Arkana

Z BWpedia
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Każda z ras posiada unikalny zestaw mocy specjalnych zwanych Arkanami. Wampir, koncentrując się, używa krwi jako katalizatora do użycia Arkan.
Zależnie od poziomu skomplikowania zwiększa się zapotrzebowanie na krew, by wywołać pożądany efekt.

W grze występują także zestawy biżuterii umożliwiające dostęp do jednego lub dwóch Arkan innej rasy.
Polecamy także zapoznać się z Opisami Postaci, które zawierają informacje o bonusach rasowych.


Łapacz Myśli - Oddziaływanie

  • Maska Adonisa - zwiększa charyzmę postaci
  • Maska Kaliguli - zwiększa wpływy postaci
  • Majestat:
    • Koszt na serwerze Necropolia - każdy poziom arkana w czasie zasadzki przejmuje 1 agenta, w czasie oblężenia lub ekspedycji zwiększa obrażenia każdej broni o 1 oraz zwiększa bazowe pkt życia o 5% - koszt 35 punktów krwi
    • Koszt na serwerze Necropolia II - każdy poziom arkana w czasie zasadzki przejmuje 1 agenta, w czasie oblężenia lub ekspedycji zwiększa obrażenia każdej broni o 1 oraz zwiększa bazowe pkt życia o 5%, zmniejsza przeciwnikowi szansę na trafienie krytyczne o 2 % - koszt 50 punktów krwi
    • Koszt na serwerze Moria - każdy poziom arkana w czasie zasadzki przejmuje 1 agenta, w czasie oblężenia lub ekspedycji zwiększa obrażenia każdej broni o 2 oraz zwiększa bazowe pkt życia o 5% - koszt 40 punktów krwi


Uwaga I: Arkana Majestat dodają 5% punktów życia liczonych od maksymalnych(tylko bazowe) punktów życia, z jakimi gracz bierze udział w oblężeniu.

Przykład: Gracz na oblężeniu posiada 100/200 punktów życia, używa arkana Majestat poziom 3 ( 3 x 5% = 15% ). Po uwzględnieniu efektu arkan ( 15% x 200 punktów życia ) ilość punktów życia wynosić będzie 130/230.


Uwaga II: w przypadku konfrontacji Łapacz Myśli, używający arkana Majestat vs Ssak, używający arkana Wysysanie na oblężeniu, kiedy ilość punktów życia wyssana przez Ssaka jest większa, niż aktualne punkty życia Łapacza, gracz ten nie ginie, lecz zostaje z 1 punktem życia.

Przykład: Gracz na oblężeniu posiada 100/200 punktów życia, używa arkana Majestat poziom 3 ( 3 x 5% = 15% ). Po uwzględnieniu efektu arkan ( 15% x 200 punktów życia ) ilość punktów życia wynosić będzie 130/230. Gracz otrzymuje cios, który zabiera mu 120 punktów życia, zostaje mu 10/230. Został zaatakowany przez Ssaka (220/220 punktów życia), który razem z atakiem wyssał mu arkana Majestat poziom 3. Ilość punktów życia ssaka wynosi teraz ( 15% x 220 = 253 ) 253/253, natomiast Łapacz traci bonus 30 punktów życia. Nie kończy jednak swojego nie-życia, ale pozostaje z 1/200 punktów życia.

Uwaga III: Na wszystkich serwerach (Moria, Nekro I i Nekro II) maksymalna ilość majestatu jaką można użyć podczas zasadzki i areny 1v1 wynosi 10.

Kultysta - Rytuały

  • Krew Życia – regeneruje punkty życia podczas walki
    • Na serwerze Necropolia - W każdej rundzie walki regeneruje 0,5% punktów życia za każdy poziom arkan - koszt 20 punktów krwi
    • Na serwerze Necropolia II - W każdej rundzie walki regeneruje 0,5% punktów życia za każdy poziom arkan - koszt 20 punktów krwi
    • Na serwerze Moria - W każdej rundzie walki regeneruje 0,5% punktów życia za każdy poziom arkan - koszt 25 punktów krwi
  • Kocie Ścieżki - zwiększa zwinność postaci
  • Dodatkowe arkana dostępne w Akcie II: Żar krwi:
    • +5% Do zadawanych obrażeń od początku walki
    • +1% Do zadawanych obrażeń za każde 2% straconych Punktów Życia
    • Regeneracja nie zmniejsza siły działania bonusu do obrażeń
    • Maksymalnie +25% do zadawanych obrażeń na serwerze Nekro I i na serwerach Moria, +35% na serwerach Nekro II
    • Modyfikowane są obrażenia końcowe zadane przez gracza.
    • Bazowe PKT ŻYCIA +40 % w czasie oblężenia lub ekspedycji na serwerach Nekro II i +50% na serwerach Moria
    • Koszt - 210 punktów krwi


