<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.bloodwars.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hypson</id>
	<title>BWpedia - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.bloodwars.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hypson"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Specjalna:Wk%C5%82ad/Hypson"/>
	<updated>2026-05-03T06:02:41Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Trafienie&amp;diff=2918</id>
		<title>Trafienie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Trafienie&amp;diff=2918"/>
		<updated>2024-01-04T12:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hypson: Uwzględnienie zmian z patcha v. 2.8.0 &amp;quot;Minimalna i maksymalna szansa na trafienie wynikająca ze szczęścia została zmieniona odpowiednio z 15% i 70% na 20% i 65%.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Uniki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są sprawdzane przed obliczaniem trafienia. Jeżeli nasza postać posiada bonus do uników, wtedy przed każdym atakiem sprawdzane jest, czy udało się nam wykonać unik. W przypadku sukcesu atak chybia, w przypadku porażki sprawdzane jest czy przeciwnik w nas trafił. Zobacz też: [[Efekty#Uniki|Efekty uników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trafienie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trafienie a parametry postaci===&lt;br /&gt;
* Trafienie z '''broni białej''' zależy od naszej [[parametry|zwinności]] oraz [[parametry|zwinności]] przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W przypadku '''broni palnej''' zamiast [[parametry|zwinności]] bierze się pod uwagę [[parametry|spostrzegawczość]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W przypadku '''broni dystansowej''', bierze się pod uwagę ZARÓWNO [[parametry|zwinność]] jak i [[parametry|spostrzegawczość]]. '''Broń ta nie jest dostępna na serwerze [[Necropolia]] v1'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trafienie a szczęście postaci===&lt;br /&gt;
* Maksymalna i minimalna szansa na trafienie ustalana jest poprzez porównanie parametru SZCZĘŚCIA u obu graczy. Maksymalna szansa trafienia wynosi 90% + różnica szczęścia/5. Oznacza to że nawet mając więcej zwinności od przeciwnika możemy mieć maksymalną szansę trafienia 88% przy różnicy 10 szczęścia na jego korzyść. Minimalna szansa trafienia wynosi 10% + różnica szczęścia/5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szczęście samo w sobie nie wpływa bezpośrednio na szansę trafienia, ustala jedynie minimalną i maksymalną granicę trafienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ograniczenie dla max szansy na trafienie (przez przeciwnika) modyfikowanej przez szczęście do 20%. Czyli: nie można szczęściem obniżyć przeciwnikowi szansy na trafienie poniżej 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ograniczenie dla min szansy na trafienie (przez gracza) modyfikowanej przez szczęście do 65%. Czyli: nasza MINIMALNA szansa na trafienie (np. przy 0 zw i 0 spost) nie może być wyższa niż 65%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uwzględniając bonus ze szczęścia, maksymalna szansa na trafienie nie może przekroczyć 99%, a minimalna szansa na trafienie nie może spaść poniżej 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modyfikator trafienia wynikający ze szczęścia może zostać w niektórych sytuacjach zmniejszony innymi statystykami:&lt;br /&gt;
** W przypadku, gdy gracz wyprowadzający cios ma mniej szczęścia od trafianego gracza, każde 10 punktów różnicy zwinności (broń biała), spostrzegawczości (broń palna) lub sumy (broń dystansowa) redukuje o 1 pkt proc. modyfikator trafienia wynikający ze szczęścia. W powyższy sposób można zredukować ten modyfikator maksymalnie do 0%. '''Powyższe działa tylko w przypadku, gdy to trafiający ma mniej szczęścia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ogólny wzór na trafienie bronią===&lt;br /&gt;
x = (70 + a*y + z) * p - a*r&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x - Procentowa szansa na trafienie (kwestie minimalnej i maksymalnej wartości - patrz wyżej)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y - Twoja zwinność / spostrzegawczość / suma (w zależności od rodzaju broni)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z - Suma bonusów do trafienia (tatuaż, broń, zbroje, rasa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p - Procentowy modyfikator trafienia (przykłady: legendarna broń biała 2h i legendarna broń palna 1h na serwerach Moria, korbacz na serwerach Nekro II), w innych przypadkach p=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
