<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.bloodwars.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Konrad</id>
	<title>BWpedia - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.bloodwars.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Konrad"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Specjalna:Wk%C5%82ad/Konrad"/>
	<updated>2026-05-03T17:23:20Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=MediaWiki:Cookieconsent-detailed-dialog-intro&amp;diff=2958</id>
		<title>MediaWiki:Cookieconsent-detailed-dialog-intro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=MediaWiki:Cookieconsent-detailed-dialog-intro&amp;diff=2958"/>
		<updated>2026-04-24T08:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=MediaWiki:Cookieconsent-detailed-dialog-intro&amp;diff=2957</id>
		<title>MediaWiki:Cookieconsent-detailed-dialog-intro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=MediaWiki:Cookieconsent-detailed-dialog-intro&amp;diff=2957"/>
		<updated>2026-04-24T08:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;Ciasteczka (cookies) są niezbędne do prawidłowego działania serwisu.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ciasteczka (cookies) są niezbędne do prawidłowego działania serwisu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=MediaWiki:Cookieconsent-simple-dialog-content&amp;diff=2956</id>
		<title>MediaWiki:Cookieconsent-simple-dialog-content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=MediaWiki:Cookieconsent-simple-dialog-content&amp;diff=2956"/>
		<updated>2026-04-24T08:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;Ciasteczka (cookies) są niezbędne do prawidłowego działania serwisu.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ciasteczka (cookies) są niezbędne do prawidłowego działania serwisu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Trafienie&amp;diff=2835</id>
		<title>Trafienie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Trafienie&amp;diff=2835"/>
		<updated>2019-02-26T11:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: /* Przykład */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Uniki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są sprawdzane przed obliczaniem trafienia. Jeżeli nasza postać posiada bonus do uników, wtedy przed każdym atakiem sprawdzane jest, czy udało się nam wykonać unik. W przypadku sukcesu atak chybia, w przypadku porażki sprawdzane jest czy przeciwnik w nas trafił. Zobacz też: [[Efekty#Uniki|Efekty uników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trafienie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trafienie a parametry postaci===&lt;br /&gt;
* Trafienie z '''broni białej''' zależy od naszej [[parametry|zwinności]] oraz [[parametry|zwinności]] przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W przypadku '''broni palnej''' zamiast [[parametry|zwinności]] bierze się pod uwagę [[parametry|spostrzegawczość]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W przypadku '''broni dystansowej''', bierze się pod uwagę ZARÓWNO [[parametry|zwinność]] jak i [[parametry|spostrzegawczość]]. '''Broń ta nie jest dostępna na serwerze [[Necropolia]] v1'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trafienie a szczęście postaci===&lt;br /&gt;
* Maksymalna i minimalna szansa na trafienie ustalana jest poprzez porównanie parametru SZCZĘŚCIA u obu graczy. Maksymalna szansa trafienia wynosi 90% + różnica szczęścia/5. Oznacza to że nawet mając więcej zwinności od przeciwnika możemy mieć maksymalną szansę trafienia 88% przy różnicy 10 szczęścia na jego korzyść. Minimalna szansa trafienia wynosi 10% + różnica szczęścia/5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szczęście samo w sobie nie wpływa bezpośrednio na szansę trafienia, ustala jedynie minimalną i maksymalną granicę trafienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ograniczenie dla max szansy na trafienie (przez przeciwnika) modyfikowanej przez szczęście do 15%. Czyli: nie można szczęściem obniżyć przeciwnikowi szansy na trafienie poniżej 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ograniczenie dla min szansy na trafienie (przez gracza) modyfikowanej przez szczęście do 70%. Czyli: nasza MINIMALNA szansa na trafienie (np. przy 0 zw i 0 spost) nie może być wyższa niż 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uwzględniając bonus ze szczęścia, maksymalna szansa na trafienie nie może przekroczyć 99%, a minimalna szansa na trafienie nie może spaść poniżej 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modyfikator trafienia wynikający ze szczęścia może zostać w niektórych sytuacjach zmniejszony innymi statystykami:&lt;br /&gt;
** W przypadku, gdy gracz wyprowadzający cios ma mniej szczęścia od trafianego gracza, każde 20 punktów różnicy zwinności (broń biała), spostrzegawczości (broń palna) lub sumy (broń dystansowa) redukuje o 1 pkt proc. modyfikator trafienia wynikający ze szczęścia. W powyższy sposób można zredukować ten modyfikator maksymalnie do 0%. '''Powyższe działa tylko w przypadku, gdy to trafiający ma mniej szczęścia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ogólny wzór na trafienie bronią===&lt;br /&gt;
x = (70 + a*y + z) * p - a*r&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x - Procentowa szansa na trafienie (kwestie minimalnej i maksymalnej wartości - patrz wyżej)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y - Twoja zwinność / spostrzegawczość / suma (w zależności od rodzaju broni)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z - Suma bonusów do trafienia (tatuaż, broń, zbroje, rasa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p - Modyfikator trafienia dla niektórych rodzajów legendarnych broni (tylko na serwerze Moria), w innych przypadkach p=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
r - Zwinność / spostrzegawczość / suma przeciwnika (w zależności od rodzaju broni)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a=3 dla Necropolii R1 i wszystkich serwerów Moria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a=2 dla wszystkich serwerów Necropolia v2 (czyli innych niż R1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trafienie krytyczne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami zdarza się, że postać trafi szczególnie mocno i/lub dokładnie. Takie trafienie nazywamy krytycznym. Zadaje ono dodatkowe [[obrażenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa wystąpienia trafienia krytycznego zależna jest od szczęścia walczących postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazowa szansa na trafienie krytyczne wynosi (nasze szczęście - szczęście przeciwnika)/5. &lt;br /&gt;
Oznacza to, że jeśli mamy 140 szczęścia, a przeciwnik 40, to nasza szansa na krytyka wyniesie (140-40)/5 = 100/5 = 20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wartość 20% jest wartością graniczną, jaką da się osiągnąć z samego szczęścia.&amp;lt;/b&amp;gt; Czyli np mając o 200 więcej szczęścia niż przeciwnik, i tak będziemy mieć 20% bazowej szansy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo w grze można znaleźć bronie oraz umagicznienia o magicznych właściwościach podnoszących szansę na trafienie krytyczne ponad bazową wartość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Maksymalna REALNA wartość szansy na trafienie krytyczne wynosi = 85%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimalna REALNA wartość szansy na trafienie krytyczne wynosi = 1%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Jest to jednocześnie domyślna wartość trafienia krytycznego, jeśli pominąć wszystkie bonusy ze szczęścia, przedmiotów itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przykład ===&lt;br /&gt;
 Gracz nie ma żadnych bonusów do trafienia krytycznego -&amp;gt; trafienie krytyczne gracza wynosi 1% (min wartość)&lt;br /&gt;
 Gracz ma bonus +5% do trafienia krytycznego -&amp;gt; trafienie krytyczne gracza wynosi 5% (aktualna wartość)&lt;br /&gt;
 Gracz ma bonus +100% do trafienia krytycznego -&amp;gt; trafienie krytyczne gracza wynosi 85% (max wartość)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nietrafienie a unik ==&lt;br /&gt;
Nie należy mylić ze sobą uniku i nietrafienia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unik ===&lt;br /&gt;
 xxx wykonuje serię zwodów i unika trafienia&lt;br /&gt;
* Wykonanie uniku jest zależne tylko od szansy na unik - nie zależy od innych parametrów postaci.&lt;br /&gt;
* Gdy uderzamy przeciwnika, najpierw losowana jest dla niego szansa na unik. Dopiero gdy unik się nie uda, losowane jest, czy trafiliśmy czy nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nietrafienie ===&lt;br /&gt;
 xxx nie zostaje trafiony(-a)&lt;br /&gt;
* Trafienie jest zależne jedynie od parametrów gracza wyszczególnionych w sekcji Trafienie.&lt;br /&gt;
* Przy obliczaniu jaką mieliśmy szansę na trafienie, należy pominąć ciosy, które zakończyły się unikiem ze strony przeciwnika, ponieważ do losowania trafienia dochodzi tylko w przypadku, gdy przeciwnik nie wykonał uniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przykład ===&lt;br /&gt;
 W walce zadaliśmy łącznie 100 ciosów. &lt;br /&gt;
 20 zakończyło się unikiem ze strony przeciwnika, 60 ciosów trafiło, a 20 nie trafiło (xxx unika ciosu).&lt;br /&gt;
 Rzeczywista szansa na unik w tej walce wynosi więc 20% (20 uników na 100 ciosów).&lt;br /&gt;
 Rzeczywista szansa na trafienie wynosi 75% (60 trafionych na 80 ciosów). &lt;br /&gt;
 Dlaczego 80 ciosów? Bo 20 ze 100 zakończyło się unikiem, więc trafienie miało wpływ tylko na pozostałe 80 ciosów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Interfejs_u%C5%BCytkownika&amp;diff=2754</id>
