).&lt;br /&gt;
# Założenie jest takie by zwiększać szansę graczowi na znalezienie &amp;quot;dobrych&amp;quot; afixów jeżeli znajduje słabe. &lt;br /&gt;
# W przypadku gracza mającego szczęście algorytm pozostanie neutralny.&lt;br /&gt;
# Przedmiotów epickich nie znajdziemy na bliskich wyprawkach.&lt;br /&gt;
# System GWARANTUJE znalezienie przedmiotu o jakości epickiej co 100 przedmiotów nie epickich, nie zależnie czy przedmiot znajdziemy na wyprawce, ekspedycji czy wylosujemy w loterii (sklep z pamiątkami). Oznacza to, że możemy np. wylosować w loterii nagrodę w postaci przedmiotu legendarnego doskonałego, a otrzymamy epicki!&lt;br /&gt;
# Przedmioty znajdowane na bliskich wyprawach nie są brane pod uwagę przez system Fair Drop przedmiotów epickich.&lt;br /&gt;
# Algorytm bada CENĘ znalezionych przez nas afixów i odnosi do wygenerowanej przez Administrację statystycznej ceny afixów dla hipotetycznego gracza w danym akcie.&lt;br /&gt;
# UWAGA! Nie znaczy to, że wymuszane będą mocne przedmioty, jeśli na wyprawie spadły same słabsze, równie dobrze następne kilka może być &amp;quot;mocnymi średniakami&amp;quot;, ostatecznie nadal będzie to zależało od indywidualnego szczęścia.&lt;br /&gt;
# W związku z tym konieczny był rebalans cen oraz przedmiotów. &lt;br /&gt;
# UWAGA! Istotna jest TYLKO cena dla poziomu ZWYKŁEGO NIELEGENDARNEGO. Pozostałe ceny są tylko używane do celów operacji w sklepie. &lt;br /&gt;
# Listę przedmiotów i ich cen można znaleźć w BW Item test (odnośniki znajdują się na stronie głównej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Okazje ==&lt;br /&gt;
Na serwerach starszych niż rok w Sklepie dostępna jest zakładka Okazje. Można tam kupić przedmioty Zwykłe, Dobre, Doskonałe i Legendarne Zwykłe, które inni gracze sprzedali do sklepu. Lista dostępnych przedmiotów zmienia się co 10-20 minut (w losowych odstępach czasu). Wykupienie jednego przedmiotu powoduje, że w jego miejsce losowany jest kolejny. Sprzedany przedmiot pojawia się w Okazjach wtedy, gdy jego właściciel nie może go już odkupić (30 dni od sprzedania).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfPuppets</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Studnia_Dusz&amp;diff=2889</id>
		<title>Studnia Dusz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Studnia_Dusz&amp;diff=2889"/>
		<updated>2021-03-22T10:06:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfPuppets: /* Rytuał krwi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Opcja dostępna jest jedynie na serwerze [[Moria]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opcje i surowce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studnia dusz udostępnia 4 dodatkowe opcje związane z tworzeniem i udoskonalaniem [[Przedmioty|przedmiotów]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stwórz kamień&lt;br /&gt;
* Ulepsz przedmiot&lt;br /&gt;
* Połącz przedmioty&lt;br /&gt;
* Zniszcz przedmiot&lt;br /&gt;
* [[tatuaż|Tatuaże]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do korzystania ze Studni dusz potrzebne jest 7 nowych zasobów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nanity&lt;br /&gt;
[[Grafika:Nanit.jpg|thumb|right|150px|Nanit]]&lt;br /&gt;
* mana&lt;br /&gt;
* kamienie krwi&lt;br /&gt;
[[Grafika:KamieńKrwiBig.jpg|thumb|right|150px|Kamień Krwi]]&lt;br /&gt;
* kamienie serca&lt;br /&gt;
* kamienie życia&lt;br /&gt;
[[Grafika:KamieńŻyciaBig.jpg|thumb|right|150px|Kamień Życia]]&lt;br /&gt;
* kamienie duszy&lt;br /&gt;
* kamienie przemiany&lt;br /&gt;
[[Grafika:KamieńPrzemianyBig.jpg|thumb|right|150px|Kamień Przemiany]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie kamienie można znaleźć w trakcie [[Wyprawy|wypraw]]. Dodatkowo można je otrzymać przy przekraczaniu pewnych progów ilości [[doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opcja - Stwórz kamień ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozwala łączyć kamienie. Wszystkie możliwe kombinacje są pokazane w samej grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opcja - Ulepsz przedmiot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozwala napełniać [[Przedmioty|przedmioty]] magiczną mocą zawartą w kamieniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Podniesienie przedmiotu zwykłego o 1 poziom pochłania 1 kamień krwi, a w przypadku niepowodzenia poziom naszego przedmiotu spada o 1 poziom. SZANSA WYNOSI 80%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Podniesienie przedmiotu zwykłego +5 do poziomu dobrego pochłania 1 kamień życia, w przypadku sukcesu uzyskujemy dobry przedmiot, w