r - Zwinność / spostrzegawczość / suma przeciwnika (w zależności od rodzaju broni)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a=3 dla Necropolii R1 i wszystkich serwerów Moria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a=2 dla wszystkich serwerów Necropolia v2 (czyli innych niż R1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trafienie krytyczne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami zdarza się, że postać trafi szczególnie mocno i/lub dokładnie. Takie trafienie nazywamy krytycznym. Zadaje ono dodatkowe [[obrażenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa wystąpienia trafienia krytycznego zależna jest od szczęścia walczących postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazowa szansa na trafienie krytyczne wynosi (nasze szczęście - szczęście przeciwnika)/5. &lt;br /&gt;
Oznacza to, że jeśli mamy 140 szczęścia, a przeciwnik 40, to nasza szansa na krytyka wyniesie (140-40)/5 = 100/5 = 20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wartość 20% jest wartością graniczną, jaką da się osiągnąć z samego szczęścia.&amp;lt;/b&amp;gt; Czyli np mając o 200 więcej szczęścia niż przeciwnik, i tak będziemy mieć 20% bazowej szansy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo w grze można znaleźć bronie oraz umagicznienia o magicznych właściwościach podnoszących szansę na trafienie krytyczne ponad bazową wartość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Maksymalna REALNA wartość szansy na trafienie krytyczne wynosi = 85%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimalna REALNA wartość szansy na trafienie krytyczne wynosi = 1%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Jest to jednocześnie domyślna wartość trafienia krytycznego, jeśli pominąć wszystkie bonusy ze szczęścia, przedmiotów itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przykład ===&lt;br /&gt;
 Gracz nie ma żadnych bonusów do trafienia krytycznego -&amp;gt; trafienie krytyczne gracza wynosi 1% (min wartość)&lt;br /&gt;
 Gracz ma bonus +5% do trafienia krytycznego -&amp;gt; trafienie krytyczne gracza wynosi 5% (aktualna wartość)&lt;br /&gt;
 Gracz ma bonus +100% do trafienia krytycznego -&amp;gt; trafienie krytyczne gracza wynosi 85% (max wartość)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nietrafienie a unik ==&lt;br /&gt;
Nie należy mylić ze sobą uniku i nietrafienia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unik ===&lt;br /&gt;
 xxx wykonuje serię zwodów i unika trafienia&lt;br /&gt;
* Wykonanie uniku jest zależne tylko od szansy na unik - nie zależy od innych parametrów postaci.&lt;br /&gt;
* Gdy uderzamy przeciwnika, najpierw losowana jest dla niego szansa na unik. Dopiero gdy unik się nie uda, losowane jest, czy trafiliśmy czy nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nietrafienie ===&lt;br /&gt;
 xxx nie zostaje trafiony(-a)&lt;br /&gt;
* Trafienie jest zależne jedynie od parametrów gracza wyszczególnionych w sekcji Trafienie.&lt;br /&gt;
* Przy obliczaniu jaką mieliśmy szansę na trafienie, należy pominąć ciosy, które zakończyły się unikiem ze strony przeciwnika, ponieważ do losowania trafienia dochodzi tylko w przypadku, gdy przeciwnik nie wykonał uniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przykład ===&lt;br /&gt;
 W walce zadaliśmy łącznie 100 ciosów. &lt;br /&gt;
 20 zakończyło się unikiem ze strony przeciwnika, 60 ciosów trafiło, a 20 nie trafiło (xxx unika ciosu).&lt;br /&gt;
 Rzeczywista szansa na unik w tej walce wynosi więc 20% (20 uników na 100 ciosów).&lt;br /&gt;
 Rzeczywista szansa na trafienie wynosi 75% (60 trafionych na 80 ciosów). &lt;br /&gt;
 Dlaczego 80 ciosów? Bo 20 ze 100 zakończyło się unikiem, więc trafienie miało wpływ tylko na pozostałe 80 ciosów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hypson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Szcz%C4%99%C5%9Bcie&amp;diff=2917</id>
		<title>Szczęście</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Szcz%C4%99%C5%9Bcie&amp;diff=2917"/>