		<title>Interfejs użytkownika</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Interfejs_u%C5%BCytkownika&amp;diff=2754"/>
		<updated>2018-09-21T07:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Interfejs.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na samej górze bocznego interfejsu użytkownika znajduje się czerwony link z numerem wersji. Po kliknięciu na ten link ukaże się tak zwany changelog. Changelog jest to lista zmian i poprawek wprowadzonych w grze.&lt;br /&gt;
** Poniżej znajdują się 3 linijki informujące nas o tym, w jakiej [[Krainy|krainie]] znajduje się postać gracza, kiedy została utworzona owa [[Krainy|kraina]] oraz ile jest postaci graczy w danej [[Krainy|krainie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kliknięcie w link '''Konto Premium''' wyświetli stronę zawierającą wszelakie informacje niezbędne do wykupienia [[Konto premium|konta premium]] i jego aktywacji. Można tam także zmienić imię naszej postaci, jednak kosztuje to 34 dni premium (po zmianie imienia zostaną one odjęte od terminu ważności konta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sala tronowa''' jest miejscem, gdzie możemy zdobyć wszystkie podstawowe informacje o naszej postaci, stopniu jej rozwoju, ilości [[Regeneracja|punktów życia]] i [[Regeneracja|punktów krwi]], a także ilości [[Doświadczenie|punktów rozwoju]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakładka '''Trening''' umożliwia nam podnoszenie [[Parametry|parametrów postaci]] przy wykorzystaniu [[Doświadczenie|punktów rozwoju]]. Maksymalna wartość trenowanych parametrów: 10 + (poziom postaci-1) * 3/4 (zaokrąglone w dół)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opcja '''Plac budowy''' pozwala nam na rozbudowanie naszego kwadratu, co zwiększa na przykład przyrost surowców bądź ilość [[Regeneracja|punktów życia]] w czasie ataku i obrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dzięki '''Widokowi miasta''' możemy przeglądać poszczególne sektory [[Struktura miasta|stref]] oraz ich kwadraty. Dzięki temu opcji możemy też wykonywać na przykład [[Szpiegowanie|szpiegowanie]] czy [[Napadanie|ataki na inne postacie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Klan''' jest dość istotną zakładką. BloodWars jest grą, w której z przynależności do [[Klan|klanu]] można czerpać wiele korzyści. Zakładka ta daje możliwość sprawnego kontaktu z [[Klan|klanem]], do którego należymy, jak również oferuje przywódcy klanu i jego zastępcy szereg opcji związanych z zarządzaniem klanem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Za pomocą zakładki '''Siedziba klanu''' możemy sprawdzić poziom wybudowanych budynków [[Klan|klanowych]], zobaczyć ich właściwości oraz wymieniać się kwadratami z członkami [[Klan|klanu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sklep''' jest to miejsce, w którym możesz zaopatrzyć swoją postać w podstawowe uzbrojenie oraz broń. Możesz tutaj także odzyskać uprzednio sprzedane przedmioty, których ilość jest uzależniona od poziomu [[budynki|zbrojowni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zbrojownia''' swoisty magazyn Twoich zdobyczy. Wszelkie przedmioty, które znajdziesz na wyprawach, kupisz w sklepie czy też od innych graczy lądują właśnie tutaj. Ilość przedmiotów, które może się w niej znajdować, jest uzależnione od poziomu zbrojowni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Handel''' dzięki tej zakładce w grze mamy możliwość [[handel|wymiany przedmiotów między graczami]]. Do handlu jest niezbędny budynek [[budynki|Stary Rynek]]. Opcja ta jest dostępna wyłącznie dla krain typu [[Nekropolia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aukcja''' umożliwia wystawianie oraz kupowanie przedmiotów na [[Aukcja|aukcji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Studnia dusz''' umożliwia [[Studnia Dusz|ulepszanie, łączenie oraz niszczenie przedmiotów]], a także wykonanie [[Tatuaże|tatuażu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Urządź zasadzkę''' w tej zakładce są widoczne akcje wykonywane przez naszą postać m.in. [[szpiegowanie|akcje szpiegowskie]], [[napadanie|akcje ataku]] oraz [[oblężenie|oblężenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Idź na wyprawę''' to miejsce, w którym wysyłamy naszą postać na poszukiwania przedmiotów, zdobycie doświadczenia oraz krwi. Im nasza postać jest bardziej wyszkolona, tym dalej może się zapuszczać w celu poszukiwania przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ekspedycja''' umożliwia zorganizowanie [[Ekspedycja|ekspedycji klanowej]]. Obok napisu [[Ekspedycja|ekspedycja]] widzimy ile [[Ekspedycja|ekspedycji klanowej]] jest postawionych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Król Wzgórza''' umożliwia zorganizowanie [[Król Wzgórza|ekspedycji Król Wzgórza]]. Obok napisu [[Król Wzgórza|Król Wzgórza]] widzimy ile [[Król Wzgórza|ekspedycji Król Wzgórza]] jest postawionych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nowa Arena''' daje możliwość zmierzenia się w [[Nowa Arena|arenie]] 1 vs 1 z graczami ze swojego serwera i w [[Nowa Arena|arenach]] 3 vs 3 oraz KLAN vs KLAN, w których napotykamy graczy lub klany z innych serwerów. Wampir za [[Nowa Arena|areny]] 1 vs 1 oraz 3 vs 3 zdobywa Srebrne Monety, które może przeznaczyć na ciekawe bonusy. Klan za wygranie [[Nowa Arena|areny klanowej]] zyskuje Złote Monety, które pozwalają aktywować przydatne dodatki dla całego [[Klan|klanu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakładka '''Zadania''' zawiera listę wykonanych zadań oraz tych, które możemy jeszcze wykonać. Dla każdej strefy ta listą jest inna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeżeli chcesz się dowiedzieć jak zakończyła się Twoja walka, oblężenie czy też chcesz zobaczyć wynik akcji szpiegowskiej lub ataku, to wszystkie te informacje trafiają do '''Wiadomości'''. Są także tutaj zapisywane wiadomości pochodzące od innych graczy, wiadomości klanowe czy też zapisane Twoje wiadomości wychodzące. Dostępna jest również lista przyjaciół. Niezapisane wiadomości odebrane oraz wysłane są usuwane po 14 dniach od daty doręczenia/wysłania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeżeli nie chcesz ,aby umknęła Ci jakaś informacja, to zakładka '''Notatki''' zachowa to dla Ciebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ranking''' to miejsce, w którym znajdują się informacje na temat pozycji, jaką zajmuje Twoja postać w społeczności wszystkich graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeżeli chcesz zmienić layout gry, hasło, włączyć urlop,ustawić arkana w obronie czy też usunąć postać, musisz odwiedzić '''Ustawienia'''. W przypadku usuwania postaci dla postaci powyżej 20 poziomu stosowany jest okres ochronny trwający 24 godziny. Po zadeklarowaniu chęci usunięcia postaci odliczany jest czas 24 godziny. Po zakończeniu odliczania można usunąć postać lub anulować usuwanie postaci (anulować możemy w dowolnym momencie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zakładka '''Zgłoś do operatora''' pozwala zgłosić grę z jednego komputera/IP, długoterminową pożyczkę lub sprzedaż ratalną, zakończenie gry i rozdanie punktów, objęcie funkcji skarbnika klanowego, zbiórkę punktów, oddanie własnego konta, stałe przejście na inne konto oraz włączenie urlopu na cudzym koncie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opcja [http://wiki.bloodwars.pl/ Tutorial] zawiera link do strony, na której się właśnie znajdujesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.bloodwars.pl Forum] zawiera link do forum gry. Jeżeli masz jakieś pytania albo spostrzeżenia, możesz się udać na forum i podzielić się tym z innymi graczami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.bwteam.pl/index.php?ln=pl Sklep BWTeam!] pod tym linkiem znajduje się strona, na której można kupić mroczne koszulki BloodWars, znaleźć aktualności o grze, interesujące artykułu, informacje o teamie, inne ciekawe gry twórców BloodWars oraz skontaktować się z nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wyloguj''' służy do zakończenia sesji w grze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Budynki&amp;diff=2645</id>
		<title>Budynki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Budynki&amp;diff=2645"/>
		<updated>2017-12-21T20:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|align=right&lt;br /&gt;
  |__TOC__&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy niezamieszkany kwadrat ma wybudowany tylko jeden budynek, Zbrojownię na pierwszym poziomie. Pusty kwadrat można przejąć tylko ze strefy niższej od niego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Strefa 5]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pośredniak ===&lt;br /&gt;
Jeśli szukasz chętnych do pracy, tutaj ich znajdziesz. Każdy kolejny poziom pośredniaka to nowy oddział pozwalający ewidencjonować bezrobotnych z przylegających obszarów. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': Każdy kolejny poziom budynku zwiększa przyrost [[Surowce|ludzi]] na godzinę oraz skraca czas budowy wszystkich budynków o 2%/poziom (max 80%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dom Publiczny ===&lt;br /&gt;
Obecnie prostytucja to interes, bardzo dochodowy interes. W celu zapewnienia sobie odpowiednich dochodów, każdy wampir na swoim terenie wprowadził monopol na usługi dla pań i panów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': Kazdy kolejny poziom budynku zwiększa przyrost [[Surowce|PLN]] na godzinę.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Rzeźnia ===&lt;br /&gt;