przypadku porażki poziom przedmiotu spada o 3. SZANSA WYNOSI 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Podniesienie przedmiotu dobrego o 1 poziom pochłania 1 kamień serca, a w przypadku niepowodzenia poziom naszego przedmiotu spada o 3. SZANSA WYNOSI 60%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Podniesienie przedmiotu dobrego +5 do poziomu doskonałego pochłania 1 kamień życia, w przypadku sukcesu uzyskujemy doskonały przedmiot, w przypadku porażki poziom przedmiotu spada o 5. SZANSA WYNOSI 30% (Budynek klanowy kaplica sprawia, że szansa wynosi 50%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Podniesienie przedmiotu doskonałego o 1 poziom pochłania 1 kamień duszy, a w przypadku niepowodzenia nasz przedmiot spada na poziom zwykły. SZANSA WYNOSI 30% (Budynek klanowy kaplica sprawia, że szansa wynosi 50%, a przedmiot spada o trzy poziomy). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rytuał krwi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odprawienie rytuału krwi daje 100% na podniesienie poziomu przedmiotu. Rytuał można odprawić dla przedmiotów o poziomie od Dobrego do Doskonałego +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszty rytuału krwi:&lt;br /&gt;
* z dobrego na dobry +1: [kk] =&amp;gt; 7 [ks] =&amp;gt; 2 [kz] =&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
* z dobrego +1 na dobry +2: [kk] =&amp;gt; 9 [ks] =&amp;gt; 3 [kz] =&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
* z dobrego +2 na dobry +3: [kk] =&amp;gt; 12 [ks] =&amp;gt; 5 [kz] =&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
* z dobrego +3 na dobry +4: [kk] =&amp;gt; 21 [ks] =&amp;gt; 8 [kz] =&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
* z dobrego +4 na dobry +5: [kk] =&amp;gt; 25 [ks] =&amp;gt; 11 [kz] =&amp;gt; 7 &lt;br /&gt;
* z dobrego +5 na doskonały: [kk] =&amp;gt; 56 [ks] =&amp;gt; 25 [kz] =&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
* z doskonałego na doskonały +1: [kk] =&amp;gt; 110 [ks] =&amp;gt; 49 [kz] =&amp;gt; 33 [kd] =&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
* z doskonałego +1 na doskonały +2: [kk] =&amp;gt; 170  [ks] =&amp;gt; 74 [kz] =&amp;gt; 52 [kd] =&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
* z doskonałego +2 na doskonały +3: [kk] =&amp;gt; 350 [ks] =&amp;gt; 155 [kz] =&amp;gt; 110 [kd] =&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
* z doskonałego +3 na doskonały +4: [kk] =&amp;gt; 530 [ks] =&amp;gt; 240 [kz] =&amp;gt; 165 [kd] =&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
* z doskonałego +4 na doskonały +5: [kk] =&amp;gt; 1050 [ks] =&amp;gt; 475 [kz] =&amp;gt; 325 [kd] =&amp;gt; 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Razem: 2340kk 1047ks 725kz 60kd (42570)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opcja - Połącz przedmioty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Umożliwia ona połączenie dwóch różnych [[Przedmioty|przedmiotów]] tego samego rodzaju (np. hełmów, broni palnych 1h, itd) i uzyskanie nowego [[Przedmioty|przedmiotu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Łączenie bazowych typów przedmiotów =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jeżeli łączymy dwa przedmioty o tej samej podstawie i poziomie ulepszenia np. Kask (+1) + Kask (+1) to w efekcie otrzymamy ten sam przedmiot tylko o 1 poziom jakości lepszy, w naszym przykładzie byłby to Kask (+2). Przedmiot o 1 poziom jakości lepszy otrzymamy nawet wówczas, gdy ww przedmioty będą miały różny prefix i/lub suffix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jeśli przedmioty mają różną jakość, to jakość nowego przedmiotu jest równa mniejszej jakości zwiększonej o 1. Np łącząc Kask (+10) z Kaskiem (+8) otrzymujemy Kask (+9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jeżeli łączymy dwa przedmioty różnej jakości lub o różnej podstawie np. Kask (+1) + Hełm (+5), to w efekcie otrzymamy inny przedmiot tylko o poziomie = gorszemu z naszych przedmiotów - w naszym przykładzie byłaby to Maska (+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dwóch przedmiotów o jakości Doskonały +5 nie można połączyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Łączenie [[Przedmioty|prefixów]] i [[Przedmioty|sufixów]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:W trakcie łączenia [[Przedmioty|przedmiotu]] zmianie może także ulec [[Przedmioty|prefix]] lub [[Przedmioty|sufix]]. [[Przedmioty|Prefix]] ani [[Przedmioty|sufix]] nie wpływają na jakość samego [[Przedmioty|przedmiotu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jeżeli