Wyprawy

Z BWpedia
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Każdy wampir pragnący zdobyć doświadczenie oraz unikatowe przedmioty wyrusza na pustkowia w poszukiwaniu artefaktów przodków.

Poziomy trudności wypraw

Zależnie od rodzaju wyprawy, różne też są możliwe nagrody

Krainy typu Necropolia

  • quest łatwy - tylko zwykłe przedmioty
  • quest normalny - przedmioty zwykłe oraz dobre
  • quest trudny - przedmioty zwykłe, dobre oraz doskonałe

Krainy typu Moria

  • quest łatwy - tylko zwykłe przedmioty i minimalnie udoskonalone
  • quest normalny - przedmioty lekko udoskonalone
  • quest trudny - przedmioty znacznie udoskonalone

Każdy kolejny poziom wyprawy staje się dostępny po wykonaniu wszystkich questów z poziomu niższego, czyli postać która nie ukończyła któregoś z questów łatwych nie może pójść na quest normalny lub trudny.

W 5 strefie na łatwej wyprawie drop przedmiotu NIE jest gwarantowany.

Koszt wypraw

  • Strefa 5: 25, 250, 2000,
  • Strefa 4: 150, 500, 3000,
  • Strefa 3: 250, 1000, 4000,
  • Strefa 2: 400, 3000, 8000,
  • Strefa 1: 1000, 5000, 10000.

Kolejność wykonywanych questów

Questy są przydzielane losowo i można je wykonywać w dowolnej kolejności, za wyjątkiem questów trudnych gdzie istotna jest kolejność wykonywania testów. Jeżeli jednak komuś uda się wykonać wszystkie questy trudne wtedy będzie mógł wykonywać także questy trudne niezależnie od kolejności występowania.

Kolejność wypraw trudnych jest ustalona z góry, zaś same trudne wyprawy są silniej związane fabularnie niż łatwe i normalne.

Kolejność questów trudnych

  • Zwinność,
  • Wygląd,
  • Odporność,
  • Charyzma,
  • Wpływy,
  • Spostrzegawczość,
  • Siła,
  • Wiedza,
  • Inteligencja.

Kolejność questów normalnych w 2 akcie

  • Wiedza,
  • Wpływy,
  • Siła,
  • Charyzma,
  • Spostrzegawczość,
  • Odporność,
  • Wygląd,
  • Zwinność,
  • Inteligencja.

Kolejność questów trudnych w 2 akcie

  • Wiedza,
  • Zwinność,
  • Siła,
  • Wpływy,
  • Wygląd,
  • Charyzma,
  • Inteligencja,
  • Spostrzegawczość,
  • Odporność.

Kolejność questów łatwych w 3 akcie

  • Zwinność,
  • Odporność,
  • Charyzma,
  • Wpływy,
  • Wygląd,
  • Wiedza,
  • Inteligencja,
  • Spostrzegawczość,
  • Siła.

Kolejność questów normalnych w 3 akcie

  • Spostrzegawczość,
  • Charyzma,
  • Siła,
  • Wiedza,
  • Wygląd,
  • Wpływy,
  • Odporność,
  • Inteligencja,
  • Zwinność.

Kolejność questów trudnych w 3 akcie

  • Wiedza,
  • Siła,
  • Zwinność,
  • Odporność,
  • Wpływy,
  • Wygląd,
  • Spostrzegawczość,
  • Inteligencja,
  • Charyzma.

W przypadku zaliczania wypraw po raz pierwszy

  • W akcie 1 (pielgrzymki) zawsze jest losowana wyprawa, której jeszcze nie mamy zaliczonej,
  • W akcie 2 (dalekie wyprawy, pielgrzymki) za każdym razem, gdy wylosowana zostanie niewłaściwa wyprawa, wzrasta szansa na wylosowanie odpowiedniej o 10%, tak by po maksymalnie 10-ciu próbach mieć gwarantowaną szansę uzyskania właściwej wyprawy,
  • w akcie 3 (wszystkie rodzaje wypraw) za każdym razem, gdy wylosowana zostanie niewłaściwa wyprawa, wzrasta szansa na wylosowanie odpowiedniej o 5%, tak by po maksymalnie 20-tu próbach mieć gwarantowaną szansę uzyskania właściwej wyprawy.

Szansa na zaliczenie wyprawy

Przy ustalaniu szansy na zaliczenie wyprawy, pod uwagę brane są


Poziom trudności questu dopasowuje się do poziomu naszej postaci, tak by nigdy nie zdarzyło się, że wyzwania oferowane w grze są poniżej naszych umiejętności.


Szansa na wykonanie questów rośnie wraz z dodatkowymi bonusami, wynikającymi z przedmiotów, losowych statystyk otrzymywanych za parzyste poziomy oraz parametrów zwiększonych za pomocą nadmiarowych punktów rozwoju pochodzących z zadań lub z handlu.


Maksymalny procent na udaną wyprawę(Akt I):

  • Poziom łatwy - 90%
  • Poziom normalny - 80%
  • Poziom trudny - 70%

Maksymalny procent na udaną wyprawę(Akt II i III):

  • Poziom łatwy - 80%
  • Poziom normalny - 70%
  • Poziom trudny - 65%

Ilość wypraw

Ilość wypraw dla konta normalnego to 12, dla konta premium 24, dziennie (24h). Odnawiają się one pojedynczo co 2 lub 1 godziny(ę) w zależności od rodzaju konta.

Karawana deluxe

Jest to opcja dodatkowo płatna, dla osób mających mniej czasu na puszczanie wypraw. Opcja ta dostępna jest od 20 poziomu rozwoju postaci). Karawana deluxe umożliwia pójście na więcej niż jedną wyprawę według następujących zasad.

  • pieniądze za wszystkie wyprawy pobierane są z góry,
  • czas wypraw jest sumą czasów poszczególnych wypraw,
  • wypraw nie można anulować w żadnym momencie,
  • koszt każdej następnej wyprawy jest równy 1.75*koszt bazowy wyprawy,
  • możliwe jest użycie przedmiotów jednorazowych na każdej z wypraw w karawanie,
  • ilość przedmiotów jest taka jak w pojedynczych wyprawach,
  • szanse trafienia danej wyprawy, zaliczenia jej oraz wszystkie bazowe szanse na prefix/sufix są niezmienione niezależnie od ilości wypraw

Po włączeniu karawany deluxe, jest ona aktywna automatycznie przez cały okres czasu, jednak można ją opcjonalnie zdeaktywować. Usługa jest aktywna nawet jeśli konto premium jest nieaktywne.

Uwaga! Karawana deluxe może nie być dostępna na wszystkich serwerach!

Wyprawy a przedmioty klanowe

UWAGA! Gra sprawdza szansę na sukces dopiero w momencie wykonania dowolnej akcji na koncie po zakończeniu karawany. Nierozegrane wyprawy rozgrywane są z maksymalnie 3-minutowym opóźnieniem. Oznacza to, że jeśli puścisz karawanę z przedmiotami klanowymi, a następnie ktoś ci te przedmioty zabierze po zakończeniu wyprawy ale przed jej sfinalizowaniem przez serwer, to szansa na udaną wyprawę będzie liczona bez nich.