Krew zwierzęca nie stanowi może najlepszego pożywienia ale zawsze lepsze to niż głodowanie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': Każdy poziom Rzeźni zwiększa przyrost [[Surowce|krwi]] o 5 litrów na godzinę. Wyjątkiem jest poziom pierwszy, który zwiększa przyrost krwi o 20 litrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posterunek Policji ===&lt;br /&gt;
Oprócz dbania o spokój i porządek, policja zapewnia Tobie dodatkową ochronę. Wywiadowcy pomagają Ci wykrywać wrogie zasadzki, a policyjna ochrona pomaga Ci w obronie terytorium. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': [[Spostrzegawczość]] w trakcie zasadzki zwiększona o 1 za każdy poziom budynku, w obronie przed zasadzką dodaje do Punktów Życia wartość [[Charyzma|Charyzmy]] pomnożoną przez poziom budynku.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schronisko Dla Bezdomnych ===&lt;br /&gt;
Kto lepiej przeniknie do wrogiego kwadratu niż śmierdzący obdartus na którego nikt nie zwraca uwagi? Tutaj możesz znaleźć odpowiednich ludzi, którzy za pieniądze gotowi są zrobić prawie wszystko.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': +2 do szpiegowania za każdy poziom budynku, +1 do [[Wpływy|Wpływów]] w czasie ataku za każdy poziom budynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agencja Ochrony ===&lt;br /&gt;
Współczesna odmiana najemników. Jeśli potrzebujesz kogoś do brudnej roboty, tutaj go znajdziesz. W zamian za ochronę agencja zapewnia dodatkowe wsparcie przy atakowaniu sąsiadów. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': W czasie ataku dodaje do Punktów Życia wartość [[Wpływy|Wpływów]] pomnożoną przez poziom budynku, zwiększa obrażenia wszystkich broni w trakcie zasadzki +1 za poziom budynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zbrojownia ===&lt;br /&gt;
Tajny magazyn na oręż bojowy każdego wampira. Umożliwia przechowywanie oraz konserwacje przedmiotów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': Miejsce w zbrojowni +10 za pierwszy poziom budynku, +5 za każdy następny. Obecnie w każdym, także pustym, kwadracie zbrojownia jest startowo wybudowana na poziomie 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Maksymalny poziom budynku''': 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stary Rynek ===&lt;br /&gt;
Rynek umożliwia oferowanie swoich przedmiotów innym graczom. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': Maksymalna ilość ofert handlowych +4 za każdy poziom budynku.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Maksymalny poziom budynku''': 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Postój Taxi ===&lt;br /&gt;
Alfons &amp;quot;the Driver&amp;quot; jest posiadaczem jedynego samochodu w Mieście. Za wampirzą krew oraz grubą kasę świadczy &amp;quot;przysługi&amp;quot; władcom miasta. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': Szybkość taxi +1 za każdy poziom budynku.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Maksymalny poziom budynku''': 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt użycia taxi:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 3%; text-align: center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 3%; text-align: center;&amp;quot;| Strefa 5&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 3%; text-align: center;&amp;quot;| Strefa 4&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 3%; text-align: center;&amp;quot;| Strefa 3&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 3%; text-align: center;&amp;quot;| Strefa 2&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 3%; text-align: center;&amp;quot;| Strefa 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poziom 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;50 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;550 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1050 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1550 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2050 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poziom 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;150 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;650 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1150 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1650 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2150 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poziom 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;450 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;950 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1450 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1950 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2450 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poziom 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1350 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1850 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2350 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2850 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;3350 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poziom 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;4050 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;4550 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;5050 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;5550 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;6050 PLN&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Strefa 4]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Budynki 4-tej strefy można budować tylko po wybudowaniu wszystkich budynków strefy 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Garnizon ===&lt;br /&gt;
Magiczne bariery chroniące Miasto słabną z każdym dniem. Coraz więcej potworów z pustkowi zapuszcza się do miasta. W garnizonach stacjonują świetnie wyposażone jednostki szybkiego reagowania zajmujące się tępieniem zarazy. W zamian za niewielkie datki zapewniają dodatkowe szkolenie oraz udostępniają ciężki sprzęt lokalnej policji. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': Zwiększa ilość Punktów Życia dodawaną przez Posterunek podczas obrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handlarz Bronią ===&lt;br /&gt;
Tutaj kupisz wszystko czego trzeba by rozprawić się z przeciwnikiem. Z usług handlarza korzysta każdy będący przy zdrowych zmysłach, szczególnie ci dla których wyposażenie stanowi różnice między życiem a śmiercią. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': Zwiększa ilość Punktów Życia dodawaną przez Agencję podczas ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pogotowie ===&lt;br /&gt;
Pierwsza pomoc medyczna dla mieszkańców. W zamian za wsparcie finansowe i ochronę, lekarze oddają Ci część krwi przeznaczonej dla pacjentów. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': Kazdy kolejny poziom budynku zwiększa przyrost [[Surowce|krwi]] na godzinę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lombard ===&lt;br /&gt;
Pożyczki pod zastaw -- tylko 50% tygodniowo! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': Kazdy kolejny poziom budynku zwiększa przyrost [[Surowce|PLN]] na godzinę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Strefa 3]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Budynki 3-ej strefy można budować tylko po wybudowaniu wszystkich budynków strefy 4 oraz 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dziennik Lokalny &amp;quot;Nocna Zmiana&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reporterzy węszący za sensacją stanowią doskonałe źródło informacji. Dotrą&lt;br /&gt;
wszędzie tam gdzie Ty nigdy byś się nie dostał. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': Zwiększa efekt Schroniska o 5% na każdy poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szpital ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większy może więcej... zapłacić. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duże centrum medyczne dla mieszkańców przynosi olbrzymi haracz, a cicha wojna z&lt;br /&gt;
sąsiadami kosztuje Cię coraz więcej.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': Kazdy kolejny poziom budynku zwiększa przyrost [[Surowce|krwi]] na godzinę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Strefa 2]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Budynki 2-ej strefy można budować tylko po wybudowaniu wszystkich budynków strefy 3, 4 oraz 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cmentarz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Życie ludzkie ma niewielką wartość, najważniejsze jest Twoje przetrwanie. Lojalni słudzy oddadzą swe życie i krew by wesprzeć Cię w najbliższej walce.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': Pozwala składać ofiarę, gwarantując 100% PŻ na oblężeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bank Krwi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krew dla ludzi... krew dla Ciebie. System opieki zdrowotniej nigdy niebyłby w stanie sprostać zapotrzebowaniu na krew gdyby nie poświęcenie mieszkańców miasta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': Produkcja szpitala zwiększona o x%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Strefa 1]] ==&lt;br /&gt;
'''Budynki 1-ej strefy można budować tylko po wybudowaniu wszystkich budynków strefy 2, 3, 4 oraz 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Katedra ===&lt;br /&gt;
Po wielogodzinnej modlitwie, nawet wampir może zostać obdarzony dodatkowymi łaskami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Efekt''': SZCZĘŚCIE +10, +120 punktów reputacji / h&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=2595</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=2595"/>
		<updated>2017-08-08T11:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** Specjalna:Listusers|Lista użytkowników&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Linki&lt;br /&gt;