jeden z [[Przedmioty|przedmiotów]] nie posiada [[Przedmioty|prefixu]] lub [[Przedmioty|sufix]] a drugi go posiada, otrzymany [[Przedmioty|przedmiot]] będzie POZBAWIONY tej cechy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:W przypadku gdy oba łączone [[Przedmioty|przedmioty]] posiadają [[Przedmioty|prefix]] w efekcie dostaniemy [[Przedmioty|przedmiot]] z [[Przedmioty|prefixem]], identycznie w przypadku [[Przedmioty|sufixu]], jeżeli oba [[Przedmioty|przedmioty]] mają [[Przedmioty|sufix]], w rezultacie otrzymamy [[Przedmioty|przedmiot]] z [[Przedmioty|sufixem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Koszt połączenia =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Koszt połączenia [[Przedmioty|przedmiotów]] jest równy wartości nanitów i many jaka była potrzebna do stworzenia łączonych [[Przedmioty|przedmiotów]]. Do połączenia [[Przedmioty|przedmiotów]] niezbędny jest kamień przemiany, który jest zużywany w momencie połączenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opcja - Zniszcz przedmiot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Pozwala odzyskać 1/10 zawartej w przedmiocie many oraz nanitów (wartość zaokrąglona w górę). Jest to jedyny sposób uzyskania tych surowców. Nie można ich przejąć w wyniku [[Napadanie|ataku]]. Zniszczony przedmiot można odzyskać płacąc 1/5 jego wartości w manie oraz nanitach (wartość zaokrąglona w górę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opcja - [[Tatuaż]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Pozwala na wybranie ścieżki rozwoju postaci poprzez wykonanie jednego z unikalnych [[tatuaż|tatuaży]] określających styl walki postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Więcej informacji na temat [[tatuaż|tatuaży]] znajdziesz [[tatuaż|TUTAJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dalsze ulepszanie przedmiotów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Kuźni Kaina możliwe jest ulepszanie przedmiotów do poziomów Epickich. Kosztuje to kamienie, [[Talizmany|runy]] oraz [[Ewolucje|pkt ewolucji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Podniesienie przedmiotu legendarnego doskonałego +5 do poziomu Epickiego +0 kosztuje 2500 kp, 750 evo oraz po jednej runie z KAŻDEGO koloru poziom 2. W przypadku broni 2h koszty są podwójne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przedmioty Epickie +0 można podnosić do maksymalnie Epickich +5&lt;br /&gt;
Koszt podnoszenia (podwójny dla broni 2h):&lt;br /&gt;
 E1= 400 kp 100 kd oraz 2 runy poziomu 2&lt;br /&gt;
 E2= 800 kp 200 kd oraz 1 runa poziomu 3&lt;br /&gt;
 E3= 1200 kp 400 kd oraz 2 runy poziomu 3&lt;br /&gt;
 E4= 1600 kp 800 kd oraz 1 runa poziomu 4&lt;br /&gt;
 E5= 2000 kp 1600 kd oraz 2 runy poziomu 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagane kolory run zależą od tego, jaki przedmiot podnosimy:&lt;br /&gt;
 Zielona+Niebieska: hełm, pancerz, spodnie&lt;br /&gt;
 Czerwona: bronie (bronie 2h wymagają 2x więcej run!)&lt;br /&gt;
 Złota: biżuteria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot epicki można także zniszczyć. Niszcząc przedmiot gracz odzyskuje wszystkie runy (o tych samych kolorach i poziomach, ale losowych efektach), traci poświęcone kamienie, punkty ewolucji i przedmiot. Opcja dostępna jest w zakładce Talizmany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodatkowo, możliwe jest ulepszenie przedmiotu doskonałego +5 do legendarnego doskonałego +5&lt;br /&gt;
Koszt (dla broni 2h razy dwa): Po jednej runie z KAŻDEGO koloru poziom 3 + 500 evo + 200 k.duszy&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfPuppets</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Podr%C3%B3%C5%BC&amp;diff=2864</id>
		<title>Podróż</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Podr%C3%B3%C5%BC&amp;diff=2864"/>
		<updated>2019-08-16T08:24:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfPuppets: /* Sposób przechodzenia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wymagania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz może odbyć jedną Podróż dziennie. Wybór lokacji zależy od &lt;br /&gt;
aktu, w którym się znajdujemy. W pierwszym akcie dostępne są pierwsze 3 &lt;br /&gt;
lokacje, drugi akt odblokowuje kolejne 3, a w trzecim akcie dostępnych &lt;br /&gt;
jest 9 lokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozpoczęcie podróży jest darmowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposób przechodzenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku Podróży wybieramy lokację i poziom trudności. Od poziomu &lt;br /&gt;