Uwaga I: Ilość zregenerowanych pkt życia nie może przekroczyć połowy ilości obrażeń zadanych przez gracza w danej rundzie.

Uwaga II: Na serwerze Necropolia (R1) ilość zregenerowanych pkt życia nie może być większa niż (5 × poziom doświadczenia wampira).

Ssak – Magia Krwi

  • Cisza Krwi - Niweluje efekt tylu poziomów KAŻDEGO z arkan użytych przez przeciwnika w walce, ile wynosi poziom ciszy krwi.
  • Wyssanie mocy - Przejmuje efekt tylu poziomów KAŻDEGO z arkan użytych przez przeciwnika w walce, ile wynosi poziom wyssania mocy.
    • Koszt - 30 punktów krwi na serwerach typu Necropolia i 35 punktów krwi na serwerach typu Moria
  • Dodatkowe arkana dostępne w Akcie II: Moc krwi:
    • Na serwerach typu Necropolia każdy poziom arkan zwiększa +2 szczęście, +0,75% szansy na trafienie krytyczne.
    • Na serwerach typu Moria każdy poziom arkan zwiększa +2 szczęście, +1,25% szansy na trafienie krytyczne.


Uwaga I: Gdy gracz używa jednocześnie arkan: Cisza Krwi oraz Wyssanie mocy, najpierw zadziała Cisza Krwi.

Uwaga II: Gdy Cisza Krwi i/lub Wyssanie mocy są używane przez obu rywali w zasadzce najpierw zadziałają arkana agresora.

Uwaga III: Przejęty za pomocą Wyssania mocy efekt arkan może zostać ponownie przejęty za pomocą Wyssania mocy.

Uwaga IV: Arkana Cisza Krwi oraz Wyssanie mocy nie oddziałują na siebie, gdy są używane przez obu rywali, oddziałują jednak na inne arkana używane przez uczestników starcia.

Uwaga V: W trakcie oblężenia Ssak absorbuje/blokuje arkana pierwszego przeciwnika, którego zaatakuje (nie ma znaczenia, czy trafi) i który ten atak przeżyje. Jeśli przeciwnik nie przeżyje ataku, wtedy absorbowane są arkana od kolejnego zaatakowanego przeciwnika. Absorbowanie/blokowanie następuje po zadanym ciosie.

Uwaga VI: Zablokowanie lub wyssanie arkan przeciwnika nie będzie powodowało wyłączenia efektów talizmanów zależnych od arkan

Władca Zwierząt – Ścieżka Bestii

Uwaga: Maksymalna redukcja szansy na trafienie krytyczne wynikająca ze Skóry bestii to 125%.

Potępiony - Klątwy

Potępiony jest dodatkową rasą dostępną dopiero od Aktu II!

  • Nocny Łowca - każdy poziom arkana zwiększa spostrzegawczość postaci.
  • Tchnienie Śmierci - każdy poziom arkana zwiększa obrażenia o 5 i zmniejsza zwinność o 3, gdy punkty życia postaci spadną poniżej 35% na serwerach Necro II lub 45% na pozostałych serwerach. Dodatkowo każdy poziom arkana zwiększa uniki postaci o 3% Moria oraz 2% Necro od momentu aktywacji. Użycie lub przejęcie tego arkana wyłącza regenerację życia w trakcie walki.
  • Groza - blokuje ataki przeciwnika w pierwszej rundzie zasadzki, blokuje ataki losowego przeciwnika w drugiej rundzie oblężenia lub ekspedycji. Maksymalnie 1 poziom arkana. Nie blokuje ataków specjalnych, w tym ataków specjalnych przeciwników na ekspedycjach. Blokuje Żar krwi Kultysty, ponieważ ten atak wyprowadzany jest w momencie, gdy Kultysta zadaje pierwszy cios w rundzie.