** https://bloodwars.interia.pl|BloodWars Portal&lt;br /&gt;
** https://forum.bloodwars.interia.pl|Forum Gry&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Akt_II&amp;diff=2388</id>
		<title>Akt II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Akt_II&amp;diff=2388"/>
		<updated>2017-01-03T07:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: /* Przedmioty legendarne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Awans do Aktu II===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Do Aktu II gracz może awansować, jeśli:&lt;br /&gt;
* zdobył 50 poziom,&lt;br /&gt;
* ukończył Akt I - czyli zaliczył wszystkie pielgrzymki w Akcie I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Po spełnieniu tych warunków opcja przejścia do Aktu II pojawia się na ekranie wypraw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  '''Po przejściu do Aktu II nie można wrócić do Aktu I!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyprawy w Akcie II===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Podobnie jak w Akcie I, po zaliczeniu wszystkich wypraw z danego stopnia trudności, będzie można odbywać trudniejsze wyprawy. '''Bliskie wyprawy''' w Akcie II można zaliczyć bez względu na kolejność, jednak '''Dalekie wyprawy''' i '''Pielgrzymki w nieznane''', podobnie jak Pielgrzymki w Akcie I - zaliczyć należy '''w odpowiedniej kolejności'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bliskie wyprawy====&lt;br /&gt;
* Maksymalna szansa na udaną wyprawę = 80%&lt;br /&gt;
* 1 punkt statystyk = +3% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* 5 punktów szczęścia = +2% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* Czas trwania = 300 sekund bez skrócenia / 100 sekund ze skróceniem&lt;br /&gt;
* Wypadają przedmioty = Zwykłe, Dobre&lt;br /&gt;
* Ilość znajdowanych przedmiotów = taka sama jak na średnich w A1&lt;br /&gt;
* Ilość doświadczenia większa niż za średnie w A1&lt;br /&gt;
* Szansa na pre/suf i &amp;quot;dobry&amp;quot; taka sama jak na średnich w A1&lt;br /&gt;
* Istnieje śladowa szansa na znalezienie przedmiotu legendarnego (bardzo mała)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dalekie wyprawy====&lt;br /&gt;
* Maksymalna szansa na udaną wyprawę = 70%&lt;br /&gt;
* 1 punkt statystyk = +1% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* 5 punktów szczęścia = +1% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* Czas trwania = 600 sekund bez skrócenia/ 200 sekund ze skróceniem&lt;br /&gt;
* Wypadają przedmioty = Zwykłe, Dobre, Doskonałe&lt;br /&gt;
* Ilość znajdowanych przedmiotów = taka sama jak na trudnych w A1&lt;br /&gt;
* Ilość doświadczenia większa niż za trudne w A1&lt;br /&gt;
* Szansa na pre/suf i &amp;quot;dobry&amp;quot; oraz &amp;quot;doskonały&amp;quot; taka sama jak na trudnych w A1&lt;br /&gt;
* Istnieje śladowa szansa na znalezienie przedmiotu legendarnego(wyższa niż na łatwych w A2, ale nadal mała)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pielgrzymki w nieznane====&lt;br /&gt;
* Maksymalna szansa na udaną wyprawę = 65%&lt;br /&gt;
* 1 punkt statystyk = +1% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* 5 punktów szczęscia = +1% na zaliczenie&lt;br /&gt;
* Czas trwania = 1800 sekund bez skrócenia/ 600 sekund ze skróceniem&lt;br /&gt;
* Wypadają przedmioty = Zwykłe, Dobre, Doskonałe&lt;br /&gt;
* Ilość znajdowanych przedmiotów = większa niż za trudne w A1&lt;br /&gt;
* Ilość doświadczenia większa niż za trudne w A2&lt;br /&gt;
* Szansa na pre/suf i &amp;quot;dobry&amp;quot; oraz &amp;quot;doskonały&amp;quot; taka sama jak na trudnych w A1&lt;br /&gt;
* Istnieje szansa na znalezienie przedmiotu legendarnego (dużo wyższa niż na wyprawach łatwych i średnich, tutaj będzie główny drop legendarnych). Tylko na &amp;quot;Pielgrzymkach w nieznane&amp;quot; szansa znalezienia przedmiotu legendarnego jest dodatkowo modyfikowana przez &amp;quot;szczęście&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Pielgrzymki w II Akcie mają dodatkowy modyfikator utrudniający ich wykonanie w stosunku do Pielgrzymek w A1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ataki w Akcie II===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Za pokonanie gracza znajdującego się w Akcie II gracz może otrzymać '''2 x więcej doświadczenia''' (niezależnie, w jakim akcie się znajduje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zadania w Akcie II===&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
Zadania, które nie zostały zaliczone przez gracza w Akcie I, będą dostępne do zaliczenia w Akcie II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekspedycje w Akcie II===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
W Akcie II przeciwnicy ekspedycyjni są silniejsi, niż w Akcie I. Za pokonanie ich gracze otrzymają więcej doświadczenia.&lt;br /&gt;
Jeżeli w ekspedycji znajdują się gracze, którzy są w Akcie II, to siła przeciwników ekspedycyjnych zostanie zwiększona proporcjonalnie do sumy poziomów graczy z Aktu II. Modyfikator statystyk przeciwników jest silniejszy w przypadku słabszych potworków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na serwerach typu Necropolia w drugim Akcie zostaje zniesione ograniczenie zdobywanego doświadczenia za ekspedycje w przypadku zbyt niskiego poziomu gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szanse na znalezienie przedmiotu (oraz kamieni na serwerach typu Moria) na ekspedycjach pozostały takie same, jak w Akcie I. Dodatkowo występuje szansa na znalezienie przedmiotow legendarnych, która procentowo wynosi połowę numeru przeciwnika (zaokrąglane w dół), który został pokonany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przedmioty legendarne===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
W drugim akcie będzie można znaleźć nowy rodzaj przedmiotów - '''przedmioty legendarne'''. Będzie to rodzaj prefiksu, który występować może z dotychczasowymi prefiksami oraz poziomami jakości, ''np. Legendarny Doskonały Demoniczny Nóż Zwinności''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty legendarne będzie można '''znaleźć''' na wyprawie oraz '''ekwipować tylko od Aktu II'''.&lt;br /&gt;
Możliwe jest znalezienie przedmiotów legendarnych w Akcie I jako nagrodę za wygranie Ekspedycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na serwerach typu Moria, przedmiotów legendarnych '''nie będzie można''' wkładać do '''zbrojowni klanowej'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Statystyki====&lt;br /&gt;
Przedmioty posiadające sub-prefiks '''legendarny''' będą posiadały dodatkowe właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* na serwerach typu '''Necropolia''':&lt;br /&gt;
** zwiększone o 35% efekty (bonus jest dodawany dopiero po obliczeniu statystyk wynikających z jakości przedmiotu).&lt;br /&gt;
** zwiększone o 20% wymagania przedmiotu&lt;br /&gt;
* na serwerach typu '''Moria''':&lt;br /&gt;
** zmniejszone o 20% wymagania przedmiotu,&lt;br /&gt;
** dla broni palnych dwuręcznych - dodaje 1 atak i zwiększa obrażenia o 20%,&lt;br /&gt;
** dla broni palnych jednoręcznych - zwiększa trafienie broni o 27%, zwiększa obrażenia o 30%,&lt;br /&gt;
** dla broni białych jednoręcznych - zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10%, zwiększa szansę na unik o 5%,&lt;br /&gt;
** dla broni białych dwuręcznych - zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 25%, zwiększa trafienie broni o 25%,&lt;br /&gt;
** dla broni dystansowych - obrażenia zwiększone o 15%, zwiększa sumę trafienie (ZW+SP+TRAFIENIE itp) postaci x 1.30, szansa na trafienie krytyczne zmniejszona o 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGI:&lt;br /&gt;
# Procentowe modyfikatory są sumowane z innymi procentowymi modyfikatorami przedmiotów.&lt;br /&gt;
# Procentowe zwiększenie obrażeń broni nie jest widoczne w statystykach samej broni. Dzieje się tak dlatego, że efekt ten jest obliczany na samym końcu, w związku z czym zwiększa także bonusy pochodzące nie tylko od broni ale i od samego gracza (np obrażenia wszystkich broni +x oraz bonusy do obrażeń wynikające ze statystyk postaci, np siła przy broniach białych, wiedza przy palnych itd). Wynika z tego, że im lepsza postać, tym efekt ten jest silniejszy.&lt;br /&gt;
# Procentowe zwiększenie trafienia daną bronią dotyczy końcowej wartości trafienia (wliczając w to również statystyki i efekty gracza noszącego broń) jeszcze przed odjęciem statystyk przeciwnika. Wynika z tego, że im lepsza postać, tym efekt ten jest silniejszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drop i handel====&lt;br /&gt;
Przedmioty legendarne można znaleźć na każdej wyprawie w począwszy od Aktu II. Szansa na znalezienie ich jest zależna od stopnia trudności wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarówno na Necropolii jak i Morii będzie możliwy handel przedmiotami legendarnymi. Na serwerach typu Moria będzie możliwe łączenie przedmiotów legendarnych tylko z innymi przedmiotami legendarnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legendarne przedmioty nie będą posiadały swoich kopii na aukcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasy wampirów===&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nowa rasa - Potępiony====&lt;br /&gt;
Rasa wampirów, wywodząca się z Karpat. Legenda głosi, że założycielem rodu był Vlad Drakos, chorwacki włodarz, który chciał ukryć swój ohydny wygląd zaszywając się na odludziu, gdzie został przemieniony przez jednego z prastarych wampirów. Wszyscy jego następcy dziedziczą dziwaczne przemiany, tworzące z nich ohydne bestie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonusy rasowe:&lt;br /&gt;