trudności zależy, ile poziomów (przeciwników i bossów) będzie miała &lt;br /&gt;
Podróż oraz jak wysokie będą wymagania na każdym etapie. Podczas Podróży &lt;br /&gt;
gracz zużywa swoje statystyki i/lub punkty krwi - ich liczba jest &lt;br /&gt;
zapisywana w momencie rozpoczęcia podróży.&lt;br /&gt;
Po rozpoczęciu podróży mamy dwie opcje do wyboru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Ruszaj''' - przechodzimy do walki z przeciwnikiem. Po wybraniu opcji &amp;quot;Ruszaj&amp;quot; możemy wybrać statystykę, którą chcemy pokonać przeciwnika. Wybrana statystyka uszczupli nasz budżet na dalsze etapy Podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Przykład&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Gracz ma 300 zwinności, przeciwnik wymaga 100 - po wybraniu zwinności do końca Podróży Gracz będzie miał dostępne 200 zwinności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Odpoczywaj''' - zatrzymujemy Podróż, nie kończąc jej. Następnego dnia &lt;br /&gt;
statystyki zostaną zregenerowane i będzie można kontynuować Podróż nie &lt;br /&gt;
tracąc postępów z poprzedniego dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W przypadku, gdy nasze statystyki są zbyt niskie aby za ich pomocą pokonać przeciwnika, możemy zamiast tego użyć punktów krwi (5 pkt krwi = 1 statystyka).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Ucieczka''' - wybranie tej opcji kończy Podróż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróż kończy się momencie wybrania ostatniej akcji (zabicie ostatniego bossa, odpoczynek, ucieczka) i tego dnia nie można już wyruszyć na kolejną. Podróż nie kończy się automatycznie po północy - następnego dnia będzie w tym samym stanie, w którym została przerwana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przeciwnicy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas Podróży napotykamy losowych przeciwników, jednak niektórzy z &lt;br /&gt;
nich mają nieco większe szanse na pojawienie się na konkretnych &lt;br /&gt;
lokacjach. Każdego napotkanego przeciwnika możemy pokonać wybierając &lt;br /&gt;
jedną z 2 charakterystycznych dla niego statystyk. Pierwsza z nich jest &lt;br /&gt;
zawsze taka sama, druga jest losowana z puli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami może się trafić przeszkoda, którą możemy pokonać zużywając &lt;br /&gt;
statystykę lub czekając. Wybranie drugiej opcji nie zużywa statystyk, &lt;br /&gt;
jednak zatrzymuje Podróż na pewien czas i resetuje szansę na lepsze &lt;br /&gt;
nagrody z worków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie podróży, w zależności od wybranego poziomu trudności, możemy &lt;br /&gt;
napotkać jednego lub dwóch bossów. Bossowie to przeciwnicy, którzy &lt;br /&gt;
wymagają do pokonania trzech rund (wykonania trzech ataków). Dodatkowo &lt;br /&gt;
wymagają zużycia większej ilości statystyk niż zwykli przeciwnicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki z bossami możemy (ale nie musimy) wykonać atak specjalny. &lt;br /&gt;
Rodzaj ataku jest losowany na początku walki z bossem i modyfikuje jej &lt;br /&gt;
przebieg (np. zmienia koszty, zwiększa statystyki Gracza itp.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagrody==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każdą Podróż gracz otrzymuje losowy przedmiot z gwarantowanym &lt;br /&gt;
prefiksem i sufiksem (o ile występuje). Im wyższa '''lokacja''' tym większe &lt;br /&gt;
szanse na uzyskanie przedmiotu o wyższej jakości, dodatkowo każdy &lt;br /&gt;
pokonany '''poziom''' znacznie zwiększa szansę na lepszą podstawę i afiksy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pokonanie bossa gracz otrzymuje nagrodę przypisaną do lokacji, &lt;br /&gt;
przedstawioną przed rozpoczęciem Podróży. Nagrody są losowane co 24 &lt;br /&gt;
godziny. W przypadku gdy Gracz pokona dwóch bossów w trakcie jednej &lt;br /&gt;
Podróży, za każdego z nich otrzyma identyczną nagrodę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pokonanie każdego poziomu (oprócz poziomu z bossem) gracz otrzymuje &lt;br /&gt;
worek z losową, niewielką nagrodą. Nagrody losowane są na zakończenie &lt;br /&gt;
Podróży. Są 3 rodzaje worków - białe, niebieskie i purpurowe (każdy &lt;br /&gt;
kolejny rodzaj daje większą nagrodę). Szansa na niebieski worek rośnie z &lt;br /&gt;
każdym wylosowanym białym workiem i resetuje się do początkowej wartości &lt;br /&gt;
po wylosowaniu niebieskiego worka. Purpurowe worki mają bardzo niewielką &lt;br /&gt;
szansę na wylosowanie, ponadto można znaleźć maksymalnie jedną taką &lt;br /&gt;