		<updated>2024-01-04T12:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hypson: /* Bonusy wynikające ze szczęścia: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Szczęście ogólnie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczęście jest parametrem postaci którego się nie da zwiększać tak jak cech - poprzez trening. Sposobem na podniesienie szczęścia jest wyekwipowanie odpowiednich run lub przedmiotów, przypisanie umagicznienia lub zrobienie odpowiednich tatuaży na serwerze typu Moria. Należy również pamiętać że niektóre rasy mają bonusowe szczęście. Szczęście wpływa na wiele rzeczy w grze, wszystkie zostaną opisane w tym rozdziale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonusy wynikające ze szczęścia: ==&lt;br /&gt;
# Zwiększa szansę na udaną zasadzkę w postaci bonusu +1% do wpływów za każdy punkt szczęścia. Przykładowo: jeżeli mamy 10 szczęścia i 100 wpływów, to przy teście powodzenia zasadzki będziemy mieli w sumie 110 wpływów. Efekt jest naliczany po zsumowaniu wszystkich efektów budynków, arkan i przedmiotów. &amp;lt;br /&amp;gt;Uwaga: bonus ten jest uwzględniany JEDYNIE przy teście powodzenia zasadzki, osiągnięte w ten sposób wpływy nie zwiększają punktów życia podczas ataku i nie są pokazane w raporcie.&lt;br /&gt;
# Zwiększa szansę na udaną wyprawę. W Akcie I za każde 5 punktów szczęścia dostajemy '''w przybliżeniu''' odpowiednio +3/+2/+1 % do powodzenia w wyprawie.(łatwe/normalne/trudne), w kolejnych aktach bonus ten jest nieco mniejszy (odpowiednio +2/+1/+1 %).&lt;br /&gt;
# Zwiększa szansę na znalezienie przedmiotu z prefiksem i/lub sufiksem oraz wpływa na ich jakość.&lt;br /&gt;
# Zwiększa szansę na znalezienie większej ilości przedmiotów na wyprawach. Przykładowo: robiąc łatwą wyprawę w 5 strefie możemy znaleźć na niej jeden przedmiot, lub też nie znaleźć żadnego. Gdy mamy więcej szczęścia szanse na znalezienie przedmiotu na wyprawie w 5 strefie są relatywnie wyższe. Najwięcej można znaleźć cztery przedmioty na pojedynczej wyprawie, maksymalna wartość szczęścia, jaka ma na to wpływ to 100.&lt;br /&gt;
# Zwiększa szansę na znalezienie przedmiotu o wyższym poziomie jakości (dobry, doskonały) w serwerach typu Nekropolia oraz wpływa na szansę wylosowania przedmiotu legendarnego. Maksymalna wartość szczęścia wpływająca na jakość wylosowanego przedmiotu (również na to, czy będzie on legendarny) wynosi '''150''' punktów szczęścia.&lt;br /&gt;
# Różnica szczęścia pomiędzy postaciami ('''również przeciwnicy ekspedycyjni''') w czasie walki zwiększa szansę na trafienie krytyczne według wzoru: &amp;lt;br /&amp;gt;'''Szansa na trafienie krytyczne = (Szczęście A - Szczęście B)/5 * 1%''' &amp;lt;br /&amp;gt;(gdzie A i B to gracze) Nie należy zapominać, że szansa na trafienie krytyczne po uwzględnieniu wszystkich modyfikatorów wynosi  max 85%. Wartość 20% jest wartością graniczną, jaką da się osiągnąć z samego szczęścia. Czyli nawet mając o 200 więcej szczęścia niż przeciwnik, i tak będziemy mieć 20% szansy.&lt;br /&gt;
# Różnica szczęścia pomiędzy postaciami ('''również przeciwnicy ekspedycyjni''') w czasie walki modyfikuje maksymalną i minimalną szansę na trafienie. Za każde 5 punktów różnicy w szczęściu, zwiększona zostaje maksymalna i minimalna szansa na trafienie osobie która miała więcej szczęścia. Gracz który miał mniej szczęścia dostaje ujemny modyfikator o takiej samej wartości do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie.  &amp;lt;br /&amp;gt;'''Przykład:''' Gracz A miał 20 szczęścia, Gracz B miał 10 szczęścia. Modyfikator będzie równy 2, ponieważ było 10 różnicy szczęścia pomiędzy graczami (10/5=2). Czyli Gracz A będzie miał +2% do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie a Gracz B będzie miał -2% do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie. Po uwzględnieniu bonusu ze szczęścia, maksymalna szansa na trafienie nie może przekroczyć 99% ani spaść poniżej 20%, a minimalna szansa na trafienie nie może przekroczyć 65% ani spaść poniżej 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczęście a przedmioty epickie: ==&lt;br /&gt;
# Modyfikuje zarówno szansę na znalezienie przedmiotu epickiego jak i szansę na lepszą jakość zarówno podstawy jak i afixów!&lt;br /&gt;
# Na dalekich wyprawach szansa na przedmiot epicki jest równa 1% + 0,2% za każde 100 pkt. &lt;br /&gt;
# Na pielgrzymkach szansa na przedmiot epicki jest równa 2% + 0,4% za każde 100 pkt szczęścia.&lt;br /&gt;
# Do szczęścia oraz szansy na znalezienie przedmiotu epickiego wliczane jest szczęście wynikające ze strefy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczęście NIE MA wpływu na: ==&lt;br /&gt;
# Znajdowanie kamieni na serwerach typu Moria&lt;br /&gt;
# Stopień ulepszenia znajdowanych przedmiotów na serwerach typu Moria. Jeśli na wyprawach możemy znaleźć przedmioty +1 i +2 to szansa na ich znalezienie jest zawsze taka sama, niezależna od szczęścia.