* +10% punktów krwi&lt;br /&gt;
* trafienie wszystkich broni +30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkana:&lt;br /&gt;
*'''Nocny Łowca''' - Zwiększa spostrzegawczość.&lt;br /&gt;
** efekt: +1 spostrzegawczość / poziom.&lt;br /&gt;
** Koszt: '''20 pkt krwi / poziom''', (Necropolia R1 - 50pkt krwi / poziom, Moria R2 - 30 pkt krwi / poziom). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tchnienie Śmierci''' - Gdy punkty życia wampira spadną poniżej 45%, zwiększa jego obrażenia, jednak zmniejsza zwinność.&lt;br /&gt;
** efekt: +5 obrażenia, -7 zwinność / poziom.&lt;br /&gt;
** Koszt: '''40 pkt krwi / poziom'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Groza''' - Blokuje ataki przeciwnika w pierwszej rundzie zasadzki. Blokuje ataki losowego przeciwnika w drugiej rundzie oblężenia lub ekspedycji. '''Nie blokuje ataków specjalnych''' (oprócz Żaru krwi kultysty)!&lt;br /&gt;
** efekt: maksymalnie 1 poziom ''(Uwaga: nie kumuluje się z efektem sufiksu Kary!)''.&lt;br /&gt;
** Koszt: '''225 pkt krwi'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dodatkowe arkana dla ras====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Po przejściu do drugiego Aktu, wampiry nabywają nowe magiczne moce.&lt;br /&gt;
Arkana te nie będą dostępne w żadnym zestawie przedmiotów!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Władca Zwierząt=====&lt;br /&gt;
'''Cień Bestii''' - postać otrzymuje jeden dodatkowy atak każdą bronią białą. &lt;br /&gt;
* maksymalnie 1 poziom.&lt;br /&gt;
Koszt - '''225 pkt krwi''' (Necropolia R1 - 200 pkt krwi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Łapacz Myśli=====&lt;br /&gt;
'''Majestat''' - przejmuje agentów przeciwnika w czasie zasadzki, zwiększa punkty życia podczas oblężenia lub ekspedycji. &lt;br /&gt;
* efekt: w czasie zasadzki przejmuje 1 agenta / 1 poziom, w czasie oblężenia lub ekspedycji zwiększa obrażenia każdej broni o 1 oraz zwiększa 5% pkt życia / 1 poziom.&lt;br /&gt;
Koszt - '''50 pkt krwi / poziom''' (Necropolia R1 - 45 pkt krwi / poziom, Moria R2 - 40 pkt krwi / poziom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga I: Arkana Majestat dodają 5% punktów życia liczonych od maksymalnych punktów życia, z jakimi gracz bierze udział w oblężeniu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykład: Gracz na oblężeniu posiada 100/200 punktów życia, używa arkana Majestat poziom 3 ( 3 x 5% = 15% ). Po uwzględnieniu efektu arkan ( 15% x 200 punktów życia ) ilość punktów życia wynosić będzie 130/230.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga II: w przypadku konfrontacji '''Łapacz Myśli, używający arkana Majestat vs Ssak, używający arkana Wysysanie''' na oblężeniu, kiedy ilość punktów życia wyssana przez Ssaka jest większa, niż aktualne punkty życia Łapacza, gracz ten nie ginie, lecz zostaje z 1 punktem życia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykład: Gracz na oblężeniu posiada 100/200 punktów życia, używa arkana Majestat poziom 3 ( 3 x 5% = 15% ). Po uwzględnieniu efektu arkan ( 15% x 200 punktów życia ) ilość punktów życia wynosić będzie 130/230. Gracz otrzymuje cios, który zabiera mu 120 punktów życia, zostaje mu 10/230. Został zaatakowany przez Ssaka (220/220 punktów życia), który razem z atakiem wyssał mu arkana Majestat poziom 3. Ilość punktów życia ssaka wynosi teraz ( 15% x 220 = 253 ) 253/253, natomiast Łapacz traci bonus 30 punktów życia. Nie kończy jednak swojego nie-życia, ale pozostaje z 1/200 punktów życia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga III: w przypadku '''walki Łapacz Myśli vs Łapacz Myśli''' używających arkana '''Majestat''', poziom arkana użytego przez gracza jest niwelowany o poziom arkana przeciwnika. Przykładowo, jeżeli obaj używają arkana poziom 4, arkana ich obu zerują się nawzajem. Jeżeli poziom arkana u jednego z nich wynosi 5, a u drugiego 3, to pierwszy otrzyma bonus z 2 poziomu arkan ( 5 - 3 = 2 ), natomiast drugi nie otrzyma żadnego bonusu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ssak=====&lt;br /&gt;
'''Moc krwi''' - zwiększa szczęście i szansę na zadanie trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
* efekt: +2 szczęście, +0,75% szansy na trafienie krytyczne / 1 poziom.&lt;br /&gt;
Koszt - '''25 pkt krwi / poziom'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kultysta=====&lt;br /&gt;
'''Żar krwi''' - za każde stracone 2% punktów życia Kultysta zada o 1% więcej obrażeń. Maksymalnie 25%.&lt;br /&gt;
* maksymalnie 1 poziom.&lt;br /&gt;
Koszt - '''210 pkt krwi'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Plik:Umagi_ulepszanie.jpeg&amp;diff=2327</id>
		<title>Plik:Umagi ulepszanie.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Plik:Umagi_ulepszanie.jpeg&amp;diff=2327"/>
		<updated>2016-10-10T10:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Konrad przesłał nową wersję Plik:Umagi ulepszanie.jpeg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Patch_antynajemniczy&amp;diff=1812</id>
		<title>Patch antynajemniczy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Patch_antynajemniczy&amp;diff=1812"/>
		<updated>2015-03-31T05:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Patch antynajemniczy (zwany także '''patchem AN''') to patch wprowadzony tylko na niektórych serwerach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby sprawdzić, czy patch AN jest wprowadzony na danym serwerze, sprawdź [http://bloodwars.interia.pl/?a=sdiff porównanie serwerów].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli patch AN jest aktywny, niektóre zasady gry ulegają modyfikacjom:&lt;br /&gt;
* Lider klanu traci tylko połowę pkt reputacji na oblężeniach. Oprócz tego w przypadku wygranej zyskuje podwójną ich ilość.&lt;br /&gt;
* Budynki Szpital i Cmentarz generują reputację.&lt;br /&gt;
* Efekt przyrostu reputacji dla Katedry jest zmniejszony ze 120 na 100.&lt;br /&gt;
* Pośredniak daje więcej ludzi na kolejnych poziomach (zwiększony mnożnik).&lt;br /&gt;
* Przez pierwsze 24 godziny po dołączeniu do klanu gracz ma status nowicjusza klanu - nie będzie otrzymywał wtedy reputacji za wygrane oblężenia.&lt;br /&gt;
* Za wygrane z innymi graczami (opcja Urządź zasadzkę) gracz uzyskuje dodatkowo punkty reputacji równe 1/10 zdobytego doświadczenia (wartości ułamkowe zaokrąglane są w dół). Za wygraną walkę w obronie punkty reputacji nie są przyznawane.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Cs&amp;diff=1331</id>
		<title>Cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Cs&amp;diff=1331"/>
		<updated>2012-10-18T07:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Zabezpieczył Cs ([edit=sysop] (na zawsze) [move=sysop] (na zawsze))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''PROPOZYCJE STANDARDU KODOWANIA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ścieżki ==&lt;br /&gt;
# Wszystkie podane katalogi wskazane są relatywnie do katalogu głównego skryptu.&lt;br /&gt;
# Wszystkie klasy znajdują się w katalogu ''classes/'' oraz mają nazwy identyczne jak nazwa klasy (ważna jest wielkość liter!), przykład: ''PierwszaKlasa.php''&lt;br /&gt;
# Pliki językowe znajdują się w katalogu ''language/''. Nazwa pliku zawiera 2 litery charakterystyczne dla języka, znak _ oraz kategorię językową, np. ''pl_parts.php''. Do obsługi plików językowych służy klasa Language (singleton).&lt;br /&gt;
# Pliki z danymi specyficznymi dla projektu znajdują się w katalogu ''data/''. Do obsługi tych danych służy klasa DataCollector (singleton).&lt;br /&gt;
# Szablony znajdują się się w katalogu ''smarty/templates/''. Do obsługi szablonów używana jest klasa MySmarty, dodatkowo główna aplikacja może korzystać z singletona MainTemplate.&lt;br /&gt;
# Wszystkie pozostałe pliki źródłowe znajdują się w katalogu głównym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konwencje nazewnicze ==&lt;br /&gt;
* Każda nazwa klasy powinna rozpoczynać się wielką literą, każdy następny człon nazwy również (np MainTemplate).&lt;br /&gt;
* Każda funkcja/metoda/zmienna/pole klasy powinny rozpoczynać się małą literą, każdy następny człon nazwy wielką (np. $myGreatVariable).&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Przykład:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
class ObiektKlasy&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	private $poleKlasy;&lt;br /&gt;
	public $drugiePoleKlasy;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
	//...&lt;br /&gt;
	public function metodaKlasy&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		//EMPTY BODY&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	$nowyObiekt=new ObiektKlasy();&lt;br /&gt;
	$nowaZmienna=$nowyObiekt-&amp;gt;getJakiesPole();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Każde celowo puste ciało pętli, funkcji etc. powinno być odpowiednio oznaczone. Dzięki temu ktoś, kto będzie czytać kod i zobaczy np. pustą pętlę, nie będzie się zastanawiał, czy tak musi być, czy jest to przeoczenie programisty, czy też powinien to sam zaimplementować. Przykład zaprezentowany powyżej (//EMPTY BODY).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zapytania SQL ==&lt;br /&gt;
* wszystkie polecenia SQL powinny być pisane dużymi literami (SELECT, INSERT, SET, WHERE, LIMIT itd)&lt;br /&gt;
* wszystkie '''nazwy''' pól powinny być zawarte między znakami ``, np. `actExp`, `id`&lt;br /&gt;
* wszystkie '''wartości''' pól powinny być zawarte między znakami '' (chyba, że używana jest funkcja $db-&amp;gt;quote()).&lt;br /&gt;
* jeśli oczekujemy że zapytanie zwróci znaną przez nas liczbę rekordów (np równą jakiejś zmiennej lub liczbie), należy zastosować LIMIT, przykładowo dla 1 rekordu:&lt;br /&gt;