nagrodę podczas Podróży.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfPuppets</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Podr%C3%B3%C5%BC&amp;diff=2863</id>
		<title>Podróż</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Podr%C3%B3%C5%BC&amp;diff=2863"/>
		<updated>2019-08-16T08:21:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfPuppets: /* Sposób przechodzenia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wymagania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz może odbyć jedną Podróż dziennie. Wybór lokacji zależy od &lt;br /&gt;
aktu, w którym się znajdujemy. W pierwszym akcie dostępne są pierwsze 3 &lt;br /&gt;
lokacje, drugi akt odblokowuje kolejne 3, a w trzecim akcie dostępnych &lt;br /&gt;
jest 9 lokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozpoczęcie podróży jest darmowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposób przechodzenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku Podróży wybieramy lokację i poziom trudności. Od poziomu &lt;br /&gt;
trudności zależy, ile poziomów (przeciwników i bossów) będzie miała &lt;br /&gt;
Podróż oraz jak wysokie będą wymagania na każdym etapie. Podczas Podróży &lt;br /&gt;
gracz zużywa swoje statystyki i/lub punkty krwi - ich liczba jest &lt;br /&gt;
zapisywana w momencie rozpoczęcia podróży.&lt;br /&gt;
Po rozpoczęciu podróży mamy dwie opcje do wyboru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Ruszaj''' - przechodzimy do walki z przeciwnikiem. Po wybraniu opcji &amp;quot;Ruszaj&amp;quot; możemy wybrać statystykę, którą chcemy pokonać przeciwnika. Wybrana statystyka uszczupli nasz budżet na dalsze etapy Podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Przykład&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Gracz ma 300 zwinności, przeciwnik wymaga 100 - po wybraniu zwinności do końca Podróży Gracz będzie miał dostępne 200 zwinności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Odpoczywaj''' - zatrzymujemy Podróż, nie kończąc jej. Następnego dnia &lt;br /&gt;
statystyki zostaną zregenerowane i będzie można kontynuować Podróż nie &lt;br /&gt;
tracąc postępów z poprzedniego dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W przypadku, gdy nasze statystyki są zbyt niskie aby za ich pomocą pokonać przeciwnika, możemy zamiast tego użyć punktów krwi (5 pkt krwi = 1 statystyka).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Ucieczka''' - wybranie tej opcji kończy Podróż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróż kończy się momencie wybrania ostatniej akcji i tego dnia nie można już wyruszyć na kolejną. Podróż nie kończy się automatycznie po północy - następnego dnia będzie w tym samym stanie, w którym została przerwana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przeciwnicy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas Podróży napotykamy losowych przeciwników, jednak niektórzy z &lt;br /&gt;
nich mają nieco większe szanse na pojawienie się na konkretnych &lt;br /&gt;
lokacjach. Każdego napotkanego przeciwnika możemy pokonać wybierając &lt;br /&gt;
jedną z 2 charakterystycznych dla niego statystyk. Pierwsza z nich jest &lt;br /&gt;
zawsze taka sama, druga jest losowana z puli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami może się trafić przeszkoda, którą możemy pokonać zużywając &lt;br /&gt;
statystykę lub czekając. Wybranie drugiej opcji nie zużywa statystyk, &lt;br /&gt;
jednak zatrzymuje Podróż na pewien czas i resetuje szansę na lepsze &lt;br /&gt;
nagrody z worków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie podróży, w zależności od wybranego poziomu trudności, możemy &lt;br /&gt;
napotkać jednego lub dwóch bossów. Bossowie to przeciwnicy, którzy &lt;br /&gt;
wymagają do pokonania trzech rund (wykonania trzech ataków). Dodatkowo &lt;br /&gt;
wymagają zużycia większej ilości statystyk niż zwykli przeciwnicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki z bossami możemy (ale nie musimy) wykonać atak specjalny. &lt;br /&gt;
Rodzaj ataku jest losowany na początku walki z bossem i modyfikuje jej &lt;br /&gt;
przebieg (np. zmienia koszty, zwiększa statystyki Gracza itp.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagrody==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każdą Podróż gracz otrzymuje losowy przedmiot z gwarantowanym &lt;br /&gt;
prefiksem i sufiksem (o ile występuje). Im wyższa '''lokacja''' tym większe &lt;br /&gt;
szanse na uzyskanie przedmiotu o wyższej jakości, dodatkowo każdy &lt;br /&gt;
pokonany '''poziom''' znacznie zwiększa szansę na lepszą podstawę i afiksy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pokonanie bossa gracz otrzymuje nagrodę przypisaną do lokacji, &lt;br /&gt;
przedstawioną przed rozpoczęciem Podróży. Nagrody są losowane co 24 &lt;br /&gt;
godziny. W przypadku gdy Gracz pokona dwóch bossów w trakcie jednej &lt;br /&gt;
Podróży, za każdego z nich otrzyma identyczną nagrodę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pokonanie każdego poziomu (oprócz poziomu z bossem) gracz otrzymuje &lt;br /&gt;
worek z losową, niewielką nagrodą. Nagrody losowane są na zakończenie &lt;br /&gt;
Podróży. Są 3 rodzaje worków - białe, niebieskie i purpurowe (każdy &lt;br /&gt;
kolejny rodzaj daje większą nagrodę). Szansa na niebieski worek rośnie z &lt;br /&gt;
każdym wylosowanym białym workiem i resetuje się do początkowej wartości &lt;br /&gt;
po wylosowaniu niebieskiego worka. Purpurowe worki mają bardzo niewielką &lt;br /&gt;
szansę na wylosowanie, ponadto można znaleźć maksymalnie jedną taką &lt;br /&gt;
nagrodę podczas Podróży.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfPuppets</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Podr%C3%B3%C5%BC&amp;diff=2862</id>
		<title>Podróż</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Podr%C3%B3%C5%BC&amp;diff=2862"/>
		<updated>2019-08-14T10:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfPuppets: /* Nagrody */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wymagania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz może odbyć jedną Podróż dziennie. Wybór lokacji zależy od &lt;br /&gt;
aktu, w którym się znajdujemy. W pierwszym akcie dostępne są pierwsze 3 &lt;br /&gt;
lokacje, drugi akt odblokowuje kolejne 3, a w trzecim akcie dostępnych &lt;br /&gt;
jest 9 lokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozpoczęcie podróży jest darmowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposób przechodzenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku Podróży wybieramy lokację i poziom trudności. Od poziomu &lt;br /&gt;
trudności zależy, ile poziomów (przeciwników i bossów) będzie miała &lt;br /&gt;
Podróż oraz jak wysokie będą wymagania na każdym etapie. Podczas Podróży &lt;br /&gt;
gracz zużywa swoje statystyki i/lub punkty krwi - ich liczba jest &lt;br /&gt;
zapisywana w momencie rozpoczęcia podróży.&lt;br /&gt;
Po rozpoczęciu podróży mamy dwie opcje do wyboru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Ruszaj''' - przechodzimy do walki z przeciwnikiem. Po wybraniu opcji &amp;quot;Ruszaj&amp;quot; możemy wybrać statystykę, którą chcemy pokonać przeciwnika. Wybrana statystyka uszczupli nasz budżet na dalsze etapy Podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Przykład&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Gracz ma 300 zwinności, przeciwnik wymaga 100 - po wybraniu zwinności do końca Podróży Gracz będzie miał dostępne 200 zwinności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Odpoczywaj''' - zatrzymujemy Podróż, nie kończąc jej. Następnego dnia &lt;br /&gt;
statystyki zostaną zregenerowane i będzie można kontynuować Podróż nie &lt;br /&gt;
tracąc postępów z poprzedniego dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W przypadku, gdy nasze statystyki są zbyt niskie aby za ich pomocą pokonać przeciwnika, możemy zamiast tego użyć punktów krwi (5 pkt krwi = 1 statystyka).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Ucieczka''' - wybranie tej opcji kończy Podróż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przeciwnicy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas Podróży napotykamy losowych przeciwników, jednak niektórzy z &lt;br /&gt;
nich mają nieco większe szanse na pojawienie się na konkretnych &lt;br /&gt;
lokacjach. Każdego napotkanego przeciwnika możemy pokonać wybierając &lt;br /&gt;
jedną z 2 charakterystycznych dla niego statystyk. Pierwsza z nich jest &lt;br /&gt;
zawsze taka sama, druga jest losowana z puli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami może się trafić przeszkoda, którą możemy pokonać zużywając &lt;br /&gt;
statystykę lub czekając. Wybranie drugiej opcji nie zużywa statystyk, &lt;br /&gt;
jednak zatrzymuje Podróż na pewien czas i resetuje szansę na lepsze &lt;br /&gt;
nagrody z worków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie podróży, w zależności od wybranego poziomu trudności, możemy &lt;br /&gt;
napotkać jednego lub dwóch bossów. Bossowie to przeciwnicy, którzy &lt;br /&gt;
wymagają do pokonania trzech rund (wykonania trzech ataków). Dodatkowo &lt;br /&gt;