&lt;br /&gt;
# Nie wpływa na ilość znajdowanych przedmiotów w karawanach (zawsze jest 75% na 1 przedmiot). Pozostałe bonusy wynikające ze szczęścia w wyprawach na karawanie pozostają bez zmian.&lt;br /&gt;
# Nie ma wpływu na jakość (zwykły, dobry, doskonały) przedmiotów znajdowanych na ekspedycjach. Ma natomiast wpływ na to, czy wpadnie w ogóle prefix/sufix na ekspedycji, w taki sam sposób jak w wyprawach (czyli bez wpływu na jakość samego prefixu), chyba, że prefix lub sufix jest gwarantowany.&lt;br /&gt;
# Nie ma wpływu na szanse ulepszania itemów na serwerach typu Moria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczęście ze stref==&lt;br /&gt;
Każda z 5 stref zwiększa nasze szczęście:&lt;br /&gt;
* strefa piąta + 0 szczęścia&lt;br /&gt;
* strefa czwarta + 50 szczęścia&lt;br /&gt;
* strefa trzecia +100 szczęścia&lt;br /&gt;
* strefa druga +150 szczęścia&lt;br /&gt;
* strefa pierwsza +200 szczęścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Szczęście ze stref ma wpływ tylko na szansę wydropienia przedmiotu epickiego i nie jest widoczne w raporcie. Działa ono tylko na wyprawach.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maksymalna ilość szczęścia mająca wpływ na szansę wylosowania prefixu/sufixu ==&lt;br /&gt;
Począwszy od patcha v. 1.7.19 maksymalna ilość szczęścia mająca wpływ na szansę wylosowanie '''jakiegokolwiek''' prefixu/suffixu wynosi ponad 900 szczęścia (w zależności od aktu i strefy). &lt;br /&gt;
Poniżej tej wartości każda wartość szczęścia podnosi szansę na wylosowanie prefixu/suffixu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie ma natomiast maksymalnej wartości szczęścia dla podnoszenia '''jakości''' wylosowanego prefixu i suffixu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hypson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Arkana&amp;diff=2869</id>
		<title>Arkana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.bloodwars.pl/index.php?title=Arkana&amp;diff=2869"/>
		<updated>2020-01-03T12:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hypson: poprawa kosztów arkan łapacza na morii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Każda z [[rasa|ras]] posiada unikalny zestaw mocy specjalnych zwanych [[arkana|'''Arkanami''']]. Wampir, koncentrując się, używa [[surowce|krwi]] jako katalizatora do użycia [[arkana|Arkan]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zależnie od poziomu skomplikowania zwiększa się zapotrzebowanie na [[surowce|krew]], by wywołać pożądany efekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze występują także zestawy biżuterii umożliwiające dostęp do jednego lub dwóch [[arkana|Arkan]] innej [[rasa|rasy]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Polecamy także zapoznać się z [[rasa|Opisami Postaci]], które zawierają informacje o bonusach rasowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łapacz Myśli - Oddziaływanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maska Adonisa''' - zwiększa [[parametry|'''charyzmę''']] postaci&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Necropolia]] - 10 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Necropolia II]] - 10 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Moria]] - 10 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
* '''Maska Kaliguli''' - zwiększa [[parametry|'''wpływy''']] postaci&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Necropolia]] - 10 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Necropolia II]] - 10 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Moria]] - 10 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