 SELECT * FROM `tabela` LIMIT 1;&lt;br /&gt;
* każde zapytanie zawarte w kodzie PHP powinno być przyporządkowane do jakiejś zmiennej (np $query), ułatwia to obsługę błędów (np poprzez wypisanie zawartości zapytania). Każde zapytanie powinno kończyć się średnikiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
	$query = &amp;quot;treść zapytania;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
	$rezultat = $db-&amp;gt;exec(query);&lt;br /&gt;
	echo $query; // DEBUG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsługa błędów i wyjątki ==&lt;br /&gt;
* W żadnym skrypcie bezpośrednio związanym z projektem gry (oprócz skryptów wykonywanych niezależnie od użytkownika np skryptu aktualizacji rankingu) nie powinno pojawić się exit ani die. Zamiast tego powinien zostać rzucony wyjątek. &lt;br /&gt;
Przykład:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
	$db-&amp;gt;beginTransaction();&lt;br /&gt;
	$query = &amp;quot;UPDATE `chars` SET `actExp`=`actExp`+'$expDst' WHERE `id`='$me-&amp;gt;id' LIMIT 1;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
	$rows = $db-&amp;gt;exec($query);&lt;br /&gt;
	if ($rows != 1) { &lt;br /&gt;
		$db-&amp;gt;rollBack(); &lt;br /&gt;
		throw new Exception($query); &lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	$db-&amp;gt;commit();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
====UWAGA!!!====&lt;br /&gt;
Rzucenie wyjątku oznacza przerwanie skryptu, wylogowanie użytkownika oraz wysłanie komunikatu o błędzie na maila kg@bwteam.pl. W związku z tym należy to robić tylko wtedy, gdy przewiduje się, że dane zachowanie skryptu oznacza błąd, w wyniku wystąpienia którego skrypt pod żadnym pozorem nie może być kontynuowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W przypadku wielokrotnych instrukcji warunkowych (poziom zagłębienia powyżej 3), powinniśmy utworzyć funkcję sprawdzającą każdy warunek po kolei oraz zwracającą false w przypadku gdy dalsze sprawdzanie nie może być wykonywane lub nie jest potrzebne. Przykład:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function funkcjaSprawdzajaca($playerId, $playerName) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	global $smarty;&lt;br /&gt;
	$db = Database::getInstance();&lt;br /&gt;
	$lang = Language::getInstance();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if ($playerId == $me-&amp;gt;id) {&lt;br /&gt;
		$smarty-&amp;gt;assign('error', $lang-&amp;gt;trade_cantOfferYourself);&lt;br /&gt;
		return false;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	// sprawdz czy taki gracz w ogole istnieje&lt;br /&gt;
	$query = &amp;quot;SELECT `name` FROM `chars` WHERE `id`='$playerId' LIMIT 1;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
	$playerName = $db-&amp;gt;get($query);&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
	if (!$playerName) {&lt;br /&gt;
		$smarty-&amp;gt;assign('error', $lang-&amp;gt;trade_invalidPlayerId);&lt;br /&gt;
		return false;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	// dalszy kod który wykona się w przypadku niewystąpienia tych błędów&lt;br /&gt;
	...&lt;br /&gt;
	return true; // wszystko ok&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klamry i formatowanie kodu ==&lt;br /&gt;
* Każdy blok kodu zaznaczony klamrami { i } powinien zaczynać się od nowej linii, a instrukcje/deklaracje w nim zawarte powinny zaczynać się od tabulacji. Bardzo pomocne w zachowaniu tego punku standardu jest ustalone standardowo formatowanie kodu środowiska Eclipse.&lt;br /&gt;
* W przypadku pętli ustalamy że możliwe są dwie konwencje:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
	if (warunek) {&lt;br /&gt;
		// tresc&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
	if (warunek) &lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		// tresc&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W przypadku funkcji ustalamy że otwierająca klamra ma znajdować się '''zawsze''' w nowej linijce:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function jakasFunkcja()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	// ciało&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niezaklasyfikowane/pozostałe ==&lt;br /&gt;
# Każda pętla lub instrukcja warunkowa powinna dotyczyć bloku pomiędzy dwoma klamrami ({ i }). Język pozwala pominąć klamry w pętlach i instrukcjach warunkowych, jeśli dotyczą pojedynczej linijki zakończonej znakiem ';'. Mimo to zastosowanie nawet w tym przypadku klamer ma dwie zalety. Po pierwsze poprawia czytelność kodu, a po drugie sprawia, że na pewno nie zapomnimy o dostawieniu klamer, jeśli liczba instrukcji w pętli zwiększy się.&lt;br /&gt;
# Każdy blok ''switch'' powinien zawierać etykietę ''default''. Jeśli nie ma sensownej logiki do umieszczenia w tej etykiecie, to kod w niej zawarty będzie obsługiwał nieprzewidziane wartości sprawdzanego wyrażenia. Nie da się przewidzieć wszystkiego - nawet, jeśli ktoś robi ''switch'' na zmienną wyliczeniową, która może przyjmować tylko kilka wartości, to przecież nikt nie powiedział, że nie trzeba będzie kiedyś tego typu rozszerzyć - wtedy taki ''default'' wychwyci ewentualne zapomnienia w uzupełnieniu instrukcji ''switch''. Jeśli warunek ''default'' nie powinien się nigdy zdarzyć w danej konstrukcji ''switch'', obsługa takiego nieprzewidzianego powinna polegać na rzuceniu wyjątku wraz z treścią wskazującą na wartość sprawdzanego parametru.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Rynek&amp;diff=1022</id>
		<title>Rynek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Rynek&amp;diff=1022"/>
		<updated>2010-01-25T08:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rynek - jak wybudować na nowym serwerze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wybudować rynek na nowo otwartym serwerze, należy się przede wszystkim przygotować i zastanowić czy warto wybudować coś, co za dzień może zostać nam odebrane. Jeśli zdecydujemy się wybudować, będziemy narażeni na oblężenia innych klanów mających zamiar odebrać nam nasz kwadrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    '''Sposoby na postawienie rynku'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       1. Wykorzystanie wszystkich 12 bądź 24 bliskich wypraw w ciągu godziny;&lt;br /&gt;
       2. Zaatakowanie 'honorowego krwiodawcy' znajdującego się w strefie 5, oraz wykorzystanie wypraw;&lt;br /&gt;
       3. Spędzenie kilku dni w stefie 5;&lt;br /&gt;
       4. Kradzież rynku innemu graczowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' ''Przed rozpoczęciem zbierania krwi, należy się upewnić czy:'' '''&lt;br /&gt;
 - nasze punkty życia są pełne *;&lt;br /&gt;
 - nasze punkty krwi są pełne;&lt;br /&gt;
 - nasze arkana w obronie są wyłączone;&lt;br /&gt;
 - jesteśmy świeżo po ataku na nas, a jeśli nie to, należy poczekać na atak;&lt;br /&gt;
 - posiadamy 20.000 PLN;&lt;br /&gt;
 - posiadamy 8.000 ludzi.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''* w celu regeneracji życia możemy zaatakować słabszego przeciwnika, wartość życia w ostatniej rundzie musi być większa bądź równa wartości podanej w sali tronowej.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''UWAGA!!! należy pamiętać o ghoulach z zadania w strefie 4 - mogą nas skutecznie pozbawić całej krwi !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludzie w Twoim kwadracie zaczęli zapadać na dziwną chorobę. Twoi szpiedzy sugerują, byś szukał odpowiedzi w Okolicach Miasta.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sposób pierwszy może i nie jest sposobem najszybszym, ale na pewno bardzo pewnym.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Szansa powodzenia bliskich wypraw jest wystarczająco wysoka, aby mieć pewność powodzenia przynajmniej 3/4 wypraw. &lt;br /&gt;
Taka ilość powinna być wystarczająca, aby uzbierać 2000 litrów krwi. &lt;br /&gt;
Jeśli zabraknie nam kilku litrów, możemy poprosić sojusznika o atak ochronny aby zabezpieczyć się na kolejne 1,5 godziny.&lt;br /&gt;
Jest możliwość wykorzystania 13/25 wypraw, czyli o jedną więcej niż pozwala na to dzienny limit. Należy uzbierać limit wyprawek, i zaraz przed pełną godziną ( bądź dwiema w przypadku braku premium ) wykorzystać jedną wyprawę. O równej godzinie będziemy posiadali 24(12) wyprawy a dodatkowo będziemy w trakcie wykonywania 25(13). Bonus mały, ale potrafiący zrobić różnicę. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Sposób drugi jest o tyle utrudniony, iż musimy wydać PLN w poszukiwaniu naszego celu posiadającego krew.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możemy stanąć przed sytuacją kiedy to będziemy pozbawieni funduszy całkowicie, przez co nie będzie nas stać na postawienie rynku za 20.000 PLN.&lt;br /&gt;