wymagają zużycia większej ilości statystyk niż zwykli przeciwnicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki z bossami możemy (ale nie musimy) wykonać atak specjalny. &lt;br /&gt;
Rodzaj ataku jest losowany na początku walki z bossem i modyfikuje jej &lt;br /&gt;
przebieg (np. zmienia koszty, zwiększa statystyki Gracza itp.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagrody==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każdą Podróż gracz otrzymuje losowy przedmiot z gwarantowanym &lt;br /&gt;
prefiksem i sufiksem (o ile występuje). Im wyższa '''lokacja''' tym większe &lt;br /&gt;
szanse na uzyskanie przedmiotu o wyższej jakości, dodatkowo każdy &lt;br /&gt;
pokonany '''poziom''' znacznie zwiększa szansę na lepszą podstawę i afiksy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pokonanie bossa gracz otrzymuje nagrodę przypisaną do lokacji, &lt;br /&gt;
przedstawioną przed rozpoczęciem Podróży. Nagrody są losowane co 24 &lt;br /&gt;
godziny. W przypadku gdy Gracz pokona dwóch bossów w trakcie jednej &lt;br /&gt;
Podróży, za każdego z nich otrzyma identyczną nagrodę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pokonanie każdego poziomu (oprócz poziomu z bossem) gracz otrzymuje &lt;br /&gt;
worek z losową, niewielką nagrodą. Nagrody losowane są na zakończenie &lt;br /&gt;
Podróży. Są 3 rodzaje worków - białe, niebieskie i purpurowe (każdy &lt;br /&gt;
kolejny rodzaj daje większą nagrodę). Szansa na niebieski worek rośnie z &lt;br /&gt;
każdym wylosowanym białym workiem i resetuje się do początkowej wartości &lt;br /&gt;
po wylosowaniu niebieskiego worka. Purpurowe worki mają bardzo niewielką &lt;br /&gt;
szansę na wylosowanie, ponadto można znaleźć maksymalnie jedną taką &lt;br /&gt;
nagrodę podczas Podróży.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfPuppets</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Skarby&amp;diff=2861</id>
		<title>Skarby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Skarby&amp;diff=2861"/>
		<updated>2019-08-13T12:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfPuppets: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie [[Wyprawy|wypraw]] gracze znajdują punkty skarbu, które pozwalają na wykopanie skarbów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdobywanie punktów skarbu ==&lt;br /&gt;
Aby punkty skarbu zostały zdobyte, wyprawa musi być udana. zdobywana ilość punktów skarbu to:&lt;br /&gt;
* Akt pierwszy:&lt;br /&gt;
** 1 pkt skarbu na bliskiej wyprawie;&lt;br /&gt;
** 2 pkt skarbu na dalekiej wyprawie;&lt;br /&gt;
** 4 pkt skarbu na pielgrzymce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Akt drugi:&lt;br /&gt;
** 2 pkt skarbu na bliskiej wyprawie;&lt;br /&gt;
** 3 pkt skarbu na dalekiej wyprawie;&lt;br /&gt;
** 6 pkt skarbu na pielgrzymce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Akt trzeci:&lt;br /&gt;
** 3 pkt skarbu na bliskiej wyprawie;&lt;br /&gt;
** 5 pkt skarbu na dalekiej wyprawie;&lt;br /&gt;
** 7 pkt skarbu na pielgrzymce.&lt;br /&gt;
Zdowbywanie większej liczby punktów skarbu jest możliwe podczas [[Event_serwerowy|eventów]] oraz dzięki [[Bonusy_czasowe|bonusom czasowym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skarby ==&lt;br /&gt;
Za punkty skarbu można wykopać następujące nagrody:&lt;br /&gt;
*Reputacja&lt;br /&gt;
*Złom&lt;br /&gt;
*Ludzie&lt;br /&gt;
*Krew&lt;br /&gt;
*Przedmiot&lt;br /&gt;
**Kolejne poziomy tego skarbu mają określone: strefę, w której można znaleźć pulę losowanych przedmiotów, szansę na prefix i sufix, szansę na to, że przedmiot będzie legendarny lub epicki oraz ilość szczęścia braną pod uwagę przy losowaniu przedmiotu (żadne inne źródła szczęścia nie są brane pod uwagę).  &lt;br /&gt;
*Młotki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfPuppets</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Podr%C3%B3%C5%BC&amp;diff=2860</id>
		<title>Podróż</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Podr%C3%B3%C5%BC&amp;diff=2860"/>
		<updated>2019-08-13T10:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MasterOfPuppets: /* Nagrody */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wymagania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz może odbyć jedną Podróż dziennie. Wybór lokacji zależy od &lt;br /&gt;
aktu, w którym się znajdujemy. W pierwszym akcie dostępne są pierwsze 3 &lt;br /&gt;
lokacje, drugi akt odblokowuje kolejne 3, a w trzecim akcie dostępnych &lt;br /&gt;