*  '''Majestat''' - każdy poziom arkana w czasie zasadzki przejmuje 1 agenta, w czasie oblężenia lub ekspedycji zwiększa obrażenia każdej broni o 1 oraz zwiększa bazowe pkt życia o 7% na serwerach Nekro II i Moria oraz o 5% na serwerze Nekro I.&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Necropolia]] - 35 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Necropolia II]] - 50 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Moria]] - 40 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwaga I''': Arkana Majestat dodają 5% punktów życia liczonych od maksymalnych(tylko bazowe) punktów życia, z jakimi gracz bierze udział w oblężeniu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykład: Gracz na oblężeniu posiada 100/200 punktów życia, używa arkana Majestat poziom 3 ( 3 x 5% = 15% ). Po uwzględnieniu efektu arkan ( 15% x 200 punktów życia ) ilość punktów życia wynosić będzie 130/230.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwaga II''': w przypadku konfrontacji '''Łapacz Myśli, używający arkana Majestat vs Ssak, używający arkana Wysysanie''' na oblężeniu, kiedy ilość punktów życia wyssana przez Ssaka jest większa, niż aktualne punkty życia Łapacza, gracz ten nie ginie, lecz zostaje z 1 punktem życia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykład: Gracz na oblężeniu posiada 100/200 punktów życia, używa arkana Majestat poziom 3 ( 3 x 5% = 15% ). Po uwzględnieniu efektu arkan ( 15% x 200 punktów życia ) ilość punktów życia wynosić będzie 130/230. Gracz otrzymuje cios, który zabiera mu 120 punktów życia, zostaje mu 10/230. Został zaatakowany przez Ssaka (220/220 punktów życia), który razem z atakiem wyssał mu arkana Majestat poziom 3. Ilość punktów życia ssaka wynosi teraz ( 15% x 220 = 253 ) 253/253, natomiast Łapacz traci bonus 30 punktów życia. Nie kończy jednak swojego nie-życia, ale pozostaje z 1/200 punktów życia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwaga III''': Na wszystkich serwerach (Moria, Nekro I i Nekro II) maksymalna ilość majestatu jaką można użyć podczas zasadzki i areny 1v1 wynosi 10.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultysta - Rytuały ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Krew Życia''' – regeneruje [[regeneracja|punkty życia]] podczas walki&lt;br /&gt;
** Na serwerze [[Necropolia]] - W każdej rundzie walki regeneruje 0,5% punktów życia za każdy poziom arkan - koszt 20 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
** Na serwerze [[Necropolia II]] - W każdej rundzie walki regeneruje 0,5% punktów życia za każdy poziom arkan - koszt 20 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
** Na serwerze [[Moria]] - W każdej rundzie walki regeneruje 0,5% punktów życia za każdy poziom arkan - koszt 25 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
* '''Kocie Ścieżki''' - zwiększa [[parametry|'''zwinność''']] postaci&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Necropolia]] - 20 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Necropolia II]] - 15 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Moria]] - 20 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
* ''Dodatkowe arkana dostępne w Akcie II:'' '''Żar krwi:'''&lt;br /&gt;
** +5% Do zadawanych obrażeń od początku walki&lt;br /&gt;
** +1% Do zadawanych obrażeń za każde 2% straconych Punktów Życia&lt;br /&gt;
** Regeneracja nie zmniejsza siły działania bonusu do obrażeń&lt;br /&gt;
** Maksymalnie +25% do zadawanych obrażeń&lt;br /&gt;
** Modyfikowane są obrażenia końcowe zadane przez gracza.&lt;br /&gt;
** Koszt - 210 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwaga I''': Ilość zregenerowanych pkt życia nie może przekroczyć połowy ilości obrażeń zadanych przez gracza w danej rundzie.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwaga II''': Na serwerze [[Necropolia]] (R1) ilość zregenerowanych pkt życia nie może być większa niż (5 &amp;amp;times; poziom doświadczenia wampira).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ssak – Magia Krwi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cisza Krwi''' - Niweluje efekt tylu poziomów KAŻDEGO z arkan użytych przez przeciwnika w walce, ile wynosi poziom ciszy krwi.&lt;br /&gt;
** Koszt - 15 [[regeneracja|punktów krwi]] (Wszystkie [[Krainy|serwery]])&lt;br /&gt;
* '''Wyssanie mocy''' - Przejmuje efekt tylu poziomów KAŻDEGO z arkan użytych przez przeciwnika w walce, ile wynosi poziom wyssania mocy.&lt;br /&gt;
** Koszt - 30 [[regeneracja|punktów krwi]] na serwerach typu Necropolia i 35 punktów krwi na serwerach typu Moria&lt;br /&gt;
* ''Dodatkowe arkana dostępne w Akcie II:'' '''Moc krwi''':&lt;br /&gt;