Jednakże nic nie stoi na przeszkodzie, aby zmobilizować współklanowiczów do szpiegowania dla Ciebie, bądź przygotować cele z jednodniowym wyprzedzeniem, kiedy to już jesteśmy pewni kto posiada krew i interesuje nas tylko ile tej krwi na ten moment posiada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sposób trzeci polega na spędzeniu kilku przyjemnych dni w strefie 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy przez dzień bądź dwa, robić wyprawy jak i ataki na innych obywateli strefy 5, którzy prowadzą spokojny żywot robiąc wyprawy. Po pewnym czasie będziemy posiadać tyle litrów krwi, iż będziemy mogli wrócić do strefy 4 nie bojąc się straty krwi w takiej ilości, aby budowa rynku była niemożliwa. Można to zrobić poprzez zaatakowanie z przejęciem kwadratu inną osobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sposób czwarty jest sposobem długotrwałym jak i spowalniającym rozwój wielu graczy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy wyszpiegować osobę posiadającą rynek i założyć na nią oblężenie z przejęciem kwadratu. Sposób ten jest o tyle negatywny, iż spowalnia grę wielu graczom na raz. Gracze aby przygotować się do oblężenia muszą przygotować krew w takiej ilości, aby mogli dołączyć w pełnych arkanach, a w poźniejszej fazie muszą mieć pełne punkty życia jak i zapas krwi w celach ochronnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby mieć pewność co do posiadania krwi na oblężeniu, w większości przypadków gracze wykonują wyprawy w okolice miasta, co owocuje słabszymi przedmiotami, mniejsza ilością zdobytego doświadczenia jak i możliwością spotkania przeciwnika w postaci ghouli z zadania ( co może się zakonczyć całkowitą utratą krwi ). Jeśli pomnożymy to przez ilość osób w obu klanach, które w tym czasie mogłyby wykonywać zadania, bądź chodzić na dalekie wyprawy w klanowych przedmiotach, otrzymamy całkiem spore spowolnienie około 40 osób, tylko po to aby jedna osoba mogła cieszyć się z kradzieży rynku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Edycja&amp;diff=940</id>
		<title>Edycja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Edycja&amp;diff=940"/>
		<updated>2008-12-15T11:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;UWAGA - jeśli nie zgadzasz się z dowolnym z poniższych punktów - nie dokonuj edycji!&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kilka uwag, czyli z czym to się je ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Edytować tutoriale i dodawać nowe może każdy zarejestrowany użytkownik, chyba że mu tę możliwość z jakichś przyczyn będziemy musieli odebrać.&lt;br /&gt;
# Edycje i nowe artykuły powinny zawierać informacje przydatne dla ogółu użytkowników.&lt;br /&gt;
# Przy zmianie nie podpisujemy się. Z chwilą edycji, osoba edytująca przekazuje swoje prawa BWTeam. &lt;br /&gt;
# Formatowanie - warto przeczytać http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting (po angielsku) albo http://pl.wikipedia.org/wiki/Pomoc:Formatowanie_tekstu (po polsku)&lt;br /&gt;
# '''Przed wysłaniem artykułu/zmiany warto najpierw zobaczyć 'Podgląd' i dopiero wysyłać'''.&lt;br /&gt;
# W przypadku edycji warto krótko napisać czego dotyczyła zmiana, albo co zostało dodane, np 'Poprawione literówki' albo 'Dodany akapit xxx'.&lt;br /&gt;
# W przypadku zmiany polegającej na poprawieniu literówki czy formatowania, należy zaznaczyć opcję 'To jest drobna zmiana'.&lt;br /&gt;
# Nie należy zamieszczać swoich opinii będących kwestią gustu, opisy mają być obiektywne, czyli skupiać się na temacie a nie na upodobaniach czy opinii autora.&lt;br /&gt;
# '''Po napisaniu artykułu lub zmiany, warto zerkać co jakiś czas do zakładki 'Dyskusja' dotyczącej artykułu, gdyż zarówno administratorzy jak i inni użytkownicy będą zamieszczać tam swoje opinie czego w opisie brakuje, co jest zbędne itd.''' Opinie &amp;quot;Artykuł jest fajny&amp;quot; albo &amp;quot;Artykuł do d...&amp;quot; będą usuwane, zaś recydywiści będą karani wykluczeniami z wiki i blokadami na forum i w grze.&lt;br /&gt;
# W przypadku nadmiernego spamu ze strony danego użytkownika i celowego działania na szkodę tutoriala, zastrzegamy sobie możliwość zablokowania konta użytkownika na wiki, na forum i w grze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Wojna_Ko%C5%84ca_%C5%9Awiata&amp;diff=531</id>
		<title>Wojna Końca Świata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Wojna_Ko%C5%84ca_%C5%9Awiata&amp;diff=531"/>
		<updated>2007-04-29T09:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W roku 2012 wybuchła III Wojna Światowa. Użyte środki masowego zniszczenia spowodowały, że populacja Ziemi spadła dziesięciokrotnie. Jednak cywilizacja przetrwała, a rozwój technologii i biotechnologii zaowocował wynalezieniem wielu pożytecznych oraz kilku śmiercionośnych urządzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2019 jedna z lokalnych frakcji użyła nowego nano-wirusa do wyeliminowania konkurencji. W założeniu twór miał zniszczyć wybraną grupę ludzi o wskazanych cechach genetycznych i jak zwykle wszystko wyglądało idealnie.. w założeniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciągu 24h populacja Ziemi spadła poniżej 100 milionów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość z zaatakowanych przez wirus umierała natychmiast, inni konali w męczarniach, jeszcze inni.. zostali przemienieni przez nano-roboty w bezmyślne, krwiożercze bestie, których jedynym celem stało się zabijanie.&lt;br /&gt;
Nikt nie przypuszczał, że najgorszy pasożyt rodzaju ludzkiego stanie się jego zbawieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wampiry uzależnione od ludzkiej krwi, w obliczu własnej zagłady zjednoczyły swe pokrętne umysły w pierwszym i ostatnim wspólnym wysiłku powstrzymania armii małych morderców.&lt;br /&gt;
W wyniku wampirzych działań powstały strefy później nazwane miastami, w których można było żyć bez obawy przed nano-wirusem.&lt;br /&gt;
Poza ochronną barierą mocy znajdują się pustkowia, miejsce gdzie nikt przy zdrowych zmysłach nie chciałby spędzić godziny, nie wspominając o poszukiwaniu zaginionej wiedzy, wiedzy która może kiedyś pozwolić nam odzyskać Ziemię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale kto twierdzi, że jesteś przy zdrowych zmysłach - trzeba być szalonym by codziennie pić krew na śniadanie, obiad i kolację...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stań się jednym z nich, stań się bestią walczącą o władzę i przetrwanie w Mieście. Mieście jakiego nikt nigdy wcześniej nie widział.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Edytowanie&amp;diff=521</id>
		<title>Edytowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Edytowanie&amp;diff=521"/>
		<updated>2007-04-19T05:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Edytowanie przeniesiono do Edycja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Edycja]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=BWpedia:Jak_edytowa%C4%87_stron%C4%99&amp;diff=519</id>
		<title>BWpedia:Jak edytować stronę</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=BWpedia:Jak_edytowa%C4%87_stron%C4%99&amp;diff=519"/>
		<updated>2007-04-19T05:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Edycja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Edycja]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Eventy_klanowe&amp;diff=517</id>
		<title>Eventy klanowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Eventy_klanowe&amp;diff=517"/>
		<updated>2007-04-19T05:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Ekspedycja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Ekspedycja]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Event_klanowy&amp;diff=516</id>
		<title>Event klanowy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Event_klanowy&amp;diff=516"/>
		<updated>2007-04-19T05:40:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Ekspedycja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Ekspedycja]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Ekspedycje&amp;diff=515</id>
		<title>Ekspedycje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Ekspedycje&amp;diff=515"/>
		<updated>2007-04-19T05:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Ekspedycja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect[[Ekspedycja]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Dyskusja:Efekty&amp;diff=460</id>
		<title>Dyskusja:Efekty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Dyskusja:Efekty&amp;diff=460"/>
		<updated>2007-02-22T09:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: New page: # Nie ma sensu dublować efektów (traf. krytyczne). # 3 ataki ze zbroi + 1 z setu + broń z jednym atakiem = 5 ataków # Zmiana tatuaże -&amp;gt; uniki bo te efekty jednak występują w grze a ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Nie ma sensu dublować efektów (traf. krytyczne).&lt;br /&gt;
# 3 ataki ze zbroi + 1 z setu + broń z jednym atakiem = 5 ataków&lt;br /&gt;
# Zmiana tatuaże -&amp;gt; uniki bo te efekty jednak występują w grze a nie są bezpośrednio związane z tatuażami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Tatua%C5%BC&amp;diff=389</id>
		<title>Tatuaż</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Tatua%C5%BC&amp;diff=389"/>
		<updated>2007-02-10T18:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Tatuaże&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[tatuaże]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Statusy&amp;diff=381</id>
		<title>Statusy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Statusy&amp;diff=381"/>
		<updated>2007-02-07T18:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Status&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[status]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Dyskusja:Budynki&amp;diff=349</id>
		<title>Dyskusja:Budynki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Dyskusja:Budynki&amp;diff=349"/>
		<updated>2007-02-04T12:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trzy sprawy:&lt;br /&gt;