jest 9 lokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozpoczęcie podróży jest darmowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposób przechodzenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku Podróży wybieramy lokację i poziom trudności. Od poziomu &lt;br /&gt;
trudności zależy, ile poziomów (przeciwników i bossów) będzie miała &lt;br /&gt;
Podróż oraz jak wysokie będą wymagania na każdym etapie. Podczas Podróży &lt;br /&gt;
gracz zużywa swoje statystyki i/lub punkty krwi - ich liczba jest &lt;br /&gt;
zapisywana w momencie rozpoczęcia podróży.&lt;br /&gt;
Po rozpoczęciu podróży mamy dwie opcje do wyboru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Ruszaj''' - przechodzimy do walki z przeciwnikiem. Po wybraniu opcji &amp;quot;Ruszaj&amp;quot; możemy wybrać statystykę, którą chcemy pokonać przeciwnika. Wybrana statystyka uszczupli nasz budżet na dalsze etapy Podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Przykład&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Gracz ma 300 zwinności, przeciwnik wymaga 100 - po wybraniu zwinności do końca Podróży Gracz będzie miał dostępne 200 zwinności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Odpoczywaj''' - zatrzymujemy Podróż, nie kończąc jej. Następnego dnia &lt;br /&gt;
statystyki zostaną zregenerowane i będzie można kontynuować Podróż nie &lt;br /&gt;
tracąc postępów z poprzedniego dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W przypadku, gdy nasze statystyki są zbyt niskie aby za ich pomocą pokonać przeciwnika, możemy zamiast tego użyć punktów krwi (5 pkt krwi = 1 statystyka).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Ucieczka''' - wybranie tej opcji kończy Podróż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przeciwnicy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas Podróży napotykamy losowych przeciwników, jednak niektórzy z &lt;br /&gt;
nich mają nieco większe szanse na pojawienie się na konkretnych &lt;br /&gt;
lokacjach. Każdego napotkanego przeciwnika możemy pokonać wybierając &lt;br /&gt;
jedną z 2 charakterystycznych dla niego statystyk. Pierwsza z nich jest &lt;br /&gt;
zawsze taka sama, druga jest losowana z puli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami może się trafić przeszkoda, którą możemy pokonać zużywając &lt;br /&gt;
statystykę lub czekając. Wybranie drugiej opcji nie zużywa statystyk, &lt;br /&gt;
jednak zatrzymuje Podróż na pewien czas i resetuje szansę na lepsze &lt;br /&gt;
nagrody z worków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie podróży, w zależności od wybranego poziomu trudności, możemy &lt;br /&gt;
napotkać jednego lub dwóch bossów. Bossowie to przeciwnicy, którzy &lt;br /&gt;
wymagają do pokonania trzech rund (wykonania trzech ataków). Dodatkowo &lt;br /&gt;
wymagają zużycia większej ilości statystyk niż zwykli przeciwnicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki z bossami możemy (ale nie musimy) wykonać atak specjalny. &lt;br /&gt;
Rodzaj ataku jest losowany na początku walki z bossem i modyfikuje jej &lt;br /&gt;
przebieg (np. zmienia koszty, zwiększa statystyki Gracza itp.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagrody==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każdą Podróż gracz otrzymuje losowy przedmiot z gwarantowanym &lt;br /&gt;
prefiksem i sufiksem (o ile występuje). Im wyższa lokacja tym większe &lt;br /&gt;
szanse na uzyskanie przedmiotu o wyższej jakości, dodatkowo każdy &lt;br /&gt;
pokonany poziom zwiększa szansę na lepszą podstawę i afiksy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pokonanie bossa gracz otrzymuje nagrodę przypisaną do lokacji, &lt;br /&gt;
przedstawioną przed rozpoczęciem Podróży. Nagrody są losowane co 24 &lt;br /&gt;
godziny. W przypadku gdy Gracz pokona dwóch bossów w trakcie jednej &lt;br /&gt;
Podróży, za każdego z nich otrzyma identyczną nagrodę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pokonanie każdego poziomu (oprócz poziomu z bossem) gracz otrzymuje &lt;br /&gt;
worek z losową, niewielką nagrodą. Nagrody losowane są na zakończenie &lt;br /&gt;
Podróży. Są 3 rodzaje worków - białe, niebieskie i purpurowe (każdy &lt;br /&gt;
kolejny rodzaj daje większą nagrodę). Szansa na niebieski worek rośnie z &lt;br /&gt;
każdym wylosowanym białym workiem i resetuje się do początkowej wartości &lt;br /&gt;
po wylosowaniu niebieskiego worka. Purpurowe worki mają bardzo niewielką &lt;br /&gt;
szansę na wylosowanie, ponadto można znaleźć maksymalnie jedną taką &lt;br /&gt;
nagrodę podczas Podróży.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MasterOfPuppets</name></author>
	</entry>
</feed>