** Na serwerach typu [[Necropolia]] każdy poziom arkan zwiększa +2 szczęście, +0,75% szansy na trafienie krytyczne.&lt;br /&gt;
** Na serwerach typu [[Moria]] każdy poziom arkan zwiększa +2 szczęście, +1,25% szansy na trafienie krytyczne.&lt;br /&gt;
*** Koszt - 25 [[regeneracja|punktów krwi]] na serwerach typu [[Necropolia]] oraz 35 [[regeneracja|punktów krwi]] na serwerach typu [[Moria]].&lt;br /&gt;
*** Na serwerach typu Moria można użyć maksymalnie 30 Mocy Krwi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwaga I''': Gdy gracz używa jednocześnie arkan: Cisza Krwi oraz Wyssanie mocy, najpierw zadziała Cisza Krwi.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwaga II''': Gdy Cisza Krwi i/lub Wyssanie mocy są używane przez obu rywali w zasadzce najpierw zadziałają arkana agresora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwaga III''': Przejęty za pomocą Wyssania mocy efekt arkan może zostać ponownie przejęty za pomocą Wyssania mocy.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwaga IV''': Arkana Cisza Krwi oraz Wyssanie mocy nie oddziałują na siebie, gdy są używane przez obu rywali, oddziałują jednak na inne arkana używane przez uczestników starcia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwaga V''': W trakcie oblężenia Ssak absorbuje/blokuje arkana pierwszego przeciwnika, którego zaatakuje (nie ma znaczenia, czy trafi) i który ten atak przeżyje. Jeśli przeciwnik nie przeżyje ataku, wtedy absorbowane są arkana od kolejnego zaatakowanego przeciwnika. Absorbowanie/blokowanie następuje po zadanym ciosie.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwaga VI''': Zablokowanie lub wyssanie arkan przeciwnika nie będzie powodowało wyłączenia efektów talizmanów zależnych od arkan''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Władca Zwierząt – Ścieżka Bestii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Dziki Szał''' - zwiększa [[parametry|'''siłę''']] postaci&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Necropolia]] - 10 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Necropolia II]] - 13 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Moria]] - 13 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
* '''Skóra Bestii'''&lt;br /&gt;
** Na serwerze [[Necropolia]] - zwiększa [[parametry|'''odporność''']] postaci&lt;br /&gt;
** Na serwerach [[Necropolia II]] oraz [[Moria]] - zwiększa [[parametry|'''odporność]] postaci oraz zmniejsza szansę na otrzymanie trafienia krytycznego o 1,25% na każdy poziom arkan&lt;br /&gt;
*** Koszt na serwerze [[Necropolia]] - 20 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
*** Koszt na serwerze [[Necropolia II]] - 14 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
*** Koszt na serwerze [[Moria]] - 20 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
* ''Dodatkowe arkana dostępne w Akcie II:'' '''Cień bestii''' - postać otrzymuje jeden dodatkowy atak każdą bronią białą (maksymalnie 1 poziom arkana).&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerach [[Moria]] - 225 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerach [[Necropolia]] - 200 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' Maksymalna redukcja szansy na trafienie krytyczne wynikająca ze Skóry bestii to 125%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potępiony - Klątwy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;u&amp;gt;Potępiony jest dodatkową rasą dostępną '''dopiero''' od [[Akt 2|Aktu II]]&amp;lt;/u&amp;gt;!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nocny Łowca''' - każdy poziom arkana zwiększa [[parametry|'''spostrzegawczość''']] postaci.&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Necropolia]] I - 50 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Moria]] - 30 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
** Koszt na serwerze [[Necropolia]] II - 20 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
* '''Tchnienie Śmierci''' - każdy poziom arkana zwiększa obrażenia o 5 i zmniejsza zwinność o 3, gdy punkty życia postaci spadną poniżej 35% na serwerach Necro II lub 45% na pozostałych serwerach. Dodatkowo każdy poziom arkana zwiększa uniki postaci o 3% [[Moria]] oraz 2% [[Necro]] od momentu aktywacji.&lt;br /&gt;
** Koszt - 40 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
* '''Groza''' - blokuje ataki przeciwnika w pierwszej rundzie zasadzki, blokuje ataki losowego przeciwnika w drugiej rundzie oblężenia lub ekspedycji. Maksymalnie 1 poziom arkana. '''Nie blokuje ataków specjalnych, w tym ataków specjalnych przeciwników na ekspedycjach. Blokuje Żar krwi Kultysty, ponieważ ten atak wyprowadzany jest w momencie, gdy Kultysta zadaje pierwszy cios w rundzie.'''&lt;br /&gt;
** Koszt - 225 [[regeneracja|punktów krwi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hypson</name></author>
	</entry>
</feed>