# formatowanie (może lepiej strefy dać jako formatowanie == a budynki jako ===)&lt;br /&gt;
# podpisujemy się za pomocą czterech tyld (---- tylko zamiast '-' -&amp;gt; '~') w ten sposób efekt jest jak na dole :)&lt;br /&gt;
# przydałyby się praktyczne efekty budynków zamiast efektów przeklejonych z gry, np 'zwiększa przyrost ludzi', albo 'budynek użyteczny w ataku, gdyż zwiększa punkty życia naszej postaci oraz obrażenia jej broni', itp&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Konrad|Konrad]] 13:20, 2 lut 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hehe, zrobiłem punkt 3 zanim zajrzałem tu na stronę dyskusji:) Nie zrobiłem 4 strefy, nigdy specjalnie nie wnikałem w działanie tamtejszych budowli;)&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Skullgrin|Skullgrin]] 01:38, 4 lut 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wciąż mi się troche nie podoba, ale sformatowałem to wszystko odrobinę. Skasowałem też podpisy pod stroną - w tak komunistycznym środowisku jak wiki podpisywanie się pod każdym artykułem, który się zmodyfikowało, wydaje mi się trochę bez sensu. Nie chciałem dewaluować niczyjego wkładu, po prostu to raczej do wiki nie pasuje.[[Użytkownik:Skullgrin|Skullgrin]] 02:44, 4 lut 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Faktycznie, jest lepiej chociaż wciąż czegoś brakuje. Co do podpisu to generalnie masz rację, nie ma sensu podpisywać się pod czymś co zostało przekopiowane z gry, chyba że ktoś pisze np autorski poradnik na dany temat i nie czerpie z czego innego. [[Użytkownik:Konrad|Konrad]] 13:11, 4 lut 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Dyskusja:Blackjack&amp;diff=324</id>
		<title>Dyskusja:Blackjack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Dyskusja:Blackjack&amp;diff=324"/>
		<updated>2007-02-02T18:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: A jaki to ma związek z BW?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== A jaki to ma związek z BW? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jw. - [[Użytkownik:Konrad|Konrad]] 19:09, 2 lut 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Konrad&amp;diff=322</id>
		<title>Użytkownik:Konrad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Konrad&amp;diff=322"/>
		<updated>2007-02-02T13:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Zabezpieczono &amp;quot;Użytkownik:Konrad&amp;quot; [edit=sysop:move=sysop]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Administrator i główny programista gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=BWpedia:O_serwisie&amp;diff=260</id>
		<title>BWpedia:O serwisie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=BWpedia:O_serwisie&amp;diff=260"/>
		<updated>2007-02-01T15:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: New page: Serwis BWpedia powstał by służyć pomocą i radą początkującym użytkownikom serwisu Blood Wars - Wojny Krwi.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Serwis BWpedia powstał by służyć pomocą i radą początkującym użytkownikom serwisu Blood Wars - Wojny Krwi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=MediaWiki:Portal-url&amp;diff=250</id>
		<title>MediaWiki:Portal-url</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=MediaWiki:Portal-url&amp;diff=250"/>
		<updated>2007-02-01T14:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;http://www.bloodwars.pl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=244</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=244"/>
		<updated>2007-02-01T14:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Strona główna przeniesiono do BloodWars Tutorial&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[BloodWars Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=MediaWiki:Portal&amp;diff=241</id>
		<title>MediaWiki:Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=MediaWiki:Portal&amp;diff=241"/>
		<updated>2007-02-01T14:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: New page: www.bloodwars.pl&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;www.bloodwars.pl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=MediaWiki:Mainpage&amp;diff=237</id>
		<title>MediaWiki:Mainpage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=MediaWiki:Mainpage&amp;diff=237"/>
		<updated>2007-02-01T14:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: New page: BloodWars Tutorial&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BloodWars Tutorial&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Spostrzegawczo%C5%9B%C4%87&amp;diff=216</id>
		<title>Spostrzegawczość</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Spostrzegawczo%C5%9B%C4%87&amp;diff=216"/>
		<updated>2007-02-01T13:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Parametry&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Parametry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Kultysta&amp;diff=208</id>
		<title>Kultysta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Kultysta&amp;diff=208"/>
		<updated>2007-02-01T13:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Rasa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Rasa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=W%C5%82adca_Zwierz%C4%85t&amp;diff=207</id>
		<title>Władca Zwierząt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=W%C5%82adca_Zwierz%C4%85t&amp;diff=207"/>
		<updated>2007-02-01T13:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Rasa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Rasa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=%C5%81apacz_my%C5%9Bli&amp;diff=206</id>
		<title>Łapacz myśli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=%C5%81apacz_my%C5%9Bli&amp;diff=206"/>
		<updated>2007-02-01T13:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Rasa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Rasa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Ssak&amp;diff=205</id>
		<title>Ssak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Ssak&amp;diff=205"/>
		<updated>2007-02-01T13:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Rasa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Rasa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Premium&amp;diff=198</id>
		<title>Premium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Premium&amp;diff=198"/>
		<updated>2007-02-01T12:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Konto premium&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Konto premium]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Bronie&amp;diff=197</id>
		<title>Bronie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Bronie&amp;diff=197"/>
		<updated>2007-02-01T12:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Przedmioty&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Przedmioty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Kraina&amp;diff=184</id>
		<title>Kraina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Kraina&amp;diff=184"/>
		<updated>2007-02-01T12:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Krainy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Krainy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Serwery&amp;diff=182</id>
		<title>Serwery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Serwery&amp;diff=182"/>
		<updated>2007-02-01T12:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Krainy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Krainy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Serwer&amp;diff=181</id>
		<title>Serwer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Serwer&amp;diff=181"/>
		<updated>2007-02-01T12:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Krainy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Krainy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Moria&amp;diff=180</id>
		<title>Moria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Moria&amp;diff=180"/>
		<updated>2007-02-01T12:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Krainy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Krainy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Necropolia&amp;diff=179</id>
		<title>Necropolia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Necropolia&amp;diff=179"/>
		<updated>2007-02-01T12:26:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Krainy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Krainy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Zasadzka&amp;diff=172</id>
		<title>Zasadzka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Zasadzka&amp;diff=172"/>
		<updated>2007-02-01T12:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Napadanie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Napadanie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Questy&amp;diff=171</id>
		<title>Questy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Questy&amp;diff=171"/>
		<updated>2007-02-01T12:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Wyprawy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Wyprawy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Quest&amp;diff=170</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Quest&amp;diff=170"/>
		<updated>2007-02-01T12:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Wyprawy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Wyprawy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Wyprawa&amp;diff=168</id>
		<title>Wyprawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Wyprawa&amp;diff=168"/>
		<updated>2007-02-01T12:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Wyprawy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Wyprawy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenia&amp;diff=166</id>
		<title>Oblężenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenia&amp;diff=166"/>
		<updated>2007-02-01T12:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Oblężenie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Oblężenie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Klany&amp;diff=58</id>
		<title>Klany</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Klany&amp;diff=58"/>
		<updated>2007-02-01T09:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Klany przeniesiono do Klan&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Klan